Im Spielzeugregal sind alle Mäuse los! Sie sind neugierig und wollen hoch hinauf. Was ist es nur, das sich dort oben so geheimnisvoll im Winde dreht? Bei diesme lustigen Auf und Ab haben die kleinen Mäuse manchmal Glück und dürfen eine Leiter hinaufklettern. Doch schnell sind sie auch wieder ein Stück zurückgefallen. Wer erreicht wohl als Erster das Windrad? Spielmaterial: 4 Spielfiguren (3D) 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Würfel
Neptun tobt! Die Ratten verlassen das Schiff. Die Matrosen hängen in den Seilen und die Ladung rutscht mit Volldampf über Deck. Nur ruhige Hände können alle Wogen glätten! Verblüffende Effekte der Schwerkraft und spektakuläre Neigetechnik zaubern auf jeden Spieltisch eine im tosenden Meer schwankende Galeone. Willkommen an Bord!
Zug um Zug - Meine erste Reise nimmt euch mit auf eine aufregende Fahrt durch europa. Sammmelt Karten in verschiedenen Farben und setzt eure Waggons auf die passenden Strecken, um eure Zielkarte zu erfüllen - dann seid ihr dem Sieg schon ganz nahe! Zug um Zug - Meine erste Reise ist mit seinen einfachen Regeln und der kurzen Spielzeit die perfekte Einführung in die Welt von Zug um Zug. Also steigt schnell ein und macht euch bereit für ein wunderschönes Eisenbahn-Abenteuer! Spielmaterial: 80 Waggons aus Kunststoff 72 Wagenkarten 32 Zielkarten 4 Bonus-Zielkarten 1 goldener Fahrschein 1 Spielplan
Fantasy Flight Games Twilight Imperium (4. Edition)
"Die Zeichen des Wandels sind überall. Die Galaxie scheint zu erwachen, wie ein mächtiges Tier, das sich nach langem Winterschlaf in seiner dunklen Höhle regt." - Mahtom Iq Seerva, Bewahrer der Hüterchronik Nach den verheerenden Kriegen des Zwielichts zogen sich die großen Völker des gefallenen Lazax-Imperiums auf ihre Heimatwelten zurück, und eine trügerische Zeit des Friedens begann. Unlängst ist die Galaxie wieder in Aufruhr geraten, denn erneut geht der Blick der großen Völker über ihre Grenzen hinaus in die Weiten des Alls. Mecatol Rex, das Herz der galaktischen Zivilisation, wartet auf den Furchtlosen, der es wagt, sich zum Kaiser auszurufen. Wer wird den imperialen Thron besteigen? Und wird es ihm durch militärische Überlegenheit oder durch geschickte Manipulation des Galaktischen Rates gelingen? Die großen Völker sind bereit für den Anbruch eines neuen Zeitalters. Spielmaterial: 354 Einheiten aus Plastik 289 Kontrollmarker 272 Kommandomarker 122 Technologiekarten 80 Aktionskarten 62 Aufwertungskarten für Einheiten 59 Planetenkarten 51 Systemtafeln 50 Agendakarten 49 Infanteriemarker 49 Jägermarker 48 Handelswaren- und Massenproduktmarker 41 Vertragskarten 40 Auftragskarten 17 Fraktionsbögen 8 Strategiekarten 8 zehnseitige Würfel 6 Kommandobögen 2 Assimilatormarker der Nekro 2 Wurmlochmarker der Creuss 1 Hütermarker 1 Siegpunktleiste 1 Sprechermarker 1 x 0-Marker der Naalu
Verschiedene Gemeinschaften mit einzigartigen Eigenschaften bevölkern diese Welt mit unterschiedlichen Landschaften und errichten dort im Wettstreit ihre Gebäude und Städte. In jedem Spiel werden neue Kombinationen aus Gemeinschaften, ihren Heimatlandschaften und erwerbbaren Fähigkeiten gebildet. So verläuft kein Spiel wie das andere. Nähe zu anderen Gemeinschaften schränkt dich in der Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Dieses Spannungsverhältnis macht einen großