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Namco Bandai Dark Souls Xbox 360
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Namco Bandai Dark Souls Xbox 360

Hersteller: Bandai Namco
Namco Bandai Dark Souls Xbox 360
ab 46,99bis 79,992 AngeboteHersteller: Bandai Namco
  • Rollenspiel
  • USK Freigabe: ab 16 Jahren
  • Zusammenhängende Spielwelt
  • Online-Mehrspieler--Modus
  • Individuell erstellbarer Spielercharkter
  • Kinect erforderlich: Nein
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1M 3M6M
Namco Bandai Dark Souls Xbox 360
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Hersteller:
Bandai Namco
Tests und Testberichte
Testurteil: "Sehr gut (Note 1,3)"
Test: Einzeltest: Dark Souls
Zitat: Das Vorgängerspiel Demon's Souls revolutionierte das Rollenspiel-Genre wie kein anderer Konsolentitel der letzten Jahre. Der inoffizielle Nachfolger Dark Souls bietet mehr von alledem und erweitert die suchtfördernde Rezeptur: Man bewegt sich vorsichtig und zentimeterweise durch die feindselige Fantasy-Welt, in der jeder Schritt der letzte sein könnte. Nicht nur brutale Gegner wollen Ihnen ans Leder - auch die Umgebung selbst steckt voller Fallen.
Testurteil: "Ausgezeichnet (91%)"
Test: Einzeltest: Dark Souls
Zitat: + Spieldesign vom Feinsten + Spannende Bosse und Dungeons + Sehr große Spielwelt - Frustrierend schwer
Testurteil: "92%"
Test: Einzeltest: Dark Souls
Test: Einzeltest: Jenseits des Lustprinzips
Zitat: Die Engine gewährt einem während der weit über 60 Stunden dauernden Reise wunderbare Ausblicke in die Landschaft, in der an jeder Ecke überlegene Überraschungsgegner lauern. Schade, dass die Rechenleistung der Konsolen oft nicht ausreicht, um die Framerate während der spannenden Kampfszenen flüssig zu halten.
Testurteil: "9 von 10 Sternen"
Test: Einzeltest: Apocalypse now für Casual Gamer
Zitat: "Dark Souls" ist ein brutal schweres Rollenspiel-Monster, dass man besiegen muss. Ihr werdet es so schnell nicht vergessen. Selten habe ich so lange mit einem Spiel verbracht, dass mir so viele Frustmomente beschert hat. Aber die Motivationskurve ist enorm. Jede Niederlage hat mich eine Spur besser gemacht und ich bin erst zufrieden ins Bett gefallen, als sich der Gegner vor mir in Staub auflöste. Eigenartigerweise hat es mich als leidenschaftlichen Story-Liebhaber nicht gestört, dass eben diese kaum vorhanden ist. Eine seltsame Welt, skurrile Momente und das brillante Spielprinzip haben mich vollkommen in ihren Bann gezogen. Dabei kann ich "From Software" für das "Metroid"-ähnliche Leveldesign und die stets fairen Kämpfe nicht genug loben. Auch die Speicherpunkte sind zwar rar gesät, aber dank der zahlreichen Abkürzungen sind sie fair platziert. Deshalb stört es mich nicht, das die Technik veraltet ist oder die K.I. nur einem Stück Brot Konkurrenz macht. "From Software" demonstriert mit "Dark Souls" die große Kunst des Spieldesigns. Es st eine Spielperle, bei der man viel entdecken und gewinnen kann.Dieser Artikel ist aber auch eine Warnung: Das Spiel ist nichts für ungeduldige Gelegenheitsspieler mit geringer Frustrationsschwelle! Wer schon beim Wort "Backtracking" Ausschlag bekommt oder wer in den nächsten Wochen einfach keine Zeit hat, sollte um "Dark Souls" einen großen Bogen machen.@|@Was für ein Ritt: Dark Souls macht praktisch alles besser, was schon beim Vorgänger richtig gut war. Das Kampfsystem ist nach wie vor ein Brett und der Schwierigkeitsgrad wird euch zum Schreien zwingen. Ja, es ist NOCH härter und NOCH unbarmherziger. Aber die Motivation es immer und immer wieder zu probieren ist gigantisch. Aus der alten, ein wenig konservativen Leveleinteilung wurde eine verboten schöne, unheimliche wie faszinierende Spielwelt, welche die RPG-Konkurrenz regelrecht deklassiert. Ich laufe nahtlos von einem Szenario zum nächsten, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Ich schalte Stück für Stück Abkürzungen frei, die das Design in einem Metroidvania-ähnlichen Kaliber erstrahlen lassen. Ich registriere so gut wie jeden Gegner und jedes Objekt als etwas Eigenständiges, bei dem ich sofort fühle: Es macht Sinn, warum dies und das dort kreucht und fleucht.Das Konzept mit den Leuchtfeuern gefällt mir mehr als der zentrale Nexus in Demon’s Souls, schlicht weil es mir mehr Freiraum gewährt. Der Unterschied zwischen lebendig und tot sein wurde zum Glück bedeutend abgemildert – die halbe Energie gibt es nur bei Flüchen und diese konnte ich bis auf ein einziges Mal gekonnt verhindern. Der Trickserei der Magier hat man aufgrund der Begrenzung der Zauberspruchmenge Einhalt geboten. Einzig der Fernkämpfer kann hier und da die teilweise arg dumme K.I. weiterhin austricksen und mit hunderten von Pfeilen so einige dicke Endgegner zur Verzweiflung bringen.Ansonsten gefällt mir die Präsentation dramatisch besser als die des Vorgängers: Allein die Katakomben wirken so beklemmend, dass ich nach stundenlangem Aufenthalt wie ein seit Jahren verschollener Abenteurer das Sonnenlicht wohlig in Empfang nahm, als ich mich wieder zur Oberfläche zurück kämpfte. Oder der magische Aschesee, am Fuße eines dicken, gefühlt hundert Meter tiefen Baumes, den ihr von Innen (!) erforscht – eine wahre Pracht. Auch die Musik ist viel, viel, viel besser, Motoi Sakuraba sei Dank. Das Thema von Smough und Ornstein werde ich jedenfalls niemals mehr vergessen.Es ist einfach herrlich, wie brillant durchdacht Dark Souls ist.
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Kinect erforderlich
Nein
USK Freigabe
ab 16 Jahren
Zusätzliche Informationen
Zusammenhängende Spielwelt
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Namco Bandai Dark Souls Xbox 360 Bewertungen

