Testurteil: "79%"
Test: Einzeltest: Battle Chasers: Nightwar
Zitat: Pro: tolle und stimmige Mischung aus Erkundung, Kampf und Rollenspielerstklassig inszenierte Kämpfe und Comicsequenzendurchdachtes und sehr gelungenes Kampfsystem mit Überladung, Burst, Synergien und Co.sechs Charaktere mit je zwei Spezialisierungenlange Spielzeit (über 20 Stunden)kleine Überraschungen bei den Erkundungenweitläufige Spielweltnette Geplänkel zwischen den HeldenDungeons werden zufällig aus bestehenden Räumen generiertsehr gelungenes Bestiarium mit speziellen Boni pro Gegnergut eingefangener ComicCharmezu schwache Gegner können übersprungen werden (oft zu spät)Schwierigkeitsstufen für Dungeons; Jagden und andere Eventshervorragender und einzigartiger Grafikstilgelungener Soundtrackdigitales Handbuch (Switch)
Contra: eher belanglose Hintergrundgeschichte; oberflächliche Charakterekleine BalanceMacken machen XPGrinding nötig; zu geizige Beuteverteilungviele Kämpfe gegen zu schwache Feinde sind unnötig oder dauern zu langeSchwierigkeitsgrad schwankt stellenweise starknur ein Speicherstand pro Profilnicht alle Quests und Zwischensequenzen sind vertontAngelMinispiel wird eintönigLadezeiten (Switch)PerformanceMacken im Erkundungsmodus (Switch)Touchscreen wird nicht unterstützt (Switch)Schrift im HandheldBetrieb manchmal zu klein (Switch)
Weitgehend gelungene Switch-Umsetzung des Dungeon-Crawlers mit starken JRPG-Einflüssen und einem überragenden Comic-Artdesign. Etwas mehr Feinschliff hätte das Spiel aber vertragen können.