Dieses Puzzle basiert auf den Coverillustrationen der Spiele Der Kartograph und Die Kartographin. Die Illustrationen erstellte Lucas Ribeiro. Spielmaterial: 1.000 Teile
Die nördlichen Reiche sollen endlich urbar gemacht und dem Königreich Nalos angeschlossen werden. Im Auftrag ihrer Majestät Königin Gimnax sollt ihr das Land kartieren. Doch auch die Dragul erheben Anspruch darauf. Zieht kluge Grenzen um euren Einfluss zu behaupten und entdeckt die begehrtesten Ländereien. Spielmaterial: 41 Karten 9 Karten (Mini Erweiterung - Fertigkeiten) 4 Stifte 1 Block mit 100 Landkarten 1 Bonuskarte 1 Spielanleitung
Nach Jahrtausenden der Trockenheit blüht das Leben wieder auf Rauha. Als ehrwürdiger Schamane bewegt ihr euren Avatar um eure Welt, um sie zu formen und in eine Wiege der Lebensenergie zu verwandeln. Spielmaterial: 80 Biomkarten aus Zeitalter 1 und 2 (65 x 65 mm) 52 Kristalle 45 Sponsorenmarker 7 Gottheitenplättchen 5 Energiemarker 5 Satellittableaus 5 Spielertableaus 2 Seitenmodule 1 Schwarzes Loch 1 Spielanleitung 1 Zentraltableau
Jahr für Jahr messen sich die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes in ihren Zauberkünsten. Jede Klasse versucht, das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erste zu erreichen. Doch der Weg zur Rabenburg ist voller Tücken und Herausforderungen. Nur die Klasse, die ihre Zauberkünste richtig einsetzt und die Kunst der wandelnden Türme beherrscht, wird als Meistermagier die Schule verlassen. Spielmaterial: 90 Bewegungskarten 36 Zaubertrankkarten 24 Magier aus Holz 9 Türme 8 Zaubersprüche 4 Landschaftsteile 2 Spielanleitungen (deutsch, englisch) 1 Rabenburg 1 Startspielermarker 1 Würfel
Cool Mini or Not Bloodborne - Verbotener Wald (Erweiterung)
Die Wälder jenseits von Yharnam sind selten das Ziel einer Jagd, aber wenn die Schrecken, die unter den Bäumen leben, in den Außenbezirken auftauchen, müssen die Jäger unter das finstere Blätterdach tauchen und die Flut an Infektionen und Wahnsinn zurückdrängen. Aber Vorsicht! Die Wälder sind tückisch, verwirrend und bösartig. Verbotener Wald ist eine Erweiterung für Bloodborne - Das Brettspiel und bietet euch zwei umfangreiche Kampagnen in den Wäldern jenseits von Yharnam. Mit fünf neuen Gegnerarten und zwei neuen Bossen warten viele anspruchsvolle Herausforderungen auf euch. Darüber hinaus enthält die Erweiterung ein spannendes Nebenkapitel, das ihr in jede beliebige Kampagne des Grundspiels und anderer Erweiterungen einbauen könnt. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Bloodborne - Das Brettspiel gespielt werden! Spielmaterial: 131 Kampagnenkarten 20 Bossaktionskarten 18 Gegner - Miniaturen 12 Kartenteile 11 Belohnungskarten 10 Ritual Materialien Karten 5 Dunkle Rituale Karten 5 Gegnerkarten 3 Boss - Miniaturen 2 Boss GP - Karten 2 Schusswaffenkarten 1 Regelkarte 1 Spielanleitung
