Das neue Abenteuerspiel von Klaus Teuber Autor von Die Siedler von Catan. Schwer leiden die Städte unter den Überfällen der Piraten. Die Spieler müssen als freie Handelskapitäne helfen. Sie bringen Nahrung und andere Güter und kämpfen gegen Piraten, wo immer sie auf sie treffen. Aber ohne Kanonen ist schlecht kämpfen und die sind teuer. Mit jedem Erfolg können die Spieler ihr Schiff besser ausrüsten und die Mannschaft verstärken. Den Sieg wird am Ende der Kapitän davon tragen, der die beste Mischung aus erfolgreichem Handel und hartem Kampf findet. Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Minuten. Strategiespiel. Für 2-4 Spieler. Ab 10 Jahren. Autor: Teuber, Klaus Warnhinweis: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Sprache: DE Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren Produkttyp:BrettspielGenre:Reisen/AbenteuerMinimale Anzahl an Spielern:2Maximale Anzahl an Spielern:4Empfohlene Altersgruppe:Erwachsener & KindVorgeschlagenes Geschlecht:UnisexEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):10 Jahr(e)Spiel-Modi:Multiplay
Kosmos - Anno 1503 Brettspiel 7070-040-4002051692421
ANNO 1503 Brettspiel Per Schiff stoßen wagemutige Pioniere zu unberührten Inseln vor. Schon bald erschließen Sie fruchtbaren Boden und erwirtschaften wertvolle Waren. Sie gründen Niederlassungen und werden zu den ersten Siedlern der neuen Welt. Während die vereinzelten Hütten allmählich zu Dörfern zusammenwachsen, werden mit den Bewohnern der benachbarten Eilande Handelsverträge geschlossen und Waren eingeführt. Die Inselwelt beginnt zu erblühen - durch geschickten An- und Verkauf von Waren erlangen die Einwohner steigenden Wohlstand und werden im Lauf der Zeit zu reichen Kaufleuten. Doch die Idylle ist trügerisch - Feuersbrünste bedrohen die schnell wachsenden Ansiedlungen und auf den Seewegen lauern goldgierige Piraten auf Beute... Das zur Zeit erfolgreichste deutsche Computerspiel von Sunflowers wird zur Spiel 03 in Essen als Brettspiel vorgestellt. Klaus Teuber, einer der führenden Spieleautoren, u.a Die Siedler von Catan ist für die Entwicklung zuständig. Inhalt: Spielplan, 8 Holzschiffe, 90 Karten, 1 Würfel, 4 Heimatinse
Ihr seid die ersten Siedler auf der Insel Catan. Schnell errichtet ihr eure ersten Siedlungen und Straßen. Das umliegende Land liefert euch die nötigen Ressourcen für eure Entwicklung. Der Handel floriert, und aus Siedlungen werden Städte. Doch nach einiger Zeit wird der Platz auf der Insel knapp, und ein Kampf um Land, Ressourcen und Macht entbrennt. Es ist Zeit, euren genialen Plan in die Tat umzusetzen und auf ein wenig Glück zu hoffen! Grundlegende Informationen: Anzahl der Spieler: 3 - 4 Spieldauer: 45 - 60 Minuten Altersbeschränkung: 10+ Inhalt der Box: 19 Geländefelder 6 Rahmenteile 18 nummerierte Spielsteine 95 Ressourcenkarten 25 Entwicklungskarten 4 Gebäudekostenplättchen 2 Spezialplättchen 96 Spielerfiguren 1 Diebesfigur 4 Figurenboxen 2 Würfel 2 Kartenablagen 1 Regelheft
