In der Welt der Fabelwesen sind Zauberer die mächtigsten Wesen, beherrschen sie doch auch die magische Kraft der Prophezeiung. Bei 'Wizard Extreme' müssen die Spieler als Magier nicht nur lernen die Anzahl der Stiche, sondern auch deren Farbe vorherzusagen. Doch Vorsicht = der Schwarzmagier ist unberechenbar und funkt gerne mal dazwischen. So spielt man Wizard Extreme: * Jeder Spieler sagt anhand seiner 15 Karten vorher, wie viele Stiche er in jeder Farbe erzielen wird. Er nimmt sich die entsprechenden farbigen Siegel aus der Tischmitte. Sind keine farbigen Siegel mehr vorhanden, werden weiße Jokersiegel vergeben. * Einer der Spieler verzichtet auf eine Stichvorhersage und nimmt sich den Schwarzmagier. Im Spielverlauf muss er die Vorhersagen der Mitspieler möglichst effektiv stören. * Der Spielablauf ist wie bei jedem normalen Stichspiel: * Ein Spieler spielt eine Karte seiner Wahl aus; die angespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, wirft eine beliebige Karte ab oder sticht gegebenenfalls mit Trumpf ein; Rot ist immer Trumpf. * Wer einen Stich macht, muss ein Siegel der entsprechenden Farbe abgeben. Hat der Spieler kein Siegel dieser Farbe und kein Jokersiegel, muss er ein schwarzes Strafsiegel nehmen. * Die Siegel, die ein Spieler am Ende eines Durchgangs noch vor sich liegen hat, sind Strafpunkte. Der Schwarzmagier bekommt maximal vier Strafpunkte, abhängig davon wie viele schwarze Strafsiegel die Mitspieler vor sich liegen haben. * Wer nach mehreren Durchgängen die wenigsten Strafpunkte hat, ist Sieger. Inhalt: * 75 Spielkarten * 27 Siegel * 1 Schwarzmagier * 1 Spielanleitung Autor: Stefan Dorra Grafik: Franz Vohwinkel Erfolgsfaktoren: * Teil des Klassikers 'Wirzard' Dieses Spiel ist "spiel gut" ausgezeichnet. (2011)
Mogeln ist verboten? Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter-Wanze . Für 3 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten. Ab 7 Jahren.
Amigo Spiel + Freizeit Pokémon - Pokeball Tin Herbst 2025 (einzeln)
Pokémon - Pokéball Tin Herbst 2025 Spannung garantiert! Die Pokéball Tin Herbst 2025 vereint kultiges Pokéball-Design mit aufregendem Sammelspaß. Die stabile Metall-Dose enthält 3 Boosterpacks des Pokémon-Sammelkartenspiels sowie zwei Stickerbögen - ideal zum Spielen, Tauschen und Sammeln. Ob für junge Pokémon-Fans oder erfahrene Sammler: Diese Tin sorgt bei jedem Öffnen für einen besonderen Moment und ist auch als Aufbewahrungsdose ein echtes Highlight. Zufällige Auswahl! Ideal ab 6 Jahren Deutschsprachige Ausgabe Offizielles Pokémon-Produkt
Kim ist ein wenig aufgeregt: Bald nimmt sie mit Toms Pferd am Voltigierwettbewerb teil. Gut, dass sie heute noch einmal mit Tom üben kann. Der führt den mit ruhiger Hand an der Longe. Das klappt doch schon sehr gut! Vielleicht gewinnen die beiden ja dieses Mal? Enthält 19 Teile Altersempfehlung: 4+ Maße: 15,5 x 15,5 x 12,5 cm Spielset-Details: Figuren voll beweglich, Sattel und Zaumzeug abnehmbar Inhalt: 1x Voltigier Sattel, 1x Voltigier Zaumzeug, 1x Voltigier Longierleine, 1x Longierpeitsche, 1x Pferdedecke, 1x Ablagebock, 1x Pokal, 1x Hundekörbchen, 1x Figur Tom, 1x Paddockzaun, 1x Golden Retriever Welpe, 1x Toms's Pferd, 1x Kim