Um die Jahrhundertwende in Deutschland... Inmitten herbstlichen Nieselregens kündigt eine Rauchwolke im Münchner Centralbahnhof die Ankunft des 16:15 Uhr Zuges aus Nürnberg an. Das Dröhnen des riesigen Motors wird immer lauter und mündet in ein Quietschen, als die Lokomotive qualmend und ächzend am Bahnsteig hält. Sogleich eilen Gepäckträger in Livree herbei, um die Koffer auszuladen. Am gegenüberliegenden Bahnsteig bläst ein Schaffner in seine Pfeife, und schon setzt sich ein anderer Zug in Bewegung - mit Ziel Berlin, der Hauptstadt des Deutschen Reichs... In Zug um Zug - Deutschland bauen Sie Ihr eigenes Schienennetz auf, um die auf Ihren Zielkarten ausgeführten Städte miteinander zu verbinden. Doch gilt es, eure Mitspieler im Auge zu behalten, denn auch diese könnten in dieselben Städte reisen wollen. Der Spieler, der die meisten Zielkarten erfüllen konnte, erhält Bonuspunkte für diese Leistung. Steigt ein und entdeckt Deutschlands Schienennetz! Diese Neuauflage von Zug um Zug - Deutschland aus 2023 enthält bereits die Erweiterung Deutschland 1902 und bringt mit zusätzlichen Zielkarten sowie Passagieren mehr Abwechslung ins Spiel. Spielmaterial: 225 farbige Waggons 110 Wagenkarten (56 x 87 mm) 89 Zielkarten (56 x 87 mm) 60 hölzerne Meeples (Passagiere) 5 Zählsteine 1 Bonuskarten für die meisten erfüllten Zielkarten (56 x 87 mm) 1 Spielanleitung 1 Spielplan mit Zugstrecken im Deutschen Reich 1 Stoffbeutel
Exploding Kittens ist ein preisgekröntes Kartenspiel, das auf Kickstarter mit den meisten Unterstützern aller Zeiten Geschichte schrieb. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Exploding Kittens gespielt werden! Spielmaterial: 20 Karten 1 Richtungsanzeiger (Der Kragen der Schande in Menschengröße)
Fantasy Flight Games Der Herr der Ringe - Schatten des Krieges (Erweiterung)
"An all unseren Grenzen gibt es Unruhe, und wir sind bedroht; doch wünschen wir nur, frei zu sein und zu leben, wie wir gelebt haben, unser Eigentum zu bewahren und keinem fremden Herrn, sei er gut oder böse, zu dienen. In besseren Zeiten heißen wir Gäste freundlich willkommen, aber heutzutage findet uns der ungebetene Fremde vorschnell und hart. Nun sprecht! Wer seid ihr? Wem dient ihr?" - Eomer, Die zwei Türme Dies ist eine Erweiterung für Reise durch Mittelerde, die neue Helden, Feinde, Reise-Spielplanteile, Gelände und Gegenstände für alle Abenteurer enthält. Mit dabei ist eine brandneue Kampagne mit 15 Szenarien, in denen ihr ruchlose Söldner bekämpft und dabei die weiten Ebenen der Riddermark, die Tiefen des Fanghorn-Waldes und die gespenstischen Ruinen von Osgiliath bereist. Könnt ihr die königliche Rohan und Gondor beschützen? Versammle deine Freunde, sattelt die Rösser und reitet in die Schatten des Krieges! Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Der Herr der Ringe - Reise durch Mittelerde gespielt werden! Spielmaterial: 72 Rollen - Fertigkeitskarten (41 x 63 mm) 65 Gegenstandskarten (41 x 63 mm) 30 Helden Fertigkeitskarten (41 x 63 mm) 28 Figuren aus Kunststoff 18 doppelseitige Spielplanteile 15 Fluchkarten (41 x 63 mm) 14 Geländemarker 10 Reittierkarten (41 x 63 mm) 7 Heldenkarten (70 x 120 mm) 6 Geländekarten (41 x 63 mm) 5 Befestigt Marker 5 Unwegsame Untergrund Marker 3 Titelkarten (41 x 63 mm) 1 Spielanleitung
Feuerland Spiele Scythe - Aufstieg der Fenris (Erweiterung)
