Multitalent-Stift STABILO woody 3 in 1 Etui. Ausführung der Schaftform: rund. Wegen seiner dicken Form ideal für Kinderhände: der Stift ist gut zu greifen. Farbe des Schaftes: in Minenfarbe. Schaft lackiert. Größe (Ø x L): 15 x 100 mm. Buntstift, Wassermalfarbe und Wachsmalkreide in einem. Bruchsichere Mine. Ergiebige Farben. Satter, samtweicher Abstrich. Hohe Deckkraft und Farbintensität, auch auf dunklen Papieren. Malt auch auf glatten Oberflächen wie Glas, Metall, Leder etc. Stärke der Mine: 10 mm. Schreibfarbe der Mine: gelb, rot, erika, ultramarinblau, dunkelgrün, braun.
Eröffnungsfeier im Puppenhaus Gabby und Pandy finden eine Geldbörse mit Katzenmünzen. Und passenderweise steht die große Eröffnungsfeier von DJ Katzenminze vor der Tür. Pandy hat sich in eine Melodikatz verliebt, die er zu gern sein Eigen nennen möchte. Doch leider hat er nicht genug Katzenmünzen, um sie sich zu kaufen. Also erledigen Gabby und Pandy verschiedene Aufgaben, um sich das fehlende Geld zu verdienen. Altersempfehlung: Ab 3 Jahren Spielzeit : 50 Minuten Technische Details: Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt: Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Weil's besser ist! Solo - die spannende Mau-Mau-Variante: Jeder Spieler erhält acht Karten, die er so schnell wie möglich loswerden muss. Klingt einfach? Ist es aber nicht! Zahlreiche Aktionskarten sorgen für überraschende Wendungen auf dem Spieltisch und schnell vergisst man, dass durch ein deutliches "Solo!" die letzte Karte angekündigt werden muss - das kostet im Zweifelsfall den Sieg. So spielt man Solo: * Jeder Spieler erhält acht Karten. Reihum muss jeder Spieler eine Karte ablegen: gleiche Farbe auf gleiche Farbe oder gleiche Zahl auf gleiche Zahl. * Zwischenwerfen ist erlaubt! Hat ein Spieler genau die gleiche Karte auf der Hand wie die oberste Karte auf dem Ablagestapel, so darf er sie blitzschnell ablegen. * Legt jemand eine Aktionskarte, dann kann sich die Spielrichtung ändern, zwei Spieler müssen ihre Karten tauschen oder jemand muss vier Karten ziehen. * Wer nur noch eine einzige Karte besitzt, muss Solo ansagen. * Sobald jemand seine letzte Karte ablegt, endet eine Spielrunde. Dieser Spieler bekommt keine Punkte. * Alle anderen erhalten für ihre verbliebenen Karten Minuspunkte. * Wer am Ende die wenigsten Minuspunkte hat, ist Sieger. Inhalt: * 120 Spielkarten * 1 Spielanleitung Erfolgsfaktoren: * Beliebte Variante des weltbekannten Mau-Mau-Spiels * Sonderkarten sorgen für Abwechslung Auszeichnung "Spielzeug für linkshändige Kinder" verliehen durch 1. Deutschen Beratungs- und Informationsstelle für Linkshänder und umgeschulte Linkshänder e.V. (2005) Dieses Spiel ist "spiel gut" ausgezeichnet. (1996)
Mäh! Das Schaf sucht seine Lämmchen. Wer findet die kleinen Lämmer und kann die beiden Puzzleteile zusammensetzen?Wer findet das passende Tierkind? Bei diesem Puzzle-Spiel ordnen die Kinder Ferkel, Lämmchen, Küken und Co. ihren Familien zu. Die großen, stabilen Puzzleteile aus extra dickem Karton sind ideal für kleine Kinderhände. Zahlreiche Tiergeräusche und Lieder lassen die Kinder in die Welt ihrer Lieblingstiere eintauchen. tiptoi verrät ihnen nicht nur Interessantes zu den niedlichen Tierfamilien, sondern fördert auch spielerisch ihre Wahrnehmung und Konzentration. Spielerisch lernen kleine Entdecker die Tierwelt kennen und erfahren allerhand Interessantes zu den niedlichen Tierkindern und ihren Familien. Viele Tiergeräusche und Lieder lassen die Kinder zusammen mit tiptoi in die Welt der Lieblings-Tiere eintauchen. Beim Zuordnen der Tiere wird die Wahrnehmung und Konzentration geschult. Die großen stabilen Puzzleteile aus extra dickem Karton sind ideal für kleine Kinderhände. So fördert das Zusammenpuzzeln der Teile spielerisch die Feinmotorik. Durch das einfache Spielprinzip und die intuitive Selbstkontrolle macht die Suche nach den richtigen Bildpaaren auch allein viel Spaß. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden. Inhalt: 9 Tier-Puzzlepaare, Bauernhof-Tafel, 1 Anleitung. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden. Warnhinweise: Warnhinweis nach Spielzeug-VO nicht erforderlich.
