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Heidelberger Spieleverlag Der Eiserne Thron: Sturm der Schwerter
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Heidelberger Spieleverlag Der Eiserne Thron: Sturm der Schwerter

Hersteller: Diverse
Heidelberger Spieleverlag Der Eiserne Thron: Sturm der Schwerter
ab 59,991 AngebotHersteller: Diverse
  • Gesellschaftsspiel-Erweiterung
  • Anzahl der Spieler: 3 - 4 Spieler
  • Alterseignung: 12 Jahr(e)
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9 Meinungen**

Neueste
Thron
Autor: Amazon.de Kunde
|
04.02.2018
|
Das Spiel "Der Eiserne Thron" und die dazu passenden Erweiterungen sind ein Spielgenuss! Eine gern gespielte Alternative zu z.B. Dominion! Kaufempfehlung!
Perfekte Ergänzung zur 2nd Edition des Grundspiels Der Eiserne Thron
Autor: Amazon.de Kunde
|
21.05.2014
|
Ich hatte bereits das Grundspiel und zwar die letzte Version (2nd Edition) von der Eiserne Thron. Ich bin absoluter Brettspiel-Fan und der Eiserne Thron hat mich besonders gefesselt. Stundenlanger Spielspaß und einfach nur genial. Die Erweiterung Sturm der Schwerter ist eine ideale Ergänzung zum Grundspiel und Sie wertet das Spiel noch einmal gewaltig auf. Meine Spiele-Runde hat diese Erweiterung sofort ins Herz geschlossen und wir haben nun...mehr auch noch eine zweite Erweiterung und zwar die Thronkriege erworben. Diese drei Spiele in Kombination sind einfach unschlagbar und meiner Meinung nach die beste Brettspielkombi, die je veröffentlicht wurde. Hoffentlich bringt der Heidelberger Spieleverlag noch eine weitere Erweiterung auf den Markt. Gleich heute Abend in einer kühlen Gartenlaube wird wieder fleißig Der Eiserne Thron gezockt. Ich freue mich jetzt schon!weniger
Ein sehr gelungenes Spiel!
Autor: Amazon.de Kunde
|
05.06.2013
|
Wir spielen in einer gleichbleibenden kleinen Truppe öfters das Game of Thrones Brettspiel. Allerdings kamen meist nur 4 oder 5 Personen zusammen, sodass der ganze Spielspaß teilweise ausblieb. Mit dieser 4er Erweiterung haben wir nun endlich eine Lösung gefunden. Auch die neuen Strategien, Hauskarten und das neue Brettspiel bieten Abwechslung, Spannung und Spaß! Auch kann man die Hauskarten sowie die Spielführer auch für das 6er Brett...mehr verwenden. Für echte GoT Fans , bzw. für Brettspielliebhaber ein Muss! - Sehr schnelle Lieferung, alles war top!weniger
ACHTUNG: Nicht für die 2. Ausgabe von "Der Eiserne Thron"
Autor: Amazon.de Kunde
|
29.05.2012
|
Die Überschrift sagt eigentlich schon alles. Diese Erweiterung ist für die 1. Ausgabe von der Eiserne Thron gedacht. Sie passt nicht zur kürzlich erschienenen 2. Ausgabe.
Sehr gutes Strategiespiel
Autor: Amazon.de Kunde
|
09.05.2012
|
Das Spiel erfasst sehr gut die wechselnden Machtverhältnisse, wie in den Büchern geschildert. In der Grundvariante muss schwarz allerdings reduziert werden (entweder ein Bauer weniger oder statt eines Ritters ein Bauer) um ein ausgeglichenes Spiel zu ermöglichen. Ansonsten macht das Spiel sehr viel Spaß, man sollte jedoch wegen der Nichtbindung von Absprachen nur mit Personen spielen, die das Brechen von Abmachungen nicht dauerhaft übel nehmen....mehr Mit drei Spielern ist das Spiel jedoch langweilig, deshalb nur insgesamt 4 Sterne.weniger
Tolle Erweiterung für tolles Spiel
Autor: Amazon.de Kunde
|
07.07.2011
|
Das Spiel ist ja schon sehr gut, allerdings mit erweiterungen ist es nochmals deutlich besser, kann jeden nur empfehlen es auszuprobieren.
