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Kosmos Spiel Ubongo Schul-Edition
Hier lernt die ganze Klasse spielerisch Mathe! Bis zu 28 Schülerinnen und Schüler puzzeln in bis zu sieben Gruppen. In welcher Reihenfolge werden die Teile gelegt? Wie entstehen erste einfache Formen? Wie komplexere 3D-Formen? Ein pädagogischer Leitfaden zeigt den Lehrkräften anschaulich, wie das Legespiel in den Unterricht eingebunden werden kann. Enthalten sind in diesem Set Karten und Legeteile aus den Spielen Ubongo Junior Mitbringspiel und Ubongo 3D Family. Unterschiedliche Formen herausfinden, räumliches Denken üben, in Gruppen Lösungen suchen: So cool kann Mathematikunterricht sein! Für Spielerinnen und Spieler ab 6 Jahren. - Altersempfehlung: Geeignet ab 6 bis 99 Jahren - Mit pädagogischem Konzept ausgestattete Schul-Edition (Klassensätze) von Ubongo. - Für die Schulklassen 1-6. - Mit Ubongo spielend Mathe lernen. Zuerst die einfachen Formen, dann auch in der dritten Dimension! - Spielerisch räumliches Denken üben in mehreren Stufen. - Schuledition mit Material aus Ubongo Junior Mitbringspiel und Ubongo 3-D Family. Enthält ein pädagogisches Beiheft zur Nutzung im Unterricht sowie Downloads für Lehrkräfte. - Inhalt: 28 x 7 Legeteile für Ubongo Jr MBS, 28 x 8 Legeteile für Ubongo 3-D Family, 7 x 32 Karten Ubongo Jr MBS, 7 x 72 Legetafeln Ubongo 3-D Family, 1 kombinierte Anleitung Ubongo Jr MBS und Ubongo 3-D Family, 1 pädagogisches Beiheft, 42 Zip-Tüten, 1 kleine Transportbox für das MBS-Material ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Hersteller-Artikelnummer: 682880
Hier lernt die ganze Klasse spielerisch Mathe! Bis zu 28 Schülerinnen und Schüler puzzeln in bis zu sieben Gruppen. In welcher Reihenfolge werden die Teile gelegt? Wie entstehen erste einfache Formen? Wie komplexere 3D-Formen? Ein pädagogischer Leitfaden zeigt den Lehrkräften anschaulich, wie das Legespiel in den Unterricht eingebunden werden kann. Enthalten sind in diesem Set Karten und Legeteile aus den Spielen Ubongo Junior Mitbringspiel und Ubongo 3D Family. Unterschiedliche Formen herausfinden, räumliches Denken üben, in Gruppen Lösungen suchen: So cool kann Mathematikunterricht sein! Für Spielerinnen und Spieler ab 6 Jahren.
Hier lernt die ganze Klasse spielerisch Mathe! Bis zu 28 Schülerinnen und Schüler puzzeln in bis zu sieben Gruppen. In welcher Reihenfolge werden die Teile gelegt? Wie entstehen erste einfache Formen? Wie komplexere 3D-Formen? Ein pädagogischer Leitfaden zeigt den Lehrkräften anschaulich, wie das Legespiel in den Unterricht eingebunden werden kann. Enthalten sind in diesem Set Karten und Legeteile aus den Spielen Ubongo Junior Mitbringspiel und Ubongo 3D Family. Unterschiedliche Formen herausfinden, räumliches Denken üben, in Gruppen Lösungen suchen: So cool kann Mathematikunterricht sein! Für Spielerinnen und Spieler ab 6 Jahren.
Hier lernt die ganze Klasse spielerisch Mathe! Bis zu 28 Schülerinnen und Schüler puzzeln in bis zu sieben Gruppen. In welcher Reihenfolge werden die Teile gelegt? Wie entstehen erste einfache Formen? Wie komplexere 3D-Formen? Ein pädagogischer Leitfaden zeigt den Lehrkräften anschaulich, wie das Legespiel in den Unterricht eingebunden werden kann. Enthalten sind in diesem Set Karten und Legeteile aus den Spielen Ubongo Junior Mitbringspiel und Ubongo 3D Family. Unterschiedliche Formen herausfinden, räumliches Denken üben, in Gruppen Lösungen suchen: So cool kann Mathematikunterricht sein! Für Spielerinnen und Spieler ab 6 Jahren.
Ein Partyspiel, das man zu zweit spielt! Worüber reden Frauen beim Friseur? Worüber beschweren sich Männer am häufigsten? Finde heraus, wie gut du deinen Partner aus dem Team kennst und ob du genauso antworten kannst wie er. Mach dich bereit für lustige Fragen, überraschende Antworten und hitzige Diskussionen über unterschiedliche Weltanschauungen! „Dopasowani“ ist das perfekte Partyspiel. Es hat sehr einfache Regeln und kann mit bis zu 8 Personen gespielt werden. Das Spiel wurde von Grzegorz Rejchtman, dem Schöpfer des s „Ubongo“, erfunden und in Schweden als bestes Spiel des Jahres ausgezeichnet. Jahr: Schachtel, 265 x 263 mm Verlag: Egmont Bitte beachten Sie, dass der ne Artikel möglicherweise Variationen von Farb-, Stilen und Sprachen aufweist. Um sicherzustellen, dass Sie den bestimmten Stil, die Farb- oder Sprachversion erhalten, Sie uns bitte vor oder während Sie Ihre Bestellung aufgeben. Dopasowani
Das neueste Spiel vom Bestsellerautor von Ubongo. Jeder Spieler erhält ein Aufgabenbrett mit exotischen Inseln. Diese müssen so schnell wie möglich mit Brücken verbunden werden! Den Spielern stehen Konstruktionsfragmente in verschiedenen Formen und Längen zur Verfügung. Brücken bauen, drehen, verdrehen und mit ihnen experimentieren. Vorsicht vor Vulkanen! Wer sein Rätsel am schnellsten löst, verdient sich den Respekt der einheimischen Papua und Siegpunkte. Drei Schwierigkeitsstufen ermöglichen es, das Spiel an Alter und Fähigkeiten der Spieler anzupassen. Spielmaterial: 32 doppelseitige Aufgabenbretter (128 normale, 128 schwierige, 1024 Aufgaben in einer einfacheren Variante, z. B. mit jüngeren Spielern) 52 Brückenplättchen (13 pro Farbe) 4 Spielfiguren 8 Bonusplättchen 4 Vulkanplättchen Drehscheibe Würfel Anzahl der Spieler: 2-4 Alter: 8+ Spieldauer: 25 Minuten.
Ein Spiel von Grzegorz Rejchtman, dem Schöpfer der beliebten Ubongo-Spieleserie!In der Sprache der Inuit bedeutet das Wort tukilik ein Objekt von besonderer Bedeutung, ein Objekt, das eine Botschaft trägt. Das berühmteste dieser Objekte ist zweifellos der inukshuk, ein von Menschenhand geschaffener Steinturm, der den Weg weist.Baue den Inukshuk-Turm so schnell wie möglich aus Steinen und Schneeblöcken entsprechend der auf der Karte angegebenen Aufgabe. Sei schnell und genau!Wie man spielt1. Würfeln Sie und decken Sie das Tiersymbol auf.2. Lege die Aufgabenkarte entsprechend dem Symbol auf dem Würfel in die Ablage.3. Errichte dein Gebäude aus Steinen und Schneeblöcken entsprechend der auf der Karte angegebenen Aufgabe.Warum das Spiel spielen?- bis zu 600 verschiedene Gebäude zum Bauen- zwei Schwierigkeitsstufen- einzigartige Blöcke mit Satin Touch- trainiert das räumliche Vorstellungsvermögen- lehrt, wie man Blöcke manipuliert- kann im Solomodus gespielt werdenAnzahl der Spieler: 1-4Alter: 8+Spieldauer: 30-45 Minuten Warte nich
Kosmos 682880 Ubongo - Schuledition, Klassensatz für 28 Kinder, Klassenstufe 1-6., für Schülerinnen und Schüler ab 6 Jahre, spielerisch Mathe Lernen, geometrische Formen, räumliches Denken 4002051682880050526_H
Mit pädagogischem Konzept ausgestattete Schul-Edition (Klassensätze) von Ubongo. Für die Schulklassen 1-6. Mit Ubongo spielend Mathe lernen. Zuerst die einfachen Formen, dann auch in der dritten Dimension! Spielerisch räumliches Denken üben in mehreren Stufen. Schuledition mit Material aus Ubongo Junior Mitbringspiel und Ubongo 3-D Family. Enthält ein pädagogisches Beiheft zur Nutzung im Unterricht sowie Downloads für Lehrkräfte., Hersteller: KOSMOS
Kosmos 682880 Ubongo - Schuledition, Klassensatz für 28 Kinder, Klassenstufe 1-6., für Schülerinnen und Schüler ab 6 Jahre, spielerisch Mathe Lernen, geometrische Formen, räumliches Denken 4002051682880050526_H
Mit pädagogischem Konzept ausgestattete Schul-Edition (Klassensätze) von Ubongo. Für die Schulklassen 1-6. Mit Ubongo spielend Mathe lernen. Zuerst die einfachen Formen, dann auch in der dritten Dimension! Spielerisch räumliches Denken üben in mehreren Stufen. Schuledition mit Material aus Ubongo Junior Mitbringspiel und Ubongo 3-D Family. Enthält ein pädagogisches Beiheft zur Nutzung im Unterricht sowie Downloads für Lehrkräfte., Hersteller: KOSMOS
Ein Spiel von Grzegorz Rejchtman, dem Schöpfer der Bestseller-Spieleserie Ubongo! In der Inuit-Sprache bezeichnet das Wort „Tukilik“ einen Gegenstand von besonderer Bedeutung, einen Gegenstand, der eine Botschaft trägt. Der berühmteste dieser Gegenstände ist zweifellos der Inukshuk, ein von Menschenhand geschaffener Steinturm, der den Weg weist. Bauen Sie so schnell wie möglich einen Inukshuk-Turm aus Steinen und Schneeblöcken gemäss der auf der Karte angegebenen Aufgabe. Seien Sie schnell und genau! Wie wird gespielt? 1. Wirf die Würfel und decke das Tiersymbol auf. 2. Stecke die Aufgabenkarte entsprechend dem Symbol auf dem Würfel in den Ständer. 3. Erstellen Sie Ihre eigene Struktur aus Steinen und Schneeblöcken entsprechend der auf der Karte angegebenen Aufgabe. Warum es sich lohnt, das Spiel zu spielen: - bis zu 600 verschiedene Strukturen zum Erstellen - zwei Schwierigkeitsstufen - einzigartige Satin-Touch-Blöcke - entwickelt räumliches Vorstellungsvermögen - lehrt die Manipulation von Festkörpern - kann im Solomodus gespielt werden Anzahl der Spieler: 1–4 Alter: 8+ Spieldauer: 30–45 Minuten.