Spiel eine Karte und zähle ihren Wert zu dem Wert der schon ausgespielten Karten hinzu. Setze Sonderkarten geschickt ein und vermeide Schnapszahlen genauso wie einen Wert von mehr als 77, denn das kostet dich einen Chip. Kannst du keinen Chip mehr abgeben, scheidest du aus. Bist du als Letzter noch im Spiel, gewinnst du. So spielt man Lobo 77: * Jeder Spieler hat fünf Karten auf der Hand. * Reihum legt jeder eine Karte ab und zieht eine vom Stapel nach. * Die Werte der abgelegten Karten werden addiert und laut angesagt, z. B. 9 - 10 - 20 - 21 - 27 ... * Wer eine Schnapszahl ansagt oder die 76 überschreitet, muss einen Chip abgeben. * Wer keinen Chip mehr abgeben kann, scheidet aus. * Der letzte Spieler mit Chips gewinnt. Inhalt: 55 Spielkarten 24 Chips 1 Spielanleitung Grafik: Oliver Freudenreich * Schneller Spieleinstieg durch einfache Regeln Dieses Spiel ist "spiel gut" ausgezeichnet. (1997)
Bei dem Kinderspiel Spielhaus gibt es eine spannende Bilderjagd durch alle Zimmer bis zum Dach. Hier backen die Kinder mit der Oma Kuchen, im anderen Zimmer feiern alle zusammen Kindergeburtstag. Dort spielt ein Kind mit seinem Opa mit der Eisenbahn - und hier drüben toben die Geschwister auf dem Bett. Sobald die Zimmer verteilt sind, beginnt der Würfelwettlauf durch das Haus. Inhalt: 1 Spielplan, 16 Zimmerkarten, 20 Bildkärtchen, 4 Spielfiguren, 1 Würfe Ab 4-7 Jahre 2-4 Spieler 15-20 Minuten
Remy ist eine Ratte. Eine ganz besondere Ratte allerdings, denn Remy verfügt über einen sehr ausgeprägten Geschmacks- und Geruchssinn. Anders als seine Artverwandten hat er nichts für Abfälle und verdorbenes Essen übrig, er schätzt leckere Zutaten und feine Gewürze. Remy liebt die Kochkunst über alles und er verehrt den französischen Meisterkoch Auguste Gusteau. Eines Tages muss Remy seine Familie und sein Zuhause Hals über Kopf verlassen. Unter dramatischen Umständen flieht er nach Paris. Auf dieser Flucht erscheint ihm der Geist des inzwischen verstorbenen Meisterkochs Gusteau und führt ihn auf das Dach seines ehemaligen Restaurants. Das hat weitreichende Folgen... Altersempfehlung: Ab 4 Jahren Spielzeit: 47 Minuten Sprecher*innen: Erzähler: Reinhart von Stolzmann Remy: Axel Malzacher Linguini: Stefan Günther Skinner: Gudo Hoegel Gusteau: Donald Arthur u.v.m. Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Auf der Suche nach den Bildpaaren durchstreifen die Spieler Wälder und Wiesen. Sobald ein Spieler zwei gleiche Eichhörnchen, Bäume, bunte Blumen oder verspielte Camargue-Pferde gefunden hat, darf er beide Karten nehmen und nochmals zwei Karten aufdecken. Das wiederholen die memory-Fans solange, bis zwei unterschiedliche Naturmotive auftauchen. So trainieren die Spieler im Natur memory ihr Gedächtnis und ihre Konzentration. Nebenbei lernen sie auch Fauna und Flora näher kennen.Das Ravensburger Natur memory fördert spielerisch Gedächtnis und Konzentration. Zudem lernen Naturfreunde auch noch Fauna und Flora näher kennen. memory - der weltbekannte Spieleklassiker begeistert seit Jahrzehnten Kinder und Erwachsene von 3 - 99 Jahren. Die genial einfachen Spielregeln machen es zum perfekten Familienspiel, bei dem die Kleinen mit ihrem hervorragenden Bildergedächtnis oftmals gegen die Großen gewinnen. Inhalt: 64 Bildkarten (32 Bildpaare)
