Dieser Tonie unterstützt Kinder, friedlich einzuschlafen, süße Träume zu haben und die Dunkelheit weniger unheimlich zu machen! Mach dich bereit fürs Bett, stell das Nachtlicht auf deine Toniebox und lausche den liebevoll neu interpretierten Werken von Meisterkomponisten die den Schlummerhasen im Nu sanft ins Land der Träume gleiten lassen. Entspannt einschlafen mit 75 Minuten beruhigenden Klängen klassischer Musik von Beethoven, Mozart und Vivaldi und weiterem Platz für Schlummerinhalte deiner Wahl. Mit dem Nachtlicht Tonie können die vorinstallierten Gutenachtmelodien oder selbst aufgenommenen Gutenachtgeschichten auf der Toniebox abgespielt werden. Es können entweder 15 Minuten eigener Content zum vorinstallierten Content hinzugefügt werden. Oder man kann - wie bei einem Kreativ-Tonie- bis zu 90 Minuten eigenen Content auf den Tonie Nachtlicht spielen. Die Einschlafmelodien bleiben dabei im mytonies Account gespeichert, sodass man den Content immer wieder wechseln kann. Funktionen: 4 Helligkeitsstufen (dimmbar), Timer (30 Minuten) Altersempfehlung: ab 3 Jahren Akkulaufzeit: bis zu 240 Stunden (bei geringster Helligkeitsstufe) Ausstattung: Nachtlicht Tonie Schlummerhase, USB-C Kabel ohne Adapter, Benutzerhandbuch (inkl. Warn- und Sicherheitshinweise) Vorinstallierter Content (Einschlafmelodien "Gute Nacht, Schlummerhase", ca. 75 Minuten) Kreativ-Tonie-Funktion (eigene Inhalte möglich, 15 Minuten mit dem vorinstallierten Content oder bis zu 90 Minuten mit eigenen Inhalten) Weitere Inhalte möglich (paid/free) Weiteres: Zertifiziert nach Spielzeug-Norm Tonies sind Hörfiguren für die Toniebox. Sie machen Hören anfassbar, denn mit ihnen bedient man die Toniebox. Man kann sie aber auch sammeln und mit ihnen spielen. Um der Musik zu lauschen, stellt man die Hörfigur einfach auf die Toniebox.
tonies Zippel, das wirklich wahre Schlossgespenst 11002704
Zippel ist ein kleines Schlossgespenst - er lebt im Türschloss der Altbauwohnung von Paul und seinen Eltern. Am Tag nach den Sommerferien hat Paul ihn dort entdeckt, und damit geht die lustigste Zeit seines Lebens los. Denn Zippel ist noch ein sehr junges Schlossgespenst und hat ständig Quatsch im Kopf. Paul kann sich ein Leben ohne Zippel schon gar nicht mehr vorstellen. Doch dann soll das Türschloss ausgetauscht werden ... Mit ihrer einzigartigen Stimme lässt Katharina Thalbach die Figuren lebendig werden. Altersempfehlung: Ab 6 Jahren Spielzeit: 143 Minuten Autor : Alex Rühle Sprecherin: Katharina Thalbach Technische Details : Magnethaftend, integrierter NFC-Chip, Material: Gehäuse besteht aus bis zu 50 % bio-zirkulärem Material Verpackungsinhalt : Hörfigur, Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
tonies Feuerwehrmann Sam - Eine Insel voller Abenteuer 10000524
1. Die Geburtstage der Zwillinge Sarah und James haben verschiedene Mottos: Fußball und Wissenschaft. Der Wettkampf um die lustigere Party endet damit, dass Feuerwehrmann Sam am Ende auch dienstlich an der Feier teilnehmen muss. 2. Trevor nimmt die Pontypandy Pfadfinder mit zu einem Ausflug auf die Insel vor der Küste Pontypandys. Als das Boot abtreibt, versuchen die Pfadfinder mit Rauchzeichen das Notsignal SOS abzusenden. Dabei löst Norman einen Buschbrand aus und die Rettung der Pfadfinder wird umso dringender. 