Das Spiel sieht von außen super aus. Schöne Verpackung, innen ein solides Spiel und sehr gut verarbeitet. Leider klappt der Kreisel gar nicht mit dem Gerät dabei und somit das Spiel nur schlecht. Wir haben es x-Mal versucht. Da gibt es wirklich Kreisel, die wunderbar laufen. Ich kenne da auch verschiedene Mechanismen. Aber dieser Keisel ist nur eine Enttäuschung. Ich vermute mal, dass er aus billigen Materialien ist ? Hier sollte man nicht sparen und ordentliches Spielmaterial beilegen. Die Kinder hatten deshalb erstmal keine Lust mehr auf das Spiel. Woher einen Kreisel nehmen, momentan ? Der zweite Kreisel genauso. Mit der Hand geht es. Aber da erreicht man natürlich nicht die Geschwindigkeit wie mit der Stange.Neben den tollen Spielplatten liegen eine Anleitung und eine Art Comicbuch bei. Alleine sind die Kinder, schon über dem Einstiegsalter von 8, nicht zurechtgekommen. Sie brauchten Hilfe. Insgesammt fanden die Kinder das Spiel nervend. Das hat natürlich viel mit den Kreiseln zu tun.
Auf der Suche nach einem Weihnachtsgeschenk für Nichte und Neffe bin ich auf Ghost Adventure gestoßen. Da sie Geschicklichkeitsspiele gerne mögen und die Idee mit dem Kreisel sehr schön ist, habe ich es mit diesem Spiel versucht und es ist sehr gut angekommen.Worum geht es?Wir (1-4 Spieler) spielen eine Geistermaus, die verschiedene Missionen bestreiten muss, um die anderen Tiergeister der Insel, die gefangen wurden, zu befreien. Dafür müssen wir den Kreisel über verschiedene Welten bewegen und Aufgaben erfüllen, um die Schutzgeister zu retten.Spielaufbau:Es gibt zwei verschiedene Arten von Missionen:1) Ein Abenteuerheft mit 16 Missionen, das die Geschichte der Befreiung der Schutzgeister enthält2) Ein Questheft mit 40 einzelnen Missionen, die gemeistert werden müssenMan wählt also eine Mission, legt die dort gezeigten Welten und die Erfrischungstränke bereit und schon kann es losgehen.Spielablauf und Spielende:Auf dem Startfeld der ersten Welt wird einer der beigelegten Kreisel gestartet. Der aktive Spieler muss diesen nun so über die Welt bewegen, dass er das in der Mission genannte Ziel für diese Welt erreicht und muss dann über den Ausgang auf die nächste Welt springen. Diese Welt wird vom nächsten Spieler übernommen. Wurde das Ziel der letzten Welt erreicht, haben die Spieler gewonnen.Hört der Kreisel auf sich zu drehen, dann kann man diesen auf dem letzten erreichten Startfeld wieder starten. Hierfür werden die Erfrischungstränke benötigt. Hat man keine Erfrischungstränke mehr und das Ziel der letzten Welt wurde im aktuellen Versuch noch nicht erreicht, haben die Spieler verloren.Spielgefühl:Zu Beginn kann es einige Versuche benötigen, bis sich der Kreisel richtig dreht und man diesen auch sicher bewegen kann, aber danach macht es richtig Spaß, über die Welten zu fegen und die Ziele zu erreichen. Die Welten haben teils mehrere Ebenen, auf die man springen muss, auch das fühlt sich sehr schön an und motiviert zum weitermachen.Fazit:Ein Spiel mit einem Kreisel ist eine sehr nette Idee, das habe ich so bisher noch nirgends gesehen. Anfangs kann es etwas dauern, bis man sich sicher über die Welten bewegen kann.Das Abenteuerheft ist sehr schön aufgebaut, die verschiedenen Bewegungselemente (z.B. Springen oder Teleport) sind in die Geschichte eingebunden und werden langsam eingeführt. Zudem sind die Missionen mit passenden Schwierigkeitsgraden versehen, sodass man genug Übung und Motivation bekommen sollte.Meine Nichte und mein Neffe (7 bzw. 9, beide spielerfahren) hatten zwar viel Spaß damit, hatten anfangs aber nicht richtig verstanden wie das Spiel funktioniert bzw. was das Ziel der Missionen ist. Dabei haben sie versucht, das Spiel anhand der Anleitung selbst zu begreifen, aber irgendwie war ihnen nicht klar was in den Missionen zu tun ist. Eventuell hatten sie sich nicht ausreichend genug mit der Anleitung auseinander gesetzt, aber wenn man z.B. das Abenteuerheft allein betrachtet kann ich verstehen, dass sie nicht wussten, was konkret zu tun ist. Ich selbst hatte mit dem Verständnis kein Problem