Wieso? Weshalb? Warum? Profiwissen - Set aus 4 Clever Tonies 11003255
Retter im Einsatz: Feuer! Vor einem brennenden Haus finden die WissensProfis eine verletzte Frau und wollen helfen. Doch wie? Zum Glück sind Feuerwehr und Rettungsdienst schnell vor Ort. Nach diesem Vorfall sind sich Jette, Lilli, Ben und Finn einig: Sie wollen in ihrer Schülerzeitung über das Thema "Retter im Einsatz" informieren. Dafür besuchen sie eine Feuerwache, erkunden einen Seenotkreuzer, fahren in einem Streifenwagen mit und helfen dem THW bei den Vorbereitungen für einen Hilfseinsatz. Und am Ende wird ihnen klar: Jeder kann ein Held sein! Haie, Wale und Delfine: Bis zur Eröffnung des neuen Meereskunde-Museums sind es nur noch wenige Wochen. Doch Jette, Lilli, Ben und Finn wollen nicht warten. Fasziniert von den Giganten der Meere tauchen sie ein in eine aufregende Unterwasserwelt. Dabei nehmen die WissensProfis ein Blauwalskelett unter die Lupe, lauschen dem Gesang der Delfine, bewundern die Eleganz der Haie bei einer Fütterung im Aquarium und lernen so Erstaunliches über Körperfunktionen, Ernährung und Jagdverhalten dieser beeindruckenden Meeresbewohner. Erfindungen: Finn ist aufgeregt: In seiner Stadt ist ein Forschungswettbewerb für Kinder ausgeschrieben und er will unbedingt mitmachen. Doch was soll er bloß erfinden? Gott sei Dank stehen ihm seine Freunde Jette, Lilli und Ben zur Seite. Gemeinsam erforschen die Wissens-Profis die großen Erfindungen der Menschheit. So erfahren sie, wie das Rad die Welt ins Rollen brachte, das Wort zu Papier gebracht wurde, Flugpioniere den Himmel eroberten und der Computer unser Leben bereicherte. Und schließlich hat Finn doch noch eine Idee... Die Erde: Auf der Erde gibt es so viel zu entdecken! Jette, Lilli, Ben und Finn gehen jeder Frage auf den Grund und beschäftigen sich mit der Entstehung unseres blauen Planeten. Im Museum reisen sie einmal um die Welt und lernen verschiedene Klimazonen kennen. Altersempfehlung: Ab 8 Jahren Spielzeit: 331 Minuten Technische Details : Magnethaftend, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
tonies KoboldKroniken - Sie sind unter uns! 11002701
Nach den Sommerferien versteht Dario - seines Zeichens Comiczeichner und Vollnerd - die Welt nicht mehr: Sein bester Kumpel Lennard hat sich nicht nur ein Outfit-Update verschafft, sondern stiftet an der Schule jetzt auch mächtig Chaos. Dabei war er vorher der totale Musterschüler! Schnell dämmert es Dario: Hier stimmt etwas nicht. Zusammen mit Lennards so nicer wie nerviger Schwester Clara-mit-C findet er heraus, dass sein Freund entführt und gegen einen Kobold ausgetauscht wurde. Und er ist nicht der einzige ... Altersempfehlung: Ab 9 Jahren Spielzeit: 242 Minuten Sprecher : Stefan Kaminski Technische Details : Magnethaftend, integrierter NFC-Chip, Material: Gehäuse besteht aus bis zu 50 % bio-zirkulärem Material Verpackungsinhalt : Hörfigur, Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Ein Kulthörspiel mit Asterix & Obelix! "Ganz Gallien ist von den Römern besetzt ... Ganz Gallien? Nein! Ein von unbeugsamen Galliern bevölkertes Dorf hört nicht auf, den Römern Widerstand zu leisten." Folge 26: Die Odyssee Das Dorf der Gallier ist schutzlos, denn Miraculix