tonies Wie kleine Tiere schlafen gehen & wie kleine Kinder schlafen gehen 10000896
Wie sagt der Löwe Gute Nacht? Worüber freut sich das Mäusekind am meisten, bevor es glücklich einschläft? Die Tierkinder und ihre Eltern kuscheln am Abend vor dem Einschlafen genauso gern wie kleine Menschenkinder. Fünf Gutenachtgeschichten, umrahmt von Reimen und vielen Einschlafmelodien, lassen den Tag ruhig ausklingen. So werden selbst die muntersten Kuschelkinder endlich müde. Wie kleine Tiere schlafen gehen 1. Schlaf, mein kleines Mäuschen 2. Reim: Himpelchen und Pimpelchen 3. Guten Abend, gut' Nacht 4. Wie kleine Tiere schlafen gehen von Anne-Kristin zur Brügge 5. Der Mond ist aufgegangen 6. In meinem kleinen Kinderbett von Paul Maar 7. Wer hat die schönsten Schäfchen? 8. Gute Nacht, kleiner Stern von Susanne Lütje 9. Pachelbel-Kanon in D-Dur 10. Wenn Kuscheltiere schlafen gehen von Hans-Christian Schmidt 11. Schuberts Wiegenlied 12. Träum, Kindlein, träum von Christian Morgenstern 13. Weißt du, wie viel Sternlein stehen? 14. Reim: In unserm alten Apfelbaum 15. Der Sandmann ist da! 16. Reim: Leise, leise, leise 17. Schlafe, mein Prinzchen 18. Friedlich schlafen kleine Drachen von Paul Maar 19. Schlaf, Kindlein, schlaf! Wie kleine Kinder schlafen gehen 20. Wie kleine Kinder schlafen gehen von Anne-Kristin zur Brügge 21. Kindlein mein, schlaf nun ein 22. Jetzt will ich schlafen, sagt der Bär von Anne Steinwart 23. Der Abendstern 24. Sieben, acht, nun gute Nacht von Hans-Christian Schmidt 25. Vöglein fliegt dem Nestchen zu 26. Keiner macht Krach von Anne Steinwart 27. Twinkle, Twinkle, Little Star ca. 50 Minuten Laufzeit Sprecher: Carlotta Britze, Cathlen Gawlich, Konstantin Graudus, Sascha Icks, Ursula Illert, Peter Kaempfe, Stefan Kaminski, Hendrik Kleinschmidt, Annett Louisan, Anne Moll und Oliver Rohrbeck Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich
Trotz der tarnenden Flecken im Fell bleiben Giraffen nicht immer von Raubtieren unentdeckt. Doch sie wissen sich zu wehren, indem sie mit ihren Vorderhufen fest zutreten. Das machen sie vor allem dann, wenn sie ihre Jungtiere beschützen wollen, denn ausgewachsene Tiere werden in der Regel selten angegriffen. Wer die Gelegenheit hat, Giraffen aus der Nähe zu betrachten, kann weibliche Tiere von den männlichen leicht unterscheiden. Sie sind etwas kleiner und haben dünne Hörner mit kleinen Fellbüscheln. Giraffenbullen dagegen haben dicke Hörner, die an der Spitze unbehaart sind. Ab 3 Jahren. Geeignet für Kinder unter 3 Jahren, nicht kennzeichnungspflichtig.
Die Schleich Figuren sind alle detailgetreu modelliert, liebevoll handbemalt und stehen für pädagogisch wertvolles Spielen. Der Lebensraum des Eisbären ist die Arktis. Geeignet für Kinder unter 3 Jahren, nicht kennzeichnungspflichtig.