Gelungene Erweiterung mit neuen Spielvarianten
Autor: Amazon.de Kunde
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09.07.2010
|
Mit Sturm der Schwerter" liegt erstmals eine Erweiterung für Der Eiserne Thron" vor, bei der man sich zwischen zwei möglichen alternativen Spielmodi entscheiden muss. Variante 1 für drei bis vier Spieler lässt den Spielern wenig bis gar keine Zeit, sich auf dem Spielbrett zu akklimatisieren, da der beschränkte Platz auf dem Spielplan sehr schnell zu Konflikten führt. Während im unteren Teil des Plans die Schlacht um die Hauptstadt...mehr zwischen Lannister und Baratheon tobt, streiten sich im oberen Teil Star und Greyjoy um die Vorherrschaft im Norden. Da beim Spiel mit drei Spielern das Haus Greyjoy nur als neutrale Einheiten aufgestellt wird, zeigt sich hier ein Ungleichgewicht dieser Variante zugunsten des Stark-Spielers. Während Lannister und Baratheon unverändert schnell zum Kampf übergehen, kann Stark sich relativ unbehelligt im oberen Teil des Plans ausbreiten und Macht gewinnen. Es bietet sich daher an, die Variante mit dem neuen Spielplan nur mit vier Spielern anzugehen und ansonsten auf den klassischen Plan zurückzukehren. Egal, für welche der beiden Varianten man sich entscheidet, man sollte nicht mit Sturm der Schwerter" beginnen, bevor man die Grundregeln aus Der Eiserne Thron" gut beherrscht. Auch nach einer längeren Pause mit dem Grundspiel bietet es sich an, zuerst ein oder zwei einfache Partien zu spielen, bevor man das Spielkonzept um Taktikkarten oder Alliierte erweitert. Mit Ausnahme der Westeroskarten gibt es weiterhin kein unkalkulierbares Glückselement in Der eiserne Thron". Auch in Sturm der Schwerter" wird auf die Verwendung von Würfeln verzichtet, sodass das Spiel größtenteils durch Strategie und Taktik seiner Spieler entschieden wird. Ein negativer Aspekt, der bei der Durchsicht des Spiels auffällt, ist die vergleichbar hohe Anzahl an Druck-, Satz- und Rechtschreibfehlern: So wird auf mehreren Karten die Planungsphase" zur Plaungsphase" oder der Botenrabe" zur Botenrobe". Kartennamen in den Texten werden uneinheitlich hervorgehoben, einmal ist der ganze Text kursiv, einmal nur bestimmte Spieltermini. Alle diese Fehler erwecken den Eindruck, dass das Layout die Karten in Eile vollzogen wurde und der Lektor nur einen flüchtigen Blick auf die Texte geworfen hat. Auch in der Spielanleitung finden sich diverse Satzfehler, die diesen Eindruck verstärken. Wie bereits in Die Thronkriege" hat man sich bei der Gestaltung des Verpackungscovers von der englischen Sprache beeinflussen lassen und den im Deutschen nicht existenten Genitiv-Apostroph beim Autorennamen verwendet. Die ist umso unverständlicher, als dieser Fehler beim Grundspiel nicht begangen wurde. Es wäre also wünschenswert, auf zukünftigen Erweiterungen wieder George R.R. Martins" und nicht George R.R. Martin's" zu lesen. Sturm der Schwerter" ist eine gelungene Erweiterung für das Brettspiel Der Eiserne Thron". Mit zwei möglichen Spielvarianten, neuen Kartentypen und einem Anstieg der Komplexität bei einem ohnehin schon sehr strategischen Spiel enthält sie alles, was man sich von einer guten Erweiterung eines gelungenen Grundspiels wünschen kann. Kleinere Fehler in Layout und Rechtschreibung trüben den guten Eindruck ein wenig. Als Erweiterung ist Sturm der Schwerter" aufgrund der umfangreicheren Möglichkeiten dem im direkten Vergleich etwas blass daher kommenden Die Thronkriege" vorzuziehen. Wer also gerne Krieg in Westeros führt und nach neuen Herausforderungen sucht, kann bei Sturm der Schwerter" bedenkenlos angreifen.weniger
Leider keine wirkliche Erweiterung!
Autor: Amazon.de Kunde
|
14.04.2009
|
Dies ist eine Erneuerung der Regeln für ein Spiel mit 4 Personen, keine Mehrspieler-Erweiterung. Die neuen Hauskarten können zwar in das Grundspiel eingebaut werden, sind allerdings nicht wirklich interessant! Spannend hingegen ist eine im Netz frei erhältliche Erweiterung für das Spiel mit 9 Spielern. Hauskarten, Spielbrett und Befehlsmarken können leicht ausgedruckt werden ;)! "Sturm der Schwerter" ist also nicht mit der...mehr empfehlenswerten Erweiterung "Die Thronkriege" zu vergleichen. Schade!weniger
Viele neue Möglichkeiten
Autor: Amazon.de Kunde
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11.03.2009
|
Ich gehe für die folgende Rezension aus, dass man sich mit den Regeln des Grundspiels gut auskennt. Die Erweiterung ist beeindruckend und wie ich finde ein Muss für jeden, der dieses Spiel liebt und eine Überlegung wert, wenn man es gerne mag. Es bietet einen neuen Spielplan für 4 Spieler (auch für 3 möglich, aber wegen Dreiecks-Situation denke ich hat das Spiel die gleichen Schwächen wie das Grundspiel zu dritt, weil sich fast automatisch eine...mehr 2:1 Situation entwickelt - probiert habe ich es nicht). Dieser basiert auf den Grundregeln, allerdings werden keine Schiffe mehr verwendet. Insbesondere wurde der Siegmechanismus geändert, es geht nun um die meisten Siegpunkte nach Runde 10 (oder 8 für einen Ad Hoc Sieg); man erhält diese durch Städte wie gewohnt, aber man kann sie auch durch andere Effekte gewinnen (Taktikkarten bzw. ein neues Ereignis). Der Mechanismus gefällt mir persönlich besser als der alte, es kommen auch noch ein paar Details dazu. Was mich besonders freut, ist das diese Partie SEHR nah am Buch ist. Z.B. besitzt Lannister von Anfang an Kings Landing, hat dort aber keine Truppen, sondern nur eine Garnision (Fixe Truppen, die nur die Heimatstädte verteidigen und sich nicht bewegen können) und Eddard Stark ist zu Beginn des Spiels in Gefangenschaft bei ihnen (siehe unten). Überhaupt kommt viel mehr Flair aus den Büchern auf. Die anderen Neuerungen lassen sich teils mit dem Grundspiel kombinieren, teils sind sie exklusiv für das neue Brett, hier die wichtigsten: Neue Hauskarten ~ Karten mit wieder gleich verteilten Stärken 0,1,1,2,2,3,4 und netten neuen Ideen (nett, ich denke die Wahl für's Grundspiel hängt vom persönlichen Geschmack ab wie viel Einfluss Hauskarten und wie viel die Armeen bringen sollen). Taktikkarten ~ jede Runde kann eine Taktikkarte ausgespielt werden, welche einem ein Soforteffekt und / oder über die Runde anhaltenden Effekte bescherrt; ich persönlich finde die Idee ok, damit steigt die Komplexität des Spiels hier nochmal an, da sie jede Runde frei wählbar ist und nicht unherheblich auf das Spiel Einfluss nimmt. Geschmackssache. Anführer ~ zwei Anführer bieten zusätzliche Stärke und eventuell einen zusätzlichen Marschbefehl (und kleinere weitere Details); Anführer können gefangengenommen und hingerichtet werden und man kann mit ihnen handeln. Nette Idee, vergleichbar mit den Spezialbefehlen aus der ersten Erweiterung