fehlt eine wichtige Zutat für seinen Zaubertrank. Zu finden ist sie nur in der fernen Wüste Judäas. Asterix und Obelix machen sich auf den Weg, um sie zu besorgen. Doch die Römer und ein hinterlistiger Druiden-Spion setzen alles daran, dass ihre Reise nicht erfolgreich ist. Altersempfehlung: Ab 5 Jahren Spielzeit: 54 Minuten Autor: Übersetzung der Comic-Texte: Gudrun Penndorf Deutsche Textbearbeitung der Comic-Texte: Adolf Kabatek Sprecher*innen: Erzähler: Wolf Frass Asterix: Michael Grimm Obelix: Douglas Welbat Majestix: Achim Schülke Miraculix: Eckart Dux Verleihnix: Jürgen Holdorf Automatix: Erik Schäffler Piratenkapitän: Kai Henrik Möller Cäsar: Bernd Stephan Musencus: Rüdiger Schulzki Nullnullsix: Oliver Warsitz Epidemais: Marek Erhardt sowie Jannika Jira, Thomas Karallus, Ingo Meß, Ursula Pages, Nils Rieke, Dieter Schmitt, Patrick Stamme, Peter Weiß, Jens Wendland & Walter Wigand Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
tonies Lichterkinder - Laternen- und Herbstlieder 11000251
Die besten Laternen- und Herbstlieder von LICHTERKINDER Hier kommt das perfekte 2. TONIE - Album für Kinder im Alter von 1 bis 10 Jahren. Mit insgesamt 22 Liedern erklingt eine bunte Mischung aus frischen und modernen Melodien, fröhlichen und auch besinnlichen Laternen- und Herbstliedern. Wer kennt es nicht, das LICHTERKINDER Lied! Es ist in allen KITAS und Schulen längst ein Evergreen und jedes Jahr aufs Neue im Herbst ein Charthit in Deutschland. Bekannte traditionelle Klassiker wie "Laterne, Laterne" oder das "Sankt Martin Lied" dürfen natürlich auch nicht fehlen. So ergibt sich eine exklusives Album und eines der ganz neuen Lieder 'Millionen Sterne' ist zunächst nur mit dieser TONIE Veröffentlichung erhältlich. Gesungen und präsentiert werden die LICHTERKINDER - Lieder auf Augenhöhe von Kindern für Kinder. Jeder ist eingeladen mitzumachen und mitzusingen. In der dunklen Jahreszeit ein Album voller Licht und Freude für die ganze Familie! Denn wir alle sind LICHTERKINDER! Lichterkinder Der Herbst ist da Millionen Sterne Das Kartoffel Lied Hui, Hui, Hui - ich bin der Wind Heute leuchten die Laternen Der Regentropfen Laterne kaufen Zugvögel (Und sie ziehen wieder über das Land) St. Martin ritt durch Schnee und Wind Bunt sind schon die Wälder Mein Drachen im Wind Ich geh' mit meiner Laterne Durch die Straßen auf und nieder Alle kleinen Tiere Wenn der Herbst Geschenke macht Lichterkinder leuchten Laterne, Laterne Halli, hallo ich bin der Herbst Hejo, guter alter Mond Wir sind Lichterkinder Funkel, funkel kleiner Stern
Kosmos WAS IST WAS Trumpf: Sterne und Planeten 74189
Wie schnell umkreisen die Planeten die Sonne? Wie weit sind sie von der Sonne entfernt? Wer trumpft auf? In diesem Trumpfspiel rund um das Thema Sterne und Planeten mit Fakten zum Durchmesser oder zur Oberflächentemperatur der Himmelskörper versuchen sich die Spieler zu überbieten. Alle bekommen gleich viel Karten und los geht's. Den vermeintlich siegessichersten Wert auf der obersten Karte in die Runde rufen und zittern - nur wenn niemand einen besseren Wert zu bieten hat, ist der Trumpf gewonnen. Das bekannte Kartenspiel-Prinzip vermittelt so spielerisch Wissen und sorgt für Action-Spaß pur! Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten. Inhalt: 33 Spielkarten