Carl Auer Agile Verwaltung 2040, Fachbücher von Peter Bauer, Wolf Steinbrecher, Alexander Joedecke, Jan Fischbach, Christiane Büchter
Vom Silodenken zur Serviceorientierung Die Transformation einer Gesellschaft macht auch vor ihrer Verwaltung nicht Halt. Grundlegende Veränderungen wie die Digitalisierung sind dabei nicht allein eine Frage der Infrastruktur. Sie finden vor allem in den Köpfen statt, erfordern neue Formen der Zusammenarbeit und der Kommunikation, Kreativität und eine zeitgemässe Führung – kurz: agiles Denken. Dieses Buch macht konkrete Vorschläge zu künftigen Strukturen und vermittelt praktikable Ansätze zur Veränderung. Es spannt den Bogen von grundsätzlichen Überlegungen zu Agilität und Verwaltung über den Auftrag der Verwaltung für die Zivilgesellschaft bis hin zu den Ergebnissen agiler Arbeitsweisen. Der Schwerpunkt liegt auf der Befähigung aller Beteiligten, Zukunftsthemen, insbesondere die digitale Transformation, voranzubringen. In Projektberichten und Grundlagenbeiträgen wird deutlich, in welche Richtung sich Verwaltungen bereits entwickeln und wohin sie sich weiter bewegen können. Das Buch richtet sich gleichermassen an Mitarbeitende und Führungskräfte in der öffentlichen Verwaltung wie an Projektmanager, Berater und Organisationsentwickler, die Weichen für die Zukunft stellen und Herausforderungen innovativ lösen wollen. Die Herausgeber: Peter Bauer, Dipl.-Ing.; Vorsitzender des „Forums Agile Verwaltung e.V.“; Mitarbeiter einer Grossstadtverwaltung und nebenberuflich freier Trainer und Berater. Christiane Büchter, Dr.; stellvertretende Dezernentin für Digitale Transformation und Prozessorganisation an der Universität Bielefeld. Jan Fischbach, Trainer und Berater im Scrum-Events-Netzwerk; Geschäftsführer der Common Sense Team GmbH; Mitorganisator zahlreicher Konferenzen und Autor mehrerer Fachbücher; Entwickler des Ubongo Flow Games. Alexander Joedecke, Dipl.-Ing. (FH); Systemischer.
Vom Silodenken zur Serviceorientierung Die Transformation einer Gesellschaft macht auch vor ihrer Verwaltung nicht Halt. Grundlegende Veränderungen wie die Digitalisierung sind dabei nicht allein eine Frage der Infrastruktur. Sie finden vor allem in den Köpfen statt, erfordern neue Formen der Zusammenarbeit und der Kommunikation, Kreativität und eine zeitgemäße Führung – kurz: agiles Denken. Dieses Buch macht konkrete Vorschläge zu künftigen Strukturen und vermittelt praktikable Ansätze zur Veränderung. Es spannt den Bogen von grundsätzlichen Überlegungen zu Agilität und Verwaltung über den Auftrag der Verwaltung für die Zivilgesellschaft bis hin zu den Ergebnissen agiler Arbeitsweisen. Der Schwerpunkt liegt auf der Befähigung aller Beteiligten, Zukunftsthemen, insbesondere die digitale Transformation, voranzubringen. In Projektberichten und Grundlagenbeiträgen wird deutlich, in welche Richtung sich Verwaltungen bereits entwickeln und wohin sie sich weiter bewegen können. Das Buch richtet sich gleichermaßen an Mitarbeitende und Führungskräfte in der öffentlichen Verwaltung wie an Projektmanager:innen, Berater:innen und Organisationsentwickler:innen, die Weichen für die Zukunft stellen und Herausforderungen innovativ lösen wollen. Mit Beiträgen von: Inken Alber Peter Bauer Christiane Büchter André Claaßen Heike Eckert Valerie Elss Silke Faber Jan Fischbach Philipp Frey Nico Fritz Christine Gebler Antje Hinz Miriam Ibrahimovic Alexander Joedecke Saskia Kasseck Julia Kießig Rahel Kindermann Leuthard Veronika Lévesque Thomas Michl Dominik Modrzyński Gabriele Schneck Christoph Schneider Wolfram von Schneyder Wolf Steinbrecher Christiane Stürmer Cornelia Vonhof Ulrike Margit Wahl Walbrodt alias Daniel Hoernemann Nathalie Weisenburger Lucyna Zalas. Die Herausgeber:innen: Peter Bauer, Dipl.-Ing.; Vorsitzender des „Forums Agile Verwaltung e.V.“; Mitarbeiter einer Großstadtverwaltung und nebenberuflich freier Trainer und Berater. Christiane Büchter, Dr.; stellvertretende Dezernentin für Digitale Transformation und Prozessorganisation an der Universität Bielefeld. Jan Fischbach, Trainer und Berater im Scrum-Events-Netzwerk; Geschäftsführer der Common Sense Team GmbH; Mitorganisator zahlreicher Konferenzen und Autor mehrerer Fachbücher; Entwickler des Ubongo Flow Games. Alexander Joedecke, Dipl.-Ing. (FH); Systemischer Organisationsberater und Coach; seit 2020 mit JOEDECKE Organisationsberatung selbstständig tätig; Schwerpunkte u. a.: Changemanagement und agiles Arbeiten in Industrie und Verwaltung. Wolf Steinbrecher, Mitgründer und Geschäftsführer der Common Sense Team GmbH; Berater von Unternehmen und öffentlichen Verwaltungen bei der digitalen Transformation.