und gehe davon aus, dass das auch für andere Erwachsene gilt.Das komplette Material und insbesondere das Abenteuerheft sind wirklich schön illustriert und die Komponenten fühlen sich super an. Sehr positiv ist auch, dass für die Kreisel Ersatzstifte dabei sind, sollten diese mal stumpf werden, weil der Kreisel zu oft auf den Boden fällt.Bewertung:✅ (positiv)- Wunderschönes Material, das sich sehr wertig anfühlt- Ersatzteile für die Kreisel sind mit enthalten- Ein schönes Geschicklichkeitsspiel für Kinder, das die Koordination verbessert- Bewegungsregeln werden Schritt für Schritt eingeführt- Viele Missionen mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad- Kurze Spieldauer und Spielaufbau quasi nicht nötig (Welten bereitlegen und fertig)- Den Kreisel über die Welten bewegen macht den Kindern sehr viel Spaßo (neutral)- Erfordert Zeit zur Übung und Koordination und ist daher eventuell nicht für jeden geeignet❌ (negativ)- Abenteuerbuch ohne Regellesen teilweise nicht intuitiv genug (hier muss ich mich auf die Aussage der Kinder verlassen)Insgesamt gibt es von mir 4 Sterne und eine Empfehlung für Familien mit Kindern ab 7 Jahren. Am besten liest sich ein Erwachsener vorher die Anleitung durch, um die Kinder bei Bedarf unterstützen zu können.
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Ghost Adventure ist ein Geschicklichkeitsspiel mit einem Kreisel. Man kann das Spiel sowohl Solo als auch kooperativ mit bis zu vier Spielern spielen. Insgesamt gibt es 15 Solo-, 25 kooperative- und 16 Abenteuer Missionen. Das Abenteuer Heft ist mit einer kleinen Geschichte bebildert und sprachneutral. Es gibt also genug zu tun und es sollte keine Langeweile aufkommen. Optisch ist Ghost Adventure super schön und zuckersüß illustriert und sowohl die 8 Weltenkarten als auch das Abenteuerbuch sind ein Hingucker. Das Material ist super und es gibt sogar sechs Ersatzspitzen für den Kreisel, falls dieser durch zu hartes Herunterfallen beschädigt wird. Die Regeln sind schnell verstanden und man kann sogar direkt auf der Innenseite der Schachtel anfangen zu üben.Spielidee:Je nach Spielmodus hat man unterschiedliche Missionen bzw. Abenteuer. Mit Hilfe eines Kreisels bewegt man sich auf den Karten. Die Karten sind mehrschichtig und haben verschiedene Ebenen.Der Kreisel kann per Hand oder mit einer Startvorrichtung + Reißleine aktiviert werden. Die Startvorrichtung ist besonders gut für Kinder geeignet, die motorisch noch Schwierigkeiten mit dem manuellen Starten haben. Ganz ehrlich gesagt nutze ich den Starter auch lieber, da der Kreisel damit kontrollierter dreht.Mit dem Kreisel bewegt man sich auf der Spielwelt und muss unterschiedliche Punkte erreichen und nach der Erfüllung der Aufgaben zum Ausgang der Karte kreiseln. In diesem Moment wird der Kreisel auf die neue Spielfläche fallen gelassen und der nächste Spieler erfüllt die Aufgaben auf seiner Karte (Siehe Video). Im kooperativen Spiel hat man zudem Tränke, die einem einen Neustart am letzten Speicherpunkt erlauben. Im Solo Modus darf man nicht neu anschieben. Der Kartenwechsel passiert im Solo Modus außerdem erst auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Die ersten Missionen sind noch relativ einfach, aber der Schwierigkeitsgrad zieht recht schnell an und die Aufgaben werden immer kniffliger.Ghost Adventure ist ein sehr innovatives und wunderschön illustriertes Geschicklichkeitsspiel. Man muss allerdings bedenken, dass das Spiel nicht für alle geeignet ist, da es ein gewisses Geschick und die Motivation zum Üben, üben und üben benötigt. Wir haben es mit zwei Kids Probe gespielt. Die beiden fanden das Spiel zu Beginn super und es war für sie und uns eine neue Spielerfahrung. Nach einer Weile war bei den beiden allerdings die Luft raus, da auf den höheren Leveln Scheitern keine Seltenheit ist, deshalb braucht man eine hohe Frustrationstoleranz.Man sollte sich also genau überlegen ob das Spiel etwas für einen ist und ob man Geschicklichkeitsspiele mag. Wer auf diese Art Genre steht, der hat mit Ghost Adventure sicherlich lange Spaß.