3. Die Pontypandy Pfadfinder fahren in die Berge, um sich dort durch den Bau eines Baumhauses das Handwerker-Abzeichen zu verdienen. Normans Eile und Leichtsinnigkeit führen dabei für alle zu einem großen Balanceakt. 4. Elvis ist durch ein Missverständnis kurz davor, seinen Job zu verlieren. Doch zuvor muss die Feuerwehr von Pontypandy in die Berge ausrücken. Denn Moose ist bei der Fossiliensuche mit den Kindern in eine Schlucht gestürzt. 5. Die Kinder von Pontypandy sind mit Dilys und Trevor im Wald, um zu picknicken. Vor dem Essen wollen sie noch eine Runde Verstecken spielen. Norman denkt, dass er der allerbeste Versteckspieler ist, aber er hat die Rechnung ohne die juckenden Waldameisen gemacht und so kommt es beinahe zu einer Katastrophe. Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
tonies Emmi & Einschwein - Einhorn kann jeder! 11002710
Ein Schwein mit Horn und dem Herz am rechten Fleck. Im Emmis Welt bekommt jedes Kind zum 10. Geburtstag ein Fabelwesen, das es fortan durchs Leben begleitet. Emmi hofft auf ein Einhorn. Die Enttäuschung ist groß, als am Stichtag ein rosa Hausschwein mit einem Horn vor Emmi steht. Für die Schule wird es kurzerhand als Baby-Einhorn verkleidet und wird prompt von allen geliebt. Nur der missgünstige Herr Bockel und Antonia, die in der Klasse alles bestimmt, gönnen Emmi ihren Triumph nicht ... Eine warmherzige Geschichte über Freundschaft und Identität. Altersempfehlung: Ab 6 Jahren Spielzeit: 220 Minuten Sprecherin : Anna Schudt Technische Details : Magnethaftend, integrierter NFC-Chip, Material: Gehäuse besteht aus bis zu 50 % bio-zirkulärem Material Verpackungsinhalt : Hörfigur, Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Ihr kennt vielleicht Rapunzel, das Mädchen mit den langen Haaren. Aber kennt ihr sie wirklich? Rapunzel lebt in einem Turm - jedoch nicht allein. Rapunzel hat Pascal, einen treuen, aber wechselhaften Freund, denn Pascal ist ein Chamäleon. Glaubt ihr, Rapunzel sei hilflos und schwach? Das ist sie nicht, das denkt sie nur, bis ein ungebetener Gast kommt. Er heißt Flynn Rider, ist Abenteurer, Dieb und ein verwegener Frauenheld. Mit seiner Hilfe befreit sich Rapunzel und macht sich auf den Weg, um ihren sehnlichsten Traum zu erfüllen! Und Flynn muss mit ... Ab 4 Jahren ca. 57 Minuten Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Spiel und Spaß mit CoComelon! Der liebste Vorschüler aller ist zurück - mit einer ganzen Sammlung an Liedern, die zum Mitmachen und Mitwippen einladen. Begleite JJ sowie seine Freunde und Familie durch den Tag - vom fröhlichen Spiel über gemeinsames Essen bis hin zu Aufräumen, Ruhepausen und ausgelassenem Toben. Für jeden Moment des Tages gibt es das passende Lied. CoComelon begeistert mit lehrreichen und fröhlichen Songs, die zum Spielen animieren und für gute Laune sorgen. Die eingängigen Melodien und lustigen Texte begeistern selbst die kleinsten Hörer und Hörerinnen. Altersempfehlung: Ab 1 Jahren Spielzeit : 45 Minuten Technische Details: Magnethaftend, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt: Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich. Hinweis: Alle Tonies enthalten Magnete. Bitte halte sie fern von medizinischen Geräten wie Defibrillatoren, Shunts oder Herzschrittmachern sowie von magnetempfindlichen Produkten wie magnetischen Datenträgern, Kreditkarten oder Computern.