Dieses Buch fasst verständlich und konkret die wichtigsten Gewinnstrategien für über 50 der bekanntesten Karten-, Brett-, Würfel- und Gesellschaftsspiele zusammen – kompakt, griffig und sofort anwendbar. Mit einfachen Faustformeln und den entscheidenden mathematischen Überlegungen zeigt es: Der Schlüssel zum Erfolg liegt nicht im Zufall, sondern in Logik, Strategie und klarem Denken. Mathematik, Spieltheorie und Verhaltensökonomie werden anschaulich und praktisch angewandt. Lernen Sie, Ihre Lieblingsspiele besser zu durchschauen – um aus Niederlagen zu lernen, öfter zu gewinnen und in jedem Fall mehr Freude am Spiel zu haben. Ein Buch für alle die Spiele lieben und sich taktisch verbessern wollen. Der Inhalt · Klassische Brettspiele: z.B. Schach, Dame, Backgammon, Scrabble · Kinder- und Familienspiele: z.B. Malefiz, Mensch ärgere Dich nicht, Vier gewinnt, Memory · Gesellschaftsspiele: z.B. Siedler von Catan, Monopoly, Carcassonne, Risiko, Scotland Yard · Kartenspiele: z.B. Doppelkopf, Skat, Poker, Mau-Mau · Würfel-, Tipp-, Wett- und Gewinnspiele: z.B. Kniffel, Fußball-Tipprunden, Roulette
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Doctor Frikistein RPG-Bag | Tasche zum SCHÜTZEN und TRANSPORTIEREN Rollenspiele und Brettspiele | Fach für MINIATUREN | 10 mm POLSTERUNG, Griff, Gurt, Taschen, Mattenhaltegurte
SCHÜTZEN Sie Ihre Spiele während des Transports sicher. RPG Bag ist eine Spezialtasche mit 10 mm Innenpolsterung und verstärkten Nylonnähten. FACH FÜR MINIATUREN mit 25 vorgestanzten Schaumstofffächern. Jeder STECKPLATZ ist 3 x 5 cm groß für Miniaturen in Standardgröße von 28 mm. Bringen Sie Ihre Lieblingsfiguren und NPC-Figuren an jeden Spieltisch. FACH FÜR ROLLENSPIELBÜCHER UND BRETTSPIEL mit großem Fassungsvermögen, das es Ihnen ermöglicht, bis zu 8 Rollenspielbücher zu transportieren, wie unter anderem D&D, Pathfinder, Warhammer, Call of Cthulhu. Mit den herausnehmbaren Trennwänden können Sie alles nach Belieben organisieren. Auf diese Weise können Sie auch bis zu 2 mittelgroße Spiele wie Siedler von Catan, Terraforming Mars usw. und anderes Spielzubehör wie GM Screen, Würfelschalen oder sogar Tablets und Laptops transportieren! AUSSENTASCHEN für einfachen Zugriff, sowohl auf der Vorderseite als auch auf den Seiten, mit Reißverschluss und Netz, um alle Arten von zusätzlichem Zubehör zu organisieren: Notizbücher, Stifte, Marker, Würfel und sogar Kartenspiele. GRIFF, SCHULTERRIEMEN UND MATTENHALTERIEMEN für bequemen und einfachen Transport, auch zum Tragen von zusammengerollten Spielmatten oder Kampfkarten. Tragen Sie alles, was Sie für Ihr Lieblingshobby brauchen, in einer einzigen Tasche.