Vom Silodenken zur Serviceorientierung Die Transformation einer Gesellschaft macht auch vor ihrer Verwaltung nicht Halt. Grundlegende Veränderungen wie die Digitalisierung sind dabei nicht allein eine Frage der Infrastruktur. Sie finden vor allem in den Köpfen statt, erfordern neue Formen der Zusammenarbeit und der Kommunikation, Kreativität und eine zeitgemäße Führung – kurz: agiles Denken. Dieses Buch macht konkrete Vorschläge zu künftigen Strukturen und vermittelt praktikable Ansätze zur Veränderung. Es spannt den Bogen von grundsätzlichen Überlegungen zu Agilität und Verwaltung über den Auftrag der Verwaltung für die Zivilgesellschaft bis hin zu den Ergebnissen agiler Arbeitsweisen. Der Schwerpunkt liegt auf der Befähigung aller Beteiligten, Zukunftsthemen, insbesondere die digitale Transformation, voranzubringen. In Projektberichten und Grundlagenbeiträgen wird deutlich, in welche Richtung sich Verwaltungen bereits entwickeln und wohin sie sich weiter bewegen können. Das Buch richtet sich gleichermaßen an Mitarbeitende und Führungskräfte in der öffentlichen Verwaltung wie an Projektmanager:innen, Berater:innen und Organisationsentwickler:innen, die Weichen für die Zukunft stellen und Herausforderungen innovativ lösen wollen. Mit Beiträgen von: Inken Alber • Peter Bauer • Christiane Büchter • André Claaßen • Heike Eckert • Valerie Elss • Silke Faber • Jan Fischbach • Philipp Frey • Nico Fritz • Christine Gebler • Antje Hinz • Miriam Ibrahimovic • Alexander Joedecke • Saskia Kasseck • Julia Kießig • Rahel Kindermann Leuthard • Veronika Lévesque • Thomas Michl • Dominik Modrzyński • Gabriele Schneck • Christoph Schneider • Wolfram von Schneyder • Wolf Steinbrecher • Christiane Stürmer • Cornelia Vonhof • Ulrike Margit Wahl • Walbrodt alias Daniel Hoernemann • Nathalie Weisenburger • Lucyna Zalas. Die Herausgeber:innen: Peter Bauer, Dipl.-Ing.; Vorsitzender des „Forums Agile Verwaltung e.V.“; Mitarbeiter einer Großstadtverwaltung und nebenberuflich freier Trainer und Berater. Christiane Büchter, Dr.; stellvertretende Dezernentin für Digitale Transformation und Prozessorganisation an der Universität Bielefeld. Jan Fischbach, Trainer und Berater im Scrum-Events-Netzwerk; Geschäftsführer der Common Sense Team GmbH; Mitorganisator zahlreicher Konferenzen und Autor mehrerer Fachbücher; Entwickler des Ubongo Flow Games. Alexander Joedecke, Dipl.-Ing. (FH); Systemischer Organisationsberater und Coach; seit 2020 mit JOEDECKE Organisationsberatung selbstständig tätig; Schwerpunkte u. a.: Changemanagement und agiles Arbeiten in Industrie und Verwaltung. Wolf Steinbrecher, Mitgründer und Geschäftsführer der Common Sense Team GmbH; Berater von Unternehmen und öffentlichen Verwaltungen bei der digitalen Transformation.