Testurteil: "5 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Drachenhort
Zitat: Drachenhort ist ein Laufspiel mit diversen Bluff-Elementen und mehr als einfachen Regeln. Weil zu Beginn niemand weiß, wer durch welche Helden Punkte erzielen kann, liegt der Fokus sicherlich auf den verstreut ausliegende Edelsteinen. Jeder versucht zunächst möglichst viele dieser Siegpunkte zu bekommen. Dabei nicht zu unterschätzen ist natürlich auch das Glückselement des Würfels, der sich in der Regel nur wenig darum schert, welche Zahl ein Spieler gerade gerne hätte.
Ansonsten spielt jeder vor sich hin, sammelt möglichst viele Edelsteine und versucht dabei auch noch seine drei Helden so weit wie nur machbar vom Standort des bösen Drachen entfernt zu halten. Dass dies dann irgendwann auffällt, weil immer ganz bestimmte Helden bewegt werden, ist nicht zu vermeiden. Wenn ein anderer Spieler mit dem gleichen Helden sympathisiert, könnte dies unter Umständen keine negativen Auswirkungen haben. Im schlimmsten Fall aber wird ein Held mit Absicht in eine Falle gelockt, muss dann ziemlich nah am Drachen sein Leben fristen und darauf hoffen, doch noch mittels einer Zwei weiterbewegt zu werden, bevor der Drache losprescht.
Drachenhort versprühte in meinen Spielrunden nur mäßigen Spaß, zu monoton plätscherte der Spielablauf vor sich hin. Und weil auch die zweite Flucht auf der Spielplanrückseite nur wenig Abwechslung oder Neues bietet, erschöpfte sich der Wille, eine neue Partie anzugehen, gegen Null. Da half auch nicht der wirklich schön gestaltete rote Drache.