SKYJO ACTION von MAGILANO ist das neue aufregende Kartenspiel für eingespielte SKYJO Fans und solche, die es noch werden wollen. Das Spielziel ist wie beim klassischen SKYJO das Erreichen eines möglichst geringen Punktestandes. Neben Zahlenkarten sind bei SKYJO ACTION zusätzlich Aktionskarten und Sternkarten mit von der Partie, die den Spielern viele neue Handlungsmöglichkeiten geben, um dieses Ziel zu erreichen. Aktionskarten bringen unterschiedliche interessante Handlungsoptionen in das Spiel, die taktische Weitsicht belohnen und die Interaktionen zwischen den Spielern fördern. Mögliche Aktionen sind beispielsweise doppelter Spielzug, verdeckte Karten anschauen, Kartentausch usw. Sternkarten können für einen kurzen Augenblick in jede Zahlenkarte "gewandelt" werden, die sich in derselben Spalte oder Reihe wie sie befindet. Damit helfen Sternkarten beim Sammeln von Zahlenkarten Drillingen und Vierlingen, die einmal erreicht, mit all ihren Punkten abgelegt werden dürfen. Aber auch einfach nur das Sammeln von Sternkarten in einer Reihe oder Spalte kann sehr lohnend sein, denn wer es schafft drei oder gar vier Sternkarten in einer kompletten Spalte bzw. Reihe zu sammeln, bekommt gleich 10 oder sogar 15 Minuspunkte gutgeschrieben. Spieleranzahl: Für 2 bis 8 Spieler Alter: Ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30-45 Minuten Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Japanisch Material: 150 Spielkarten, 1 Spielblock, 1 Spielanleitung Herkunft: Made in Germany
Der dreizehn Meter lange Tyrannosaurus Rex war ein zweibeiniger Raubsaurier, der mit seinem mächtigen Schädel und fast 20 Zentimeter langen Zähnen ein äußerst beeindruckender Zeitgenosse war. Der Tyrannosaurus Rex sah sehr bedrohlich aus, konnte aber seine kurzen, mit nur zwei Klauen ausgestatteten Vorderbeine kaum nutzen, da sie nicht einmal bis zu seinem Maul reichten. Mit einer Höhe von fast sieben Metern und einer Länge von fast dreizehn Metern war der Tyrannosaurus Rex wahrscheinlich kein besonders guter Jäger, sondern ein Aasfresser, der sich von dem ernährte, was andere Tiere übrig ließen. Er hatte mehr als fünfzig Zähne mit einer Länge von mehr als 15 Zentimetern, die er aber nicht zum Kauen, sondern nur zum Reißen nutzte, da er seine Nahrung in großen Stücken verschluckte. Zur Verbesserung der Tiefenwahrnehmung bei der Nahrungssuche waren die Augen des Tyrannosaurus Rex nach vorne gerichtet, sodass sich die Blickfelder beider Augen überschnitten. Empfohlen ab 4 Jahren
Beim UNO All Wild Kartenspiel ist jede Karte ein Joker, damit eine schnelle, noch unberechenbarere Version dieses bei Familien beliebten Spiels möglich wird! Es müssen keine passenden Zahlen oder Farben wie beim üblichen UNO zugeordnet werden, aber dennoch ist es nicht so leicht, wie es klingt. Spezielle Aktionskarten verändern dieses Spiel grundlegend! Bei der Zwei-Aussetzen-Joker-Karte werden vom Spieler zwei Spieler ausgelassen, anstelle des üblichen einen Spielers. Bei der Gezwungenen-Handtausch-Joker-Karte tauschen Spieler ihre gesamte Hand und vieles mehr! Diese fesselnde und aufregende Edition ist ein tolles Geschenk für Spieler ab 7 Jahren. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten.
