Testurteil: "8 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Mysterien der Templer
Zitat: Wer nach einem Brettspiel gesucht hat, das in zeitgeschichtlich epischem Maßstab und historisch exakt über das Hochmittelalter berichtet, ist am Ziel seiner Suche angelangt. Es ist offensichtlich, dass sich Signore Silvio Negri-Clementi ausführlich mit den authentischen Wurzeln dieser Epoche auseinandergesetzt hat, denn Mysterien der Templer bietet den Spielern eine beeindruckende und teilweise auch innovative Herangehensweise an diese so geschichtsträchtige Zeitspanne. Dem Spiel beigefügt findet sich auch eine 20-seitige reich bebilderte Broschüre, die in übersichtlicher Weise einen Abriss über das Werden und Vergehen des legendenumrankten Templerordens gibt.
Kann man mit dem Kreuzritter-Thema und/oder mit hart zu knackenden Wirtschaftssimulationen so gar nichts anfangen, wird man das Spiel nicht wirklich genießen können und sollte ebenso wie Familienspieler generell die Finger davon lassen. Gelegenheitsspielern steht ein wirklich hartes Stück Arbeit bevor, sich mit den vielfältigen Mechanismen vertraut zu machen - um jedoch letzten Endes mit einem tollen Spieleerlebnis belohnt zu werden!
Für versierte Spieler, die an mittelalterlichen Szenarien Gefallen finden, gibt es jedoch an dieser Stelle eine deutliche Kaufempfehlung - auch wenn es selbst der abgebrühte Spieleprofi nicht schaffen kann, bereits die erste Partie friktionsfrei zu absolvieren; zu erfolgreich sperrt sich anfangs das dicht gewobene Regelwerk gegen seine fehlerfreie Erarbeitung.
Das zweischneidige Schwert an der Sache: Einerseits gewinnt Mysterien an taktischem Tiefgang, je mehr Spieler daran teilnehmen - andererseits steigt die Spieldauer in der Maximalbesetzung ganz locker auf mehr als vier Stunden an! Wen das jedoch nicht weiter stört und wer auch noch Tage nach einer Partie gerne darüber nachgrübelt, weshalb er das Spiel denn nun eigentlich verloren hat/gewinnen konnte, wird sehr viel Freude daran haben, die Mysterien der Templer zu entschlüsseln.
*) „Nicht uns, o Herr, nicht uns, sondern deinem Namen sei Ehre."
Der Leitspruch der „Armen Ritterschaft vom Salomonischen Tempel“, wie der volle Name des Ordens lautete.
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Habit, Kreuzfahrerschwert, Dolch und Siegelring der Tempelritter stammen aus den Beständen meiner persönlichen Rüstkammer und sind daher nicht im Lieferumfang des Brettspieles enthalten. Ätsch!