Testurteil: "7 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Ascension: Chronicle of the Godslayer
Zitat: "Ascension" hinterließ in den Spielerunden einen sehr gemischten Eindruck. Für die "Dominion-Jünger", die gehofft hatten, ein noch besseres "Dominion" zu bekommen, gab es eine Enttäuschung. "zu simpel", "zu wenig steuerbar", "zu viel Kartenglück", waren die einschlägigen Kommentare. Die Neulinge unter den Deckbuilding-Game-Spielern waren eigentlich alle begeistert wie schnell und einfach man sich in dem Spiel zurechtfindet. In 5 Minuten ist alles erklärt und nach der ersten Spielrunde kennt sich jeder aus. Weiters können hier auch "Ascension“-Veteranen mit Neulingen spielen, ohne den Neulingen das Gefühl zu geben, sie an die Wand zu spielen. Durch den zugegeben hohen Glücksfaktor der ausliegenden Karten und den ständigen Wechsel an verfügbaren Karten, gibt es nicht DIE perfekte Strategie. Dies ist ein großer Vorteil gegenüber dem Klassenprimus, bei dem ein Neuling kaum eine Chance hat, gegen erfahrene Spieler zu bestehen.
Ist jetzt "Ascension" der große "Dominion"-Killer? Sicherlich nicht! Aber als Kennenlernspiel des Genres ist es absolut zu empfehlen. Weiters wissen das Design der Karten und die Hintergrundtexte auf den Karten zu gefallen. Leider hat man bei der Verarbeitungsqualität der Karten gepfuscht.
Erweiterungen sind, wie bei den Genrekollegen "Dominion" oder "Thunderstone" zu erwarten und, laut Autor Justin Gray, mit dem sich der Rezensent bei der Spielpräsentation auf der Spiel´10 unterhalten durfte, bereits in Planung.