Die spannende Geschichte des charmanten Straßenjungen Aladdin wird hier aus einer neuen Perspektive erzählt. Wir erleben alle aus dem Filmklassiker bekannten Abenteuer noch einmal aus der Sicht der mutigen und selbstbestimmten Prinzessin von Agrabah: Jasmin. Wird es ihr mit Aladdins Hilfe gelingen dem bösen und hinterlistigen Dschafar das Handwerk zu legen? Denn nichts wünscht sich das Volk von Agrabah mehr als Prinzessin Jasmin als Nachfolgerin des Sultans auf dem Thron zu sehen. Altersempfehlung: Ab 4 Jahren Spielzeit: 47 Minuten Sprecher*innen: Erzählerin: Dagmar Dempe Jasmin: Maria Hönig Aladdin: Arne Stephan Sultan: Hans Bayer Dschafar: Florian Halm Dalia: Carolina Vera Jamal: Rainer Fritzsche Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Kinder und Erwachsene fiebern gemeinsam bei dieser Tabu-Version. Das Spiel beinhaltet 2 Kartendecks, eines davon speziell für Kinder mit jeweils einem Suchbegriff und nur 2 Tabuwörtern pro Karte. Im Rennen gegen die Sanduhr versuchen die Spieler innerhalb einer Minute möglichst viele Wörter zu erraten, die der aktive Spieler zu umschreiben versucht, ohne dabei die Tabuwörter zu verwenden. Wer ein Tabuwort nennt, wird ausgequietscht. Und das bedeutet Punkteverlust. Im Spiel finden sich über 1.000 Suchbegriffe auf 260 Karten - 130 Karten für Erwachsene und 130 Karten, die speziell für Kinder entwickelt wurden. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt dieses unaussprechlich gute Familienspiel! Altersempfehlung 8 - 99 Jahre
tonies Der kleine Elefant, der so gerne einschlafen möchte 10000909
Die perfekte Einschlafhilfe: Unzählige Eltern und Kinder lieben das allabendliche Zubettgehen mit der Geschichte vom kleinen Elefanten. Die vom Autor entwickelte Einschlafmethode basiert auf bewährten Techniken des Autogenen Trainings und der Neurolinguistik, die von Psychologen und Therapeuten weltweit empfohlen wird. So wird aus dem Schlafengehen endlich ein sorgenfreies Ritual! Ab 3 Jahren 34 Minuten Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
tonies Disney DuckTales - Woohoo! / Die Suche nach Atlantis 10001396
Tonies sind Hörfiguren für die Toniebox. Sie machen Hören anfassbar, denn mit ihnen bedient man die Toniebox. Man kann sie aber auch sammeln und mit ihnen spielen. Um der Musik zu lauschen, stellt man die Hörfigur einfach auf die Toniebox. Woo-Hoo! Weil Donald zu einem Vorstellungsgespräch geht, bringt er seine Neffen zu Onkel Dagobert. Gemeinsam mit Nicky, der Enkelin von Dagoberts Haushälterin, erforschen Tick, Trick und Track die Duck-Villa. Sie entdecken magische Erinnerungsstücke voller Geister und Dämonen, die jederzeit wieder lebendig werden können. Und einige tun das auch - wie der goldfressende Drache Pixiu ... Die Suche nach Atlantis Onkel Dagobert bricht mit den Kindern zu einer Tiefsee-Expedition auf, um den magischen Rubin von Atlantis zu erbeuten. Als die Ducks in das versunkene Reich gelangen, erkennen Sie, dass ihnen der teuflische Moneysack eine Falle gestellt hat, aus der es so leicht kein Entrinnen gibt ... Erzähler: Oliver Wronka Dagobert Duck: Thomas Nero Wolff Tick: Patrick Keller Trick: Christian Zeiger Track: Hannes Maurer Nicky: Mia Diekow Quack der Bruchpilot: Dirk Bublies Frieda: Judith Steinhäuser Donald Duck: Peter Krause Mac Moneysack: Axel Lutter Käpt'n Krummfinger: Sven Brieger Fischer und Hack Schnitzeltopf: Alexander Hauff GPS: Julius Jellinek Babysitterin: Gabriele Schramm-Philipp Berthold Bussard: Stefan Bergel Roxanne Federkiel und Gabi Hauenundstechen: Isabella Vinet Laufzeit: 58 Min. Technische Details: Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt: Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Camp Kreidezeit Der leidenschaftliche Dinosaurierfan Darius, dessen Vater vor Kurzem gestorben ist, gewinnt ein Videospiel und sichert sich damit einen Platz im sogenannten "Camp Kreidezeit", einem Freizeitlager für Kids und