In der Folgezeit des Großen Kriegers sind Reiche aufgestiegen und niedergegangen. Europa blickt auf eine neue Ära. Die Wirtschaft ist stark, die Moral gut und die Regimente sind neu aufgestellt. Aus ländlichen Gebieten kommen Berichte von fremden Soldaten mit glühenden Augen, doch sie erscheinen fern und bedeutungslos. Aufstieg der Fenris ist die dritte, größte und letzte Erweiterung zu Scythe und ermöglicht zwei verschiedene Optionen für jede Spielerzahl: Kampagne: Mit einer Kampagne aus 8 Episoden setzt sich die Geschichte von Scythe fort und findet ihr Ende. Obwohl die Kampagne Überraschungen sowie freischaltbare und dauerhafte Elemente enthält, ist sie dennoch vollständig zurücksetzbar und wiederspielbar. Module: Im Anschluß oder alternativ zu der Kampagne können 11 neue Module in einer Vielzahl von Kombinationen gespielt werden, um die Vorlieben verschiedener Spielweisen zu berücksichtigen. Sie sind mit allen Scythe-Erweiterungen vollständig kompatibel. Unter ihnen ist auch ein kooperatives Modul. Der Großteil des Materials befindet sich in 5 verschlossenen Paketen und auf 6 geordneten Stanzbögen und soll erst nach und nach entdeckt werden. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Scythe gespielt werden! Spielmaterial: 100+ Plättchen und Pappteile 62 Holzteile 13 Figuren aus Plastik 2 Würfel 1 detailreiches Episodenheft
Katamino Tower katapultiert den Puzzleklassiker Katamino in eine neue Dimension! In über 40 verschiedenen Herausforderungen gilt es, die einzigartigen Holzteile zu einem Turm mit mehreren Ebenen zusammenzubauen. Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad immer weiter an. 3 verschiedene Spielmodi sorgen für viel Abwechslung. Werdet ihr den Turm auch auf der höchsten Stufe bezwingen können? Spielmaterial: 40 Herausforderungskarten 15 Spielsteine aus Holz 1 Holzständer 1 Spielanleitung
2001 wurde das Legespiel Carcassonne als Spiel des Jahres ausgezeichnet und begeistert seitdem weltweit Millionen Fans. Während einer Partie erschaffen die Spieler mittelalterliche Landschaften und bevölkern sie mit Rittern, Wegelagerern, Mönchen und Bauern. Wem gelingt es, durch geschicktes Anlegen von Landschaftsplättchen und Setzen von Gefolgsleuten (Meeplen) die Vormachtstellung rund um die südfranzösische Stadt Carcassonne zu erringen? Die beiden Mini-Erweiterungen Der Fluss und Der Abt sind bereits im Grundspiel enthalten. Carcassonne V3.0 jetzt im neuen Design: Das Cover ist frischer, die Regel übersichtlicher und die Plättchen noch detailreicher. Spielmaterial: 72 Landschaftsplättchen 40 Gefolgsleute aus Holz 12 Flussplättchen 5 Äbte aus Holz 1 Spielanleitung 1 Wertungstafel
Wisst ihr, welche Farbe der Sand auf Lanzerote hat, woran man erkennt, ob ein Huhn weiße oder braune Eier legt, und wer hat eigentlich die Zuckerwatte erfunden? Stellt euch den Fragen und spielt gemeinsam gegen das Spiel! dabei kann jeder mit seinem Wissen in unterschiedlichen Kategorien wie zum Beispiel Wunder der Natur, Mensch und Technik, Sport und Freizeit oder Rund um die Welt glänzen. Ganz nebenbei erfahrt ihr auch noch kuriose Fakten, die euch zum Staunen bringen. Vereint euer Wissen und stellt euch gemeinsam der Quiz-Herausforderung! Spielmaterial: 50 Frage-Karten 8 Joker-Chips 5 Lösungskarten 2 Spielfiguren 1 Decoder 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Würfel
Beim Ziehen über das Spielbrett bildet man die Phasen der Felder, auf denen man landet jedes Spiel ist anders! Phase 10 - Strategy wird über mehrere Runden gespielt, in denen die Spieler reihum ihre Spielsteine so über das Spielbrett bewegen, dass sie Kartenkombinationen bilden können, die als Phasen bezeichnet werden. Die Spieler müssen ihre Züge gut planen, da sie eine Phase nur dann bilden können, wenn ihr Spielstein sich auf dem entsprechenden Feld befindet. Außerdem darf ein Spieler pro Runde nur eine einzige Phase bilden. Sobald ein Spieler eine vollständige Phase ausgespielt hat und seine restlichen Karten losgeworden ist, endet die Runde. Dann erhalten alle Spieler neue Karten und die nächste Runde beginnt. Wer als Erster seine zehnte Phase abschließt und dann seine restlichen Karten loswird, gewinnt! Spielmaterial: 108 Karten 60 Phasenmarker 12 Spielsteine 1 Spielbrett
Bewohnerinnen und Bewohner der Erde, die Stunde hat geschlagen: Unser Planet ist dem Untergang geweiht! Das Schicksal der Menschheit liegt in euren Händen... In Welcome to the Moon machen sich die Spieler auf, um auf dem Mond eine neue Heimat für die Erdbevölkerung zu erschaffen. In acht Abenteuern erleben sie den Start der Rakete, die Landung, den Aufbau einer Siedlung, aber auch die Herausforderungen, die eine Mondmission mit sich bringt. Die Abenteuer können unabhängig voneinander oder der Reihe nach als Kampagne gespielt werden. Im Kampagnenmodus begleitet ein Kampagnenheft die Spieler auf ihrer Reise. Kampagnenkarten beeinflussen zudem den Lauf der Ereignisse, so dass jedes Mal eine andere Geschichte entsteht. Jedes der acht Abenteuer in Welcome to the Moon bringt eigene Regeln, ein eigenes Abenteuerblatt und neue, immer verzwicktere Herausforderungen mit sich. Das Grundprinzip bleibt dabei immer gleich: In jeder Runde werden zunächst drei Raumschiffkarten aufgedeckt, wodurch sich - in Kombination mit den Rückseiten der vorherigen Karten - drei Kartenkombinationen ergeben. Die Spieler wählen eine dieser Nummer-Aktions-Kombination aus und tragen die gewählte Nummer in ein leeres Feld auf ihrem Abenteuerblatt ein. Außerdem dürfen sie die Aktion der gewählten Kombination ausführen. Jedes Abenteuer hat eigene Regeln für die sechs Aktionen (Roboter, Wasser, Pflanze, Energie, Raumanzug und Planung). Wer nun die Bedingungen für eine der ausliegenden Missionen erfüllt, darf diese abschließen. Danach beginnt eine neue Runde oder es folgt die Wertung. Wer sich schnell an die Widrigkeiten des Weltalls anpassen und die Herausforderungen am besten meistern kann, wird dieses intergalaktische Abenteuer gewinnen. Spielmaterial: 165 Karten 55 abwischbare Karten 24 abwischbare Abenteuerblätter 6 Filzstifte 3 Putzschwämme 1 Kampagnenheft 1 Spielanleitung
Dieses Memory entführt in die Weihnachtszeit! 48 große und dicke Karten in Tannenbaum-Form die am Ende zusammengesteckt und dekorativ aufgestellt werden können. Memory in einer ganz neuen, weihnachtlichen Dimension! Collectors Memory Weihnachten enthält 48 Tannenbaum-Karten, die am Ende zu 24 wunderschönen 3D-Tannenbäumen zusammengesteckt und aufgestellt werden können. Spielerisch bleibt alles in klassischer Memory-Tradition: Reihum decken die Spieler immer zwei Tannenbäume auf. Zeigen beide Kärtchen das selbe Motiv, dürfen die zwei Teile zu einem Baum zusammengesteckt und vor sich aufgestellt werden. Spielmaterial: 48 Bildkarten in Tannenform (24 Kartenpaare) zum Zusammenstecken und Aufstellen 1 Spielanleitung