Realistischer Spielspaß für kleine Baumeister. Dieses detailgetreue Modellauto bringt die Baustelle direkt zu dir nach Hause und regt zu fantasievollen Spielwelten an. Mit seinem beweglichen Kranaufsatz und den ausziehbaren Stützfüßen bietet es stundenlangen Spielspaß. Fahrzeug mit beweglichem Kranaufsatz und Haken Hergestellt aus robusten Metall- und Kunststoffteilen Gummireifen für freie Bewegung auf verschiedenen Untergründen Ausziehbare Stützfüße für zusätzliche Stabilität Maße (BxLxH): 147x30x241 mm Gewicht: 0.154 kg Artikelnummer: 1623 EAN: 4006874016235 Geeignet für Kinder ab 3 Jahren
Ein mächtiger Pflanzenfresser der späten Kreidezeit. Der Triceratops war einer der letzten großen Dinosaurier und ernährte sich von Pflanzen. Seine beeindruckende Erscheinung mit einem mannshohen Schädel und drei Hörnern machte ihn zu einem wehrhaften Geschöpf. Besass bis zu 800 nachwachsende Zähne zum Zerschneiden von Palmblättern und Farnen. Der vordere Kiefer war wie ein Papageienschnabel geformt. Hatte drei Hörner aus Keratin, die längsten über den Augen fast einen Meter lang. Körperlänge ca. 9 Meter, Gewicht ca. 12 Tonnen. Beine ähnelten denen eines heutigen Elefanten. Artikelnummer: 15000 Erscheinungsdatum: 07/2018 Thema: Urzeit
I speak English! Ich bin ein Tonie in englischer Sprache! Fans von Disney Pixar's Cars werden diese Doppelvorstellung von Tonie lieben, denn hier gibt es nicht nur ein, sondern gleich zwei fantastische Abenteuer zu erleben, zusammen mit vier eingängigen Songs, die sie aus der Serie kennen. Das Abenteuer beginnt, als Hook durch seinen Ehrgeiz zu fliegen mitten in einer Flugshow landet, umgeben von Stunt-Jets, die Kunststücke vorführen. Und als ein Mondbuggy in einem Raumfahrtzentrum stecken bleibt, ist es Hook's Aufgabe, den Impala 13 zu retten und auf die Erde zurückzubringen. Altersempfehlung: Ab 3 Jahren Spielzeit: 26 Minuten Sprache: Englisch Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Geheimagenten leben gefährlich, vor allem wenn finstere Wagen eine neue Spezialwaffe besitzen und ein unbekannter Boss im Hintergrund die Fäden zieht. Mit dieser Welt der Agenten hat Lightning McQueen eigentlich nichts zu tun. Er freut sich auf den World Grand Prix, ein ganz besonderes Rennen, zu dem ihn seine Freunde aus Radiator Springs begleiten. Doch dann taucht die Spezialwaffe an der Rennstrecke auf und Lightnings rostiger Freund Hook lernt Agent McMissile und seine hübsche Assistentin kennen. Ab 4 Jahren Ca. 60 Minuten Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Vulli Beißring Sophie la girafe Version weich 10318
Dieser Beißring aus 100% Naturkautschuk hilft dem Baby, den Zahnungsschmerz zu lindern. Die Ohren, Hörner, Füße und Ringe bieten dem Baby viele Möglichkeiten, darauf herumzukauen. Beide Ringe haben unterschiedliche Strukturen - Rillen und Noppen - und das Baby wählt die ihm angenehmste Fläche zum Beißen. Der Beißring Sophie la girafe ist leicht und lässt sich gut an den Ringen greifen und festhalten. Größe: ca. 15 x 12 cm. Ab 0 Monaten.
Legami Federmäppchen Hase 2 in 1 aus weichem Silikon KA0014
Alle Superhelden haben eine Doppelidentität: Kawaii, das 2-in-1-Federmäppchen aus weichem Silikon mit "Bunny"-Motiv von Legami, kann sich in einen Tisch-Stifthalter verwandeln, indem es sich ganz einfach um sich selbst dreht! Wie macht es das? Dies ist seiner Fähigkeit zu verdanken, sein unteres Ende einzuziehen und so stolz auf jedem Schreibtisch aufrecht zu stehen. Optimal, um die Lieblingsstifte und -bleistifte in die Schule, ins Büro oder an jeden anderen Ort mitzunehmen. Schliessung: REISSVERSCHLUSS Material: SILIKON Höhe: 18,5 cm
Kosmos Stadt - Land - Die Schule der magischen Tiere
Stadt, Land, Ratespaß mit den magischen Tieren! Tauche ein in die Filmwelt von "Die Schule der magischen Tiere" und spiele den Klassiker Stadt-Land-Fluss mit neuen, spannenden Kategorien. Sei kreativ, teste dein Wissen und sammle mit echtem Fanwissen doppelte Punkte. Spieleblock im Format A4 mit 50 Seiten 21 Kategorien passend zur Filmwelt Mit beliebten Charakteren wie Henrietta, Juri und Rabbat Fördert Schnelligkeit, Konzentration und Kreativität Ideal für Fans der Reihe und Ratespaß ab 8 Jahren
Schlipperdebix! Räuber Hotzenplotz ist los Kasperl und Seppel machen sich auf, den wilden Räuber zu fangen, der Großmut- ters Kaffeemühle gestohlen hat. Dummer- weise landen sie dabei in Hotzenplotz' Falle ... Der Bösewicht mit den sieben Messern und der Pfefferpistole hält seit Generationen die Welt in Atem! Seine Räubergeschichten sind nun frisch und fulminant für die Ohren alter und neuer Fans inszeniert. Musikalisch fidel komponiert, knurrig und komisch gelesen von einem Ensemble erstklassiger Sprecher.