Jugendliche, das sich auf der berühmt-berüchtigten Isla Nublar befindet, die einen riesigen Vergnügungspark mit echten Urzeitechsen beherbergt. Schon in der ersten Nacht des großen Abenteuerurlaubs geraten Darius und die beiden selbstbewussten Mitcamper Brooklynn und Kenji in ernsthafte Schwierigkeiten. Geheimnisse Nach ihrem nächtlichen Ausflug, den sie gerade so unbeschadet überstanden haben, müssen sich Darius und Kenji um einen Haufen Saurier-Kacke kümmern. Die anderen Camp-Teilnehmer besuchen mit ihren Betreuern Roxie und Dave hingegen das sagenumwobene Genetiklabor des Parks. Dort werden die Teenager Zeuge einer verfrühten Dinosauriergeburt. Und noch dazu verärgert Brooklynn mit ihrem grenzüberschreitenden Verhalten Forschungsleiter Dr. Wu. Darius und Kenji kehren ihrer Strafarbeit unterdessen den Rücken und laufen durch das Tunnelsystem der Insel. Altersempfehlung: Ab 6 Jahren Spielzeit : 44 Minuten Sprecher*innen: Thomas Karallus: Erzähler Linus Drews: Darius Tobias Diakow: Kenji Lea Kalbhenn: Brooklynn Anna Gamburg: Yasmina Magdalena Höfner: Sammy u.v.m. Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Feier die ultimative Party mit Hitster! Mit über 300 der größten Hits der letzten 100 Jahre ist Hitster das perfekte Partyspiel für einen Abend voller Lachen, Singen, Tanzen und gemeinsamen Erinnerungen. Öffne die Box, scanne den QR-Code auf der Musikkarte und lass die Musik den Rest erledigen, damit die Party richtig losgehen kann! Worauf wartest Du also noch? Lade deine Freunde zu einem lustigen Abend ein und findet gemeinsam heraus, wer der HITSTER sein wird! HITSTER ist das Musikspiel, für das man kein Musikexperte sein muss. Die Gewinnchancen erhöhen sich allerdings, wenn Du auch die Interpreten und Songtitel nennen kannst. Besonderheiten - Partyspiel für Erwachsene ab 16 Jahren, für 1 bis 10 Spieler - Dank der einfachen Spielregeln ist das Spiel schnell erklärt, die Musikkarte gescannt und die Musik erledigt den Rest! - Hitster hat eine kompetitive, kooperative und Solo-Spieloption. So wird das Spiel zur ultimativen Party in jeder Gesellschaft! - Dieses Partyspiel enthält 308 Musikkarten mit Hits und 37 Hitster-Token, um deine Gewinnchancen zu erhöhen.
tonies Jan Tenner - Planet der 1000 Wunder 10000898
FOLGE 22 - PLANET DER 1000 WUNDER Kaum ist der "Silbervogel" auf dem Planeten der 1000 Wunder gelandet, da wird er durch ein gewaltiges Erdbeben in eine tiefe Schlucht gestürzt und verschüttet. In letzter Sekunde können sich Jan Tenner und seine Freunde retten. Doch werden sie jetzt noch die Kraft haben, die sieben Prüfungen auf dem Weg zum Stein der Macht zu bestehen? Ab 10 Jahren ca. 42 Minuten Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Unser Körper ist eine faszinierende Kackwurstfabrik auf zwei Beinen. Zusammen mit den Kindern Pim und Polly machen wir einen Rundgang durch diese Fabrik - vom Kontrollraum ganz oben über das Säurebad des Magens und die achterbahnartige Fahrt durch den Darm bis hinunter zu den Pförtnern des Enddarms. Wegen Überlastung und Verstopfung steht die Kackwurstfabrik allerdings kurz vor dem Aus. Pim und Polly sind fest entschlossen, sie zu retten. Kinder sind von Natur aus Entdeckerinnen und Entdecker. Besonders im Vorschul- und Schulalter lieben sie es, Dinge genauer unter die Lupe zu nehmen. Mit Clever Tonies können sie jetzt gemeinsam mit der Toniebox wachsen, die Welt erkunden und ihr Wissen erweitern. Altersempfehlung: Ab 7 Jahren Spielzeit: 39 Minuten Autorinnen: Marja Baseler, Annemarie van den Brink Sprecher*innen: Milena Karas; Michael-Che Koch Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Tonies sind Hörfiguren für die Toniebox. Sie machen Hören anfassbar, denn mit ihnen bedient man die Toniebox. Man kann sie aber auch sammeln und mit ihnen spielen. Um der Musik zu lauschen, stellt man die Hörfigur einfach auf die Toniebox. PAW Patrol: Das sind Chase, Marshall, Rocky, Zuma, Rubble und Skye. Die sechs heldenhaften Hunde werden von dem 10-jährigen Technikliebhaber Ryder angeführt. Mit ihren ganz speziellen Fähigkeiten und coolen Fahrzeugen schaffen sie es, jede Mission zu bewältigen - egal wie groß die Herausforderung scheint! Dieses Mal muss die PAW Patrol bei Bäuerin Yumi die Karottenernte vor den Kaninchen retten und die Statue von Großvater Goodway aus dem Meer bergen. Für die PAW Patrol gilt: Kein Einsatz zu groß, keine Pfote zu klein. Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Das beste Kartenspiel aller Zeiten! In diesem aufregenden Spiel sammeln Spielerinnen und Spieler reihum Karten, um ihre Punktzahl zu maximieren. Jedes Mal heißt es: Aufhören oder Weitermachen? - Doch Vorsicht: Wer doppelte Zahlenkarten zieht, scheidet sofort aus der Runde aus! Dank cleverer Aktionskarten und der Chance auf den begehrten "Flip 7" bleibt jede Partie spannend und unvorhersehbar. Das Ziel? Als Erster 200 Punkte erreichen und gewinnen. Ideal für große Gruppen von 3-18 Personen ab 8 Jahren. Inhalt: 79 Zahlenkarten 9 Actionskarten 6 Bonuskarten
tonies Disney - Raya und der letzte Drache 11001133
Vor langer Zeit lebten in Kumandra Menschen und Drachen in völliger Harmonie zusammen. Als abscheuliche Monster, die bösartigen Druun, das Land bedrohten, opferten sich die Drachen, um die Menschheit zu retten. 500 Jahre später sind die düsteren Wesen zurückgekehrt, und das Schicksal von Kumandra liegt in den Händen einer einzigen Kriegerin: Raya! Um die Druun aufzuhalten, muss sie den letzten verbliebenen Drachen aufspüren. Während ihrer aufregenden Reise stellt Raya jedoch fest, dass es mehr als nur Drachenmagie braucht, um die Welt zu retten ... Altersempfehlung: Ab 4 Jahren Spielzeit: 72 Minuten Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
PAW Patrol: Das sind Chase, Marshall, Rocky, Zuma, Rubble und Skye. Die sechs heldenhaften Hunde werden von dem 10-jährigen Technikliebhaber Ryder angeführt. Mit ihren ganz speziellen Fähigkeiten und coolen Fahrzeugen schaffen sie es, jede Mission zu bewältigen - egal wie groß die Herausforderung scheint! Dieses Mal schließt sich Tracker, ein neuer Fellfreund, der PAW Patrol an. Außerdem will Käpt'n Tollpatsch in der Nacht des magischen Meer-Mondes die Meer-Fellfreunde beobachten, doch es kommt alles anders. Für die PAW Patrol gilt: Kein Einsatz zu groß, keine Pfote zu klein! Altersempfehlung: Ab 3 Jahren Spielzeit: 55 Minuten Erzähler: Tobias Diakow Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
PAW Patrol: Das sind Chase, Marshall, Rocky, Zuma, Rubble und Skye. Die sechs heldenhaften Hunde werden von dem 10-jährigen Technikliebhaber Ryder angeführt. Mit ihren ganz speziellen Fähigkeiten und coolen Fahrzeugen schaffen sie es, jede Mission zu bewältigen - egal wie groß die Herausforderung scheint! Dieses Mal muss die PAW Patrol Milchbauer Alfred helfen, denn seine fünf besten Milch-Kühe sind abgehauen, und auch als Alex seinen Rucksack an seinem ersten Schultag verliert, sind die sechs Hunde sofort zur Stelle. Für die PAW Patrol gilt: Kein Einsatz zu groß, keine Pfote zu klein! Altersempfehlung: Ab 3 Jahren Spielzeit: 51 Minuten Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Rehkitz, Affenbaby, Fohlen! Kaum tauchen die goldigen Tierkinder auf, müssen sie wieder verschwinden. Bis einer mit der "Zwillingskarte" einen guten Fang macht und das Bildpaar behalten darf. Gewonnen hat, wer die meisten Bildpaare gesammelt hat.Für Spielanfänger empfiehlt es sich, mit weniger Kartenpaaren zu beginnen. Das Tierkinder memory ist auch ideal als Geschenk zum Geburtstag oder zu Weihnachten für alle Tierfans. memory - der weltbekannte Spieleklassiker begeistert seit Jahrzehnten Kinder und Erwachsene von 3- 99 Jahren. Die genial einfachen Spielregeln machen es zum perfekten Familienspiel, bei dem die Kleinen oftmals gegen die Großen gewinnen. Inhalt: 48 Karten (24 Bildpaare)