Exit Rooms sind der Live Game Trend und sorgen längst weltweit für Begeisterung. Die Idee: Mehrere Spieler lassen sich in einen Raum einsperren, um eine Mission zu erfüllen. Dafür müssen sie Rätsel lösen, die im Raum versteckt sind. Dieses Spielprinzip bildet die Grundlage für eine völlig neue Variante des Puzzles: das Exit Puzzle. Jedes Exit Puzzle enthält ein detailreiches Puzzle Motiv mit 759 Teilen, einen Lösungsumschlag und eine Anleitung. Sind alle 759 Teile an ihrem Platz, sind Kombinationsgabe, Fantasie und Intuition gefragt! Genau wie die Live Gamer in den Exit Rooms tauchen auch die Exit Puzzler in eine spannende Story ein, die sie in mysteriöse Welten entführt. Doch zum Helden der Geschichte kann nur werden, wer - Puzzlestück für Puzzlestück - auch das letzte große Rätsel knackt und somit seinen Exit findet. Spielmaterial: 759 Teile 1 Lösungsumschlag 1 Spielanleitung
Spiel des Jahres 2019 In Just One schreibt ihr Hinweise auf eure Tafeln, die dabei helfen, das geheime Wort zu erraten. Überlegt euch schlaue Hinweise, aber wählt sorgfältig, denn alle identischen Hinweise werden entfernt. Ermittelt nach 13 Karten euer Ergebnis und versucht, mit jeder Partie einen neuen Rekord aufzustellen. Die neue Ausgabe von Just One enthält 550 neue Begriffe. Spielmaterial: 110 Karten 7 abwischbare Tafeln 7 Stifte 7 Wischtücher 1 Spielanleitung
In diesem Würfelspiel schmiedet ihr wahrlich euer eigenes Glück. Mit verschiedenen Aufgabenkarten bildet ihr eure individuelle Auslage. Nach jedem Würfeln versucht ihr, genau 1 Karte in eurer Auslage zu erfüllen. Ihr beginnt dabei jede Runde auf der untersten Ebene und rückt von dort aus nach oben, um die wertvolleren und punkteträchtigeren Ebenen zu erreichen. Aber Achtung: Könnt ihr nach einem Wurf keine Karte erfüllen, verliert ihr euren gesamten Fortschritt und fliegt aus der laufenden Runde. Baut also eure Auslage klug auf und steigt rechtzeitig aus, um euren Fortschritt zu sichern. Spielmaterial: 96 Karten 20 schwarze Marker 16 grüne Glück-Marker 7 Würfel 4 In/Out-Marker 4 Kleeblatt-Karten 4 Multiplikator-Marker 4 Punkteleisten 1 Rundenanzeiger 1 Rundenübersicht 1 Spielanleitung
Das geniale Spiel mit Suchtfaktor bekommt jetzt "Noch mal so Guten" Nachschub! Ein neuer Spezialwürfel und ein neuer Block sorgen für mehr Varianz inklusive vielfältigen und spannenden Möglichkeiten. Nutzt Bomben um separat neu mit Kreuzen zu beginnen. Sammelt Herzen und ihr kassiert für fertige Spalten Zusatzpunkte. Aber vergesst nicht die Reihen zu vervollständigen, denn jetzt bringen sowohl Reihen als auch Spalten wichtige Punkte. Spielmaterial: 6 Filzstifte 3 Farbwürfel 3 Zahlenwürfel 1 Sonderwürfel 1 Spielblock
Dobble - Collector enthält zwei Stapel mit je 55 extragroßen Karten. Die goldenen Symbole wie Clown, Partyhut und Eis sorgen für das besondere Extra auf einer Party. Gruselig wird es mit den im Dunkeln leuchtenden Karten und Symbolen wie Geisterhaus, Schädel und Vampir. Dobble - Collector ist ein kartenbasiertes Party- und Reaktionsspiel mit fünf verschiedenen Spielvarianten. Bei allen Varianten geht es darum, als Erster das Symbol zu finden, das auf zwei Karten übereinstimmt und es dann laut zu benennen. Aber Achtung: Form und Farbe eines Symbols sind immer gleich, doch die Größe kann unterschiedlich sein. Auf einmal scheint ein kleiner grüner Drache ganz anders auszusehen als ein großer. Spielmaterial: 110 Karten 2 Spielanleitungen 1 große Dose