Testurteil: "6 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: NichtLustig: Laborchaos
Zitat: Das wars von Regelseite auch schon wieder. Dieses Spiel lebt natürlich von den Texten, und die sorgen dann auch für die entsprechende Abwechslung: Das reicht von "Ein Spieler muss 2 Karten nehmen" über "Rate, wieviele Karten ein Spieler hat und gib ihm Karten, wenn Du richtig schätzt" bis zu "Gib diese Karten dem Spieler, dessen Handy läutet." Strategien gibt´s natürlich Null-Komma-Garkeine, die Züge sind ausschließlich von den Karten abhängig, die man in den Händen hält.