Testurteil: "8 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Die Tore der Welt
Zitat: Tore der Welt ist ein würdiges Nachfolgespiel zum Vorgänger Die Säulen der Erde; das Spielmaterial ist noch umfangreicher und die Verbindung zum Roman noch enger. Sehr schön ist auch, dass es wirklich ein eigenständiges Spiel mit einem gänzlich abweichenden Spielmechanismus ist. Durch das zufällige Zusammenstellen von Ereigniskarten ist jede Partie überraschend und unvorhergesehen - was auch leider zugleich das große Manko des Spieles ist, denn wirklich weitreichende Planungen sind im Spiel nicht möglich. Die unterschiedlichen Ereigniskarten haben massive Auswirkungen auf die Spielbalance. Wer sich zB über mehrere Runden Baumaterial hortet, um es dann bei nächster Gelegenheit gewinnbringend auf einem freien Bauvorhaben zu platzieren, der wird keine Freude mehr an einem Ereignis haben, welches das begehrte Bauvorhaben mit Baumaterial aus dem Vorrat vollfüllt (zu Ende baut). Da damit zunichte gemachte Müh´ der vorherigen Runden frustriert naturgemäß.
Beispiel aus einer unserer Testpartien : Einer der Spieler hatte medizinisches Wissen gesammelt, um auf einen Schlag möglichst viele Pestopfer behandeln zu können; "ungünstigerweise" wurde dann die gesamte Pest durch eine Ereigniskarte ausgemerzt - was zwar eine wunderbare Sache für die armen Pestopfer war, allerdings beim betreffenden Spieler einen halben Kollaps verursachte, weil seine Strategie damit wertlos wurde. Im Anschluss daran konnte er natürlich auch die Abgaben am Kapitelende nicht leisten und fiel dann weithin zurück, wohingegen er bei einem gänzlich anderen Ereignis das Spiel locker gewonnen hätte.