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Im Rahmen einer kostenfreien Produkttestung schreibe ich meine objektive Rezension.Kurz: Tolles Spiel mit neuer Spielidee, allerdings kann es auch schnell langweilig werden, FALLS MAN Geschicklichkeitsspiele eher nicht mag, es ist überwiegend ein Geschicklichkeitsspiel.✔ "GESCHICHTE" ZUM SPIEL:Staturen der Vorfahren, die über die Waldtiere wachen, sollen von Wolfkriegern zerstört und die Bewohner der Staturen, die Schutzgeister, sollen eingefangen werden. Dazu kommt der fürchterliche Geist des Nordens mit bösen Gehilfen. Nur ein Schutzgeist, die Geistermaus, kann mit ihrem magischen Kreisel, das Schicksal verhindern...✔ INHALT/ AUFGABEEnthalten sind 4 Spielfelder (Vorder- und Rückseite bespielbar), ca. 24x24cm groß, 2 Questhefte (ca 30 Missionen) für 1-4 Spieler und dazu mit einem Kreiseldreh 15 zu schaffende 1-Spieler Challenges.Drehen kann kann man mit einem einfachen Kreisel oder einem zum Andrehen via Ratsche. Kleine Ersatzteile anbei, sowie Challangehefte und Anleitungen...✔ GESTALTUNG/ HANDLING:Das Spiel ist als Geschicklichkeitsspiel aufgebaut. Einen Kreisel muss man drehen und durch Neigung hin und her bewegen um dabei Aufgaben zu "erledigen". Dazu gibt es 4 Spielfelder, jeweils mit Vorder- und Rückseite (also 8 bespielbare Seiten), die ordentlich gearbeitet sind, durchaus robust und gut in der Hand liegen.Die einzelnen Quests zu erreichen , ist am Anfang nicht schwierig. Man kann sich aber auch "teleportieren" lasen, in dem man Kreisel springen läßt (ihn aus eigenem Antrieb) zum hüpfen bringt, bzw. Kreisel muss kreiselnd auf die nächsten Spielfelder bewegt werden.✔ VERLAUF DES SPIELS2 Hefte gibt es mit 1x reinen Level-Anordnungen , wo steh, was man abkreiseln muss und welche Quest Punkte man erhält . Die Schwierigkeitsstufe steigert sich dabei. Durch z.B. Sprünge (kurzes, ruckartiges Anheben des Spielefelds) muss man auf andere Ebenen gelangen. Das alles kreiselnderweise.✔ SPIELKONZEPTDas Spielekonzept mit der Bewegung eines Kreisels als kooperatives Spiel ist für mich neuartig.✔ FAZIT:Leider wurde das Spielekonzept hier nicht so gut angenommen. Mit einem 8jährigen Kind ausgetestet, welches schon Catan und viele andere Brettspiele kennt und spielt. Von der Geschicklichkeit können die ersten Aufgaben sicherlich gut gemeistert werden, bei den schwierigeren braucht man jedoch schon Geschick und Übung.Das Spiel ist sicherlich gut gestaltet (wer es so bunt mag) und vom Konzept her neuartig. Jedoch ggf. nicht für alle Zielgruppen geeignet. Ich empfand alles etwas zu bunt und auch die Hefte ohne Text gewöhnungsbedürftig. Wer das Video sieht und die Bilder, kann es vielleicht einschätzen, ob es was für sich (oder zum Verschenken) wäre.
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