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Tests und Testberichte Namco Bandai Dark Souls Xbox 360

SFT
Ausgabe 11/2011
Testurteil: "Sehr gut (Note 1,3)"
Test: Einzeltest: Dark Souls
Zitat: "Das Vorgängerspiel Demon's Souls revolutionierte das Rollenspiel-Genre wie kein anderer Konsolentitel der letzten Jahre. Der inoffizielle Nachfolger Dark Souls bietet mehr von alledem und erweitert die sucht..."
Xbox Games
Ausgabe 7/2011
Testurteil: "Ausgezeichnet (91%)"
Test: Einzeltest: Dark Souls
Zitat: "+ Spieldesign vom Feinsten + Spannende Bosse und Dungeons + Sehr große Spielwelt - Frustrierend schwer"
play.tm
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "92%"
Test: Einzeltest: Dark Souls
c't
Ausgabe 23/2011
Test: Einzeltest: Jenseits des Lustprinzips
Zitat: "Die Engine gewährt einem während der weit über 60 Stunden dauernden Reise wunderbare Ausblicke in die Landschaft, in der an jeder Ecke überlegene Überraschungsgegner lauern. Schade, dass die Rechenleistung d..."
demonews.de
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "9 von 10 Sternen"
Test: Einzeltest: Apocalypse now für Casual Gamer
Zitat: ""Dark Souls" ist ein brutal schweres Rollenspiel-Monster, dass man besiegen muss. Ihr werdet es so schnell nicht vergessen. Selten habe ich so lange mit einem Spiel verbracht, dass mir so viele Frustmomente ..."
iamgamer.de
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "82%"
Test: Einzeltest: Dark Souls - Immer Ärger mit den Göttern
Zitat: "Pro: + Riesige, in sich stimmige Welt + Ansprechender Schwierigkeitsgrad + Echtes Taktieren gefragt + Interessantes Setting und Spielmöglichkeiten + Ungewöhnlich lange Spielzeit Contra: - Grafik recht d..."
360magazin.de
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "Gut"
Test: Einzeltest: Dark Souls
Zitat: ""Dark Souls" ist definitiv kein Spiel für jedermann. Ohne ganz viel Durchhaltevermögen kommt ihr nicht weit, vermutlich nicht einmal über den ersten echten Boss hinaus. Auch wenn Siege eure Motivation in die..."
Testurteil: "89%"
Test: Einzeltest: Dark Souls
Zitat: "Pro: + erwachsenes Fantasy-Szenario + offene Spielwelt + knackiger Schwierigkeitsgrad + cleveres Kampfsystem + neun unterschiedliche Fraktionen + motivierende Mehrspielerkomponente + unzählige Gegenstä..."
OnlineWelten
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "93%"
Test: Einzeltest: Friss Dreck, Casual-Weichei! - Dark Souls
Zitat: "Pro: + beinharter + aber stets fairer Schwierigkeitsgrad + beeindrucke und beklemmende Kulissen + hohe Spielzeit und damit verbundener Suchtfaktor + zahlreiche abwechslungsreiche Klassen + beeindruckend..."
gamingxp.com
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "88%"
Test: Einzeltest: Dark Souls (X360)
Zitat: "Pro: + Etwas für echte Rollenspiel-Haudegen + Feine Optik + Motivierend durch Frust-Momente + Man fühlt sich wie im echten Abenteuer + Gute Sprachausgabe + Respawn-Punkte durch Lagerfeuer (anders als be..."

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    Von: Niklas S.
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