was die Möglichkeiten angeht, die zusätzlichen Marschbefehle (die theoretisch mehrfach einsetzbar sind), sorgen auf jeden Fall dafür, dass man seine Truppen effektiver bewegen kann (-> sehr positiv wie ich finde!). Im SdS Spiel noch wichtiger, weil es hier keine Schiffe mehr gibt. Verbündetenkarten (nur SdS) ~ man kann mit einer Taktikkarte zusätzliche Karten erwerben (Frey, Tyrell, Arryn oder freie Söldner), die einem besondere Vorteile (Truppen, Unterstützung irgendwie sowas) bringen; kein besonders brillianter Mechanismus, aber erhöht die Anzahl an Möglichkeiten um ein weiteres gutes Stück. Die jeweils oberste Karte von vier Stapeln ist dabei bekannt, allerdings bringt die Reihenfolge ein bisschen mehr Zufall rein - insbesondere können hier auch wieder durch Pech unfaire Effekte eintreten (find ich nicht ganz SO toll, aber passiert ist's bisher auch nicht). Zufällige Wildlingeereignisse (nur für's Grundspiel) ~ vor dem Gebot wird eine Karte aufgedeckt, welche die Kosten bei Niederlage bzw. bei Gewinn für den Höchstbietenden festlegt; obwohl es zufälliger ist (was ich sonst nicht mag), ist die Idee nett, weil durch die unterschiedlichen Ziele die Motivation zum Bieten erhöht wird Neue Westeroskarten ~ neben neuen Karten für das neue Spiele sind zwei interessante Mechanismen eingeführt worden: anstatt den beiden "nichts passiert", darf der Besitzer der Sondermarken entscheiden was passiert. In Stapel 1 entscheidet der Eisenthron, ob ein Appell, ein Nachschub oder nichts passiert, in Stapel 2 der Botenrabe über Streit oder Marken ziehen und in Stapel 3 die Stahlklinge über Sturm der Schwerer (keine Verteidigungen) oder ein neues Ereignis (Hinrichtung + keine +1 Märsche); ich finde die Karten SEHR SEHR gut, weil die Bedeutung der valyrischen Stahlklinge in Relation zu den anderen beiden Elementen etwas abnimmt und insbesondere der Eisenthron VIEL wichtiger wird. Neben vielen kleineren weiteren Regeln, sind das so die elementaren Sachen, denke ich. Fazit: viel mehr Möglichkeiten. Das Vierspielerbrett benutzt noch mehr Regeln als das Grundspiel, ist also noch weniger einsteigerfreundlich und wie ich finde nur für Leute geeignet, die das Grundspiel schon kennen (und am besten mehr als einmal gespielt haben). Die neuen Ideen lassen sich jedoch auch prima ins Grundspiel integrieren und von daher wiederhole ich nochmal: für richtige Fans ein Muss, für Spieler, die das Grundspiel mögen ist sie nicht unbedingt nötig. Gerade mit den Thronkriegen hat man genug Mechanismen die Komplexität auf ein extremes Maß zu steigern, spielt man sehr selten sind die Elemente hier vielleicht schon zu viel. p.s. komplex heißt nicht schwer zu verstehen, sondern eben in Wechselwirkung mit anderen Effekten viele Möglichkeiten (wie im Schach, nach wenigen Zügen hat man meist schon duzende von alternativen Zügen) und man muss ja nun mal bedenken, was der Gegner tun könnte...weniger
Mit Bewertungen von

Heidelberger Spieleverlag Der Eiserne Thron: Sturm der Schwerter Gesamte Bewertungen

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