Feldherr Kartenhalter für quadratische Spielkarten 70x70 mm, 120 Karten, grün
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Feldherr Kartenhalter für 70 x 70 mm Spielkarten, 1 Fach, orange, bis 120 Karten
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Feldherr Kartenhalter für quadratische Spielkarten 70x70 mm, 1 Fach, braun
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Feldherr Stabiler Kartenhalter für 70 x 70 mm Spielkarten – 1 Fach, schwarz
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Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Germanistik - Neuere Deutsche Literatur, Note: 1,3, Ruhr-Universität Bochum (Germanistik), Sprache: Deutsch, Abstract: Gesellschaftsspiele sind auch in einer Zeit, in der Kinder und Jugendliche mit Computer und Internet aufwachsen, ein wichtiges Unterhaltungsmedium. Obwohl die meisten Gesellschaftsspiele auch im Internet gespielt werden können, werden noch immer neuzeitliche Klassiker wie Mensch ärgere Dich nicht oder Monopoly für das gemeinsame Spielen am Tisch verkauft; gleichzeitig halten sich Rollenspiele wie Das schwarze Auge, Kartenspiele wie Wizard oder Simulationsspiele wie Die Siedler von Catan und viele andere Formen mehr auf dem Markt.Nun fällt bei der Betrachtung der Spielanleitungen auf, dass ganz offensichtliche Überlagerungen zum Drama vorliegen. Drama und Gesellschaftsspiel sind Spiele; bei beiden gibt es Figuren oder Rollen; mit ein wenig Phantasie lässt sich auch das Spielbrett als Bühne begreifen.Die Schulpraxis verlangt ständig nach neuen Konzepten, den Bildungsauftrag zu erfüllen. Problematisch wird dabei oft die Einstellung und die Motivation sowie die Verständnisfähigkeit der Schüler gesehen. Kann es nicht möglich sein, durch Gesellschaftsspiele, die mit hoher Motivation von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen gespielt werden, einen Bezug zum Drama herzustellen, wodurch das Verständnis dessen erleichtert werden könnte?Damit soll mit dieser Arbeit die Frage beantwortet werden, ob und auf welche Weise es möglich ist, mit Hilfe von Gesellschaftsspielen die Fähigkeit zur Dramenrezeption zu fördern.Um dies zu leisten, wird die vorliegende Arbeit in zwei Schwerpunkte gegliedert. Im ersten, literaturwissenschaftlichen Schwerpunkt sollen vor allem die theoretischen Gemeinsamkeiten und Unterschiede der Begriffe Drama und Spiel in Zusammenhang mit einschlägigen Dramentheorien erarbeitet werden.Zudem ist zu klären, ob die Unterscheidung von Fiktion und Realität dazu dienen kann, weitere Anknüpfungspunkte vorzulegen.Im zweiten Teil werden ausgewählte dramendidaktische Konzepte mit dem ersten Schwerpunkt verknüpft. Um Ansätze zur Integration von Gesellschaftsspielen in Dramendidaktiken zu finden, wird anhand der Lehrpläne in Nordrhein-Westfalen herausgestellt, welche Bereiche innerhalb der Gattung Dramatik unbedingt von den Schülern zu verstehen sind und wie diese durch die Zuhilfenahme von Gesellschaftsspielen gefördert werden können.
GRIN Das Brettspiel als narratives Medium A1067894846
Masterarbeit aus dem Jahr 2022 im Fachbereich Germanistik - Linguistik, Note: 2,3, Albert-Ludwigs-Universität Freiburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit widmet sich den folgenden Fragen: Inwiefern kann das Brettspiel als narratives Medium angesehen werden? Wie vermitteln Brettspiele ihre Geschichten? Brettspiele - jeder kennt sie, über die Hälfte aller Deutschen spielt sie wenigstens ab und zu und doch werden sie meist nur mit dem Kinderzimmer assoziiert. Selbst in der Forschung wurden sie lange nicht ernst genommen und blieben bis vor wenigen Jahren ein nahezu völliges Desiderat. Die immer noch eher als spärlich zu bezeichnende Forschung beschäftigt sich noch heute meist mit ihrem therapeutischen oder didaktischen Wert, dabei haben sich Brettspiele im Lauf der letzten Jahre immens weiterentwickelt, sodass sie durchaus als legitime Medien anzusehen sind, mit denen sich solide und spannende Geschichten erzählen lassen. Damit sind ausdrücklich nicht literarische Werke gemeint, die entweder das Spiel selbst zum zentralen Thema haben (zum Beispiel Schach in "Schachnovelle") oder die eine Geschichte in, beziehungsweise zu der Welt des Brettspiels erzählen (zum Beispiel "Die Siedler von Catan" zum gleichnamigen Brettspiel), sondern Brettspiele, die selbst ihre eigenen Geschichten erzählen. Diese gibt es mittlerweile sowohl für Kinder und Jugendliche als auch für Erwachsene, wie im Lauf der Arbeit geschildert wird. Anderen Medien wie Comics oder Videospielen wurde bezüglich ihrer Narrativität schon manch Werk gewidmet, Brettspielen kaum - mit dieser Arbeit soll daher diese auch für die Literaturwissenschaften interessante Forschungslücke (Einsatz von Text und Narrativ in diesem Medium) gefüllt werden.