Ziel des SpielsKurz vor Mitternacht schleichen sich die Geisterjäger an das Spukschloss heran. Plötzlich schlägt die Glocke Mitternacht und ein Geist wandert durch das Schloss. Die Geisterjäger können immer nur einen kurzen Blick auf das Gespenst erhaschen, nämlich nur dann, wenn es an einem Fenster oder einer Tür vorbeifliegt. Hat ein Spieler den Geist, und vor allem das, was er in den Händen hält, erkannt, ruft er "Spuk vorbei!". Jetzt müssen alle Spieler auf ihrer Ratescheibe
Erkennen, Merken, Logisch Folgern und Selektieren
Ein durchaus nettes Spiel. Pädagogisch hab ich einen Abzug gegeben, da man das ja auch andere Figuren hätte nehmen können, als Geister und ich davon eigentlich nicht so angetan bin.Für ein Spiel aus überwiegend Pappe ist die Haltbarkeit schon gegeben, da es gewohnte Haba Qualität ist, aber es ist eben Pappe.Wie das Spiel funktioniert ist oben bereits beschrieben.Unser Sohn (6) spielt es sehr gerne, allerdings sollten die Kinder die Zahlen richtig lesen können (zumindestens 1-8).Ein Spiel, was