Jedes Mal, wenn ein Baby zum ersten Mal lacht, wird eine Fee geboren.Sogleich macht sie sich auf die lange Reise nach Nimmerland, wo all die Feen und Elfen leben. Jedes dieser geheimnisvollen Wesen hat eine besondere Gabe. Tierfeen sprechen mit den Tieren, Lichterfeen bringen das Licht in die Welt und Wasserfeen legen Tautropfen in Spinnennetze. Tinkerbell, eine kleine blonde Fee, besitzt die Gabe, Dinge reparieren und Sachen erfinden zu können. Viel lieber aber wäre sie eine Naturfee und so versucht sie, ihre Gabe zu wechseln. Damit sorgt sie allerdings für viel Wirbel und große Aufregung im Tal der Feen. Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Erkunde die Abenteuerbucht mit den tapferen Welpen der Paw Patrol! Du willst deine Toniebox, Tonies, Kopfhörer, Ladestation und andere Schätze mit auf eine Reise nehmen? Das ist kein Problem! Mit dem HörSpiel Transporter kannst du deine geliebte Tonies-Sammlung ganz einfach in einer Tasche transportieren! Egal, ob du eine lange Reise mit deiner Familie oder eine kurze Autofahrt in den Park vor dir hast und es kaum erwarten kannst, deine Tonies auszupacken - im Auto/Zug/Flugzeug brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Du kannst einfach die Lautsprecherklappe öffnen und einen Tonie in die Toniebox stecken, um unterwegs Spaß zu haben! Sicherer Transport Dank des robusten Materials, der gepolsterten Trennwände und der inneren Netztaschen sind deine Toniebox und Tonies immer sicher verstaut! Der HörSpiel-Transporter ist nicht nur sicher für deine Tonies - sondern auch für Kinder, da er nach DIN EN 71 geprüft ist. Unser Oberstoff und Futter bestehen aus 100% recyceltem PET. - Toniebox Öffnung/Lautsprecherklappe - Netztaschen mit Platz für mind. 6 Tonies - Gepolsterter Tragegriff und Schultergurt - Trennstege (wegklappbar, Klett) - Aufhängung (Haken) - Platz für Toniebox, Ladestation, Kopfhörer... - U-Förmiger Reißverschluss - Verstecktes Detail auf der Innenseite der Lautsprecherklappe - 2-Wege Reißverschluss im tonies Design - Flag-Label Tonies (beidseitig) - Im PAW Patrol Design 19x28x13 cm (HxBxT)
Lasst die Fröschis hüpfen! Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe passen! Durch geschicktes Tauschen der Karten hüpfen die Fröschis in großen Sprüngen durch die Kartenreihe. Ein Kinderspiel von Erfolgsautor Haim Shafir mit großem Spaßfaktor. Das Spiel Fröschis steht auf der Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2022" Packungsinhalt: 60 Spielkarten 1 Spielanleitung
Viel mehr als ein Stift: eine echte Zeitmaschine! Mit dem löschbaren Gelstift - Erasable Pen mit Lion-Motiv von Legami kannst du jedes Mal in die Vergangenheit zurückkehren, wenn es dir passt. Die Kugel an einem Ende arbeitet inkognito und beseitigt die thermografische, orange tinte, ohne das Papier oder sich selbst abzunutzen. Durchmesser der Spitze 0,7 mm Tinte: ORANGE Gewicht (g): 7 Diameter (cm): 0.8
Entdecke die Welt von SmartMax! Entdecke die Welt von SmartMax und erschaffe atemberaubende Bauten! Unsere Sets sind für die sichere Verwendung ab dem Alter von 1 Jahr konzipiert. Ältere Kinder haben darüber hinaus viel Freude bei der Erschaffung immer komplexerer Strukturen, die für zusätzlichen Spielspaß sorgen. Alter: 1-6 Inhalt 20 Teile