1. Der große Gefühle-Check: Freude, Wut, Traurigkeit - Das check ich (ca. 53 Minuten) Woher kommt es, dass wir manchmal rot sehen, wenn wir wütend sind? Oder dass wir zittern vor Angst? Und dass wir am liebsten in die Luft springen würden, wenn wir uns ganz doll freuen? Checker Tobi stellt die Checkerfragen, die Kinder interessieren. Gemeinsam mit dem frechen Robotermädchen Roberta nimmt er seine Fans in diesem Hörspiel mit auf eine spannende Reise. So erfahren wir u. a. was die Basisemotionen sind und welche Vorgänge in unserem Körper sie bewirken. Ein humorvolles und wissensreiches Sachhörspiel für die ganze Familie! Mit Tobias Krell, dem Checker aus der beliebten KiKA-Sendung "Checker Tobi", und Paulina Rümmelein als vorlautem und sehr schlauen Robotermädchen Roberta. 2. Der große Umwelt-Check: Klima, Wald, Wasser: Das check ich für euch! (ca. 56 Minuten) Warum ist der Wald wichtig für unser Klima? Was ist ein Plastikstrudel? Und was haben Rinderpupse mit dem Klimawandel zu tun? Rund um unsere Umwelt stellt Checker Tobi die Fragen, die die Kids der Fridays for Future Generation interessieren. Gemeinsam mit dem frechen Robotermädchen Roberta findet er in diesem Hörspiel heraus, wie wir unsere Umwelt schützen können und warum es dabei auch auf Kleinigkeiten ankommt. Ein humorvolles Sachhörspiel für die ganze Familie, voll gepackt mit wissenswerten und spannenden Infos! Mit Tobias Krell, dem Checker aus der beliebten KiKA-Sendung "Checker Tobi", und Paulina Rümmelein als Robotermädchen Roberta. 3. Der große Digital-Check: Smartphone, Internet, Social Media - Das check ich für euch! (ca. 58 Minuten) Internet, Social Media, Künstliche Intelligenz - das "Checker Tobi"-Wissens-Hörspiel auf Augenhöhe Wie funktioniert eigentlich das Internet? Wie bekommt das Handy Netz? Und warum sehen auf Instagram immer alle Leute so perfekt aus? Checker Tobi stellt die Checkerfragen, die Kinder interessieren. Gemeinsam mit seiner frechen kleinen Roboter-Assistentin Roberta nimmt er seine Fans mit auf ein spannendes Abenteuer, um die Antworten herauszufinden. Im Hörspiel trifft er auf viele Expert*innen und lässt sich die Welt des Digitalen erklären. Ein humorvolles und wissensreiches Sachhörspiel für die ganze Familie! Mit Tobias Krell, dem Checker aus der beliebten KiKA-Sendung "Checker Tobi", und Paulina Rümmelein als vorlautem und sehr schlauen Robotermädchen Roberta. 4. Der große Gesundheits-Check: Viren, Fitness, Vitamine - Das check ich für euch! (ca. 56 Minuten) Checker Tobi - coole Wissensvermittlung auf Augenhöhe der Kinder! Wie heilen Wunden und was ist das Immunsystem? Warum macht Lärm krank? Und wieso ist Schlaf eigentlich so wichtig? Checker Tobi stellt alle Fragen rund um das Thema Gesundheit, die Kinder interessieren. Gemeinsam mit dem frechen Robotermädchen Roberta trifft er in diesem Hörspiel viele Expert*innen und lässt sich erklären, was überhaupt gesund ist und wie unser Körper z. B. ein Virus bekämpfen kann. Ein humorvolles Sachhörspiel