Testurteil: "8 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: 1001 Karawane
Zitat: 1001 Karawane ist ein taktisches Spiel mit Entdeckermöglichkeiten.Gerade das geheime Aufdecken der Wüstenfelder macht das Spiel spannend, da man auch mit Bluff seine Mitspieler in falscher Sicherheit wiegen kann.Schließlich muss man die Aktionen der Wüstenfelder nicht immer ausnützen.Da man für jede Wüstenexpedition Wasser braucht, muss man sich auch diese Option gut überlegen und einteilen.Da man aber immer neue Felder entdeckt, unter denen sich Oasen verbergen können, lässt sich jede Expedition einfacher planen, weil man ja schon weiss, was sich hinter den Wüstenplättchen verbirgt.Weiters gibt es auch die Sonderchips mit der Dschinnen-Funktion, die in vielen Situationen sehr praktisch ist.Mit dem Dschinn kann man auch seine Mitspieler versetzen, um sie so z. B. vom letzten magischen Gegenstand abzuhalten.Das heißt, auch die Interaktionsmöglichkeiten sind vorhanden.Es bietet sich auch eine andere taktische Möglichkeit, da man auch mit dem Gold aus dem Handel die magischen Artefakte kaufen kann.Somit muss man nicht in alle drei Farbbereich reisen, um die magischen Artefakte zu finden.Oft ergab es sich so, dass die Spieler zwei Artefakte gesucht haben und das dritte Artefakt wurde gekauft.Das Spielmaterial ist optisch sehr gut gelungen.Besonders gut gefällt mir auch die passende Ergänzung der Rückseite der Wüstenfelder. Sie sind mit einem orientalischen Muster versehen.Für mich ist 1001 Karawane ein gelungenes Spiel für Gelegenheitsspieler, die gerne taktieren, bluffen und interaktive Möglichkeiten ausnutzen - Eine Entdeckungsreise in den Orient mit all seinen Wundern und Gefahren.