für die ganze Familie, voll gepackt mit wissenswerten und spannenden Infos! Mit Tobias Krell, dem Checker aus der beliebten KiKA-Sendung "Checker Tobi", und Paulina Rümmelein als Robotermädchen Roberta." Altersempfehlung: Ab 8 Jahren Spielzeit: 223 Minuten Sprecher*innen: Tobias Krell & Paulina Rümmelein und viele weitere Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip; Gehäuse besteht aus bis zu 50% bio-zirkulärem Material Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Unser Majungasaurus von Schleich Dinosaurs ist ein Urzeitriese und ein riesiger Rennauto-Fan. Leider hat er für seine acht Meter Körpergröße zu kurze Beine und kommt beim Dinosaurier-Wettrennen immer als Letzter ins Ziel. Dafür ist er der Erste beim Mittagessen und der Schnellste im Kopfrechnen. Soll er dir also bei den Mathe-Hausaufgaben helfen? Abmessungen 23,8 x 7,5 x 15,5 cm (B x T x H) Altersempfehlung 4-12 Jahre Schleich Spielsets und Figuren inspirieren Kinder zu einem fantasievollen und gleichzeitig freien Spiel. Sagen sogar die Experten! Die Schleich Figuren sind detailgetreu modelliert und sehen fast genau so aus, wie ihre tierischen Vorbilder. Also perfekt für pädagogisch wertvolles Spielen. Der Artikel gehört zur Themenwelt DINOSAURS und ist für Kinder zwischen 4-10 Jahren geeignet.
Drüüücken, lauschen und lernen mit My First Tonies! Entdecke die Welt der Fahrzeuge! Flieg hoch hinaus mit dem Flugzeug, pflüg durch die Wellen mit dem Schiff oder geh mit dem Zug auf große Reise! Kurze, liebevoll und altersgerecht erzählte Geschichten vermitteln erstes Wissen über Flugzeug, Schiff und Zug und fördern die Sprachentwicklung und das Hörverständnis kleiner Weltenbummler. Auf jedem Tonie lädt ein original tonies Fahrzeug-Lied mit eingängigen Melodien zum Mitsingen und Mitmachen ein. Ein Klangteppich mit echten Fahrzeug-Geräuschen und Musik begleitet die kleinen Reise-Fans beim offenen Spiel. Gelesen und gesungen von Kindern und Erwachsenen! Mit echten Fahrzeug-Geräuschen! Laufzeit: 36 Minuten (12 Minuten pro Tonie) Altersempfehlung: ab 1 Jahr Flugzeug: Flugzeug - Geräusch & Lied Hörst du das kleine Flugzeug? Das ist das kleine Flugzeug Freddy Über den Wolken (Klanglandschaft & Musik) Schiff: Schiff - Geräusch & Lied Hörst du das Schiff? Seemannslied Auf dem Meer (Klanglandschaft & Musik) Zug: Zug - Geräusch & Lied Hörst du den Zug? Hallo, kleiner Löwenzahn Quer durchs Land (Klanglandschaft & Musik) Technische Details: Leichte. weiche und matte Oberfläche aus Silikon, abwaschbar Verpackungsinhalt: Hörfigur, Anleitung Hinweis: Nicht zur Verwendung im Wasser!
Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für größere Gruppen jeden Alters. Schlüpfe in die Rolle eines Dorfbewohners und enttarne die Werwölfe. Oder spiele einen Werwolf und überzeuge die Dörfler von deiner Unschuld, während du nachts auf die Jagd gehst. Für 6-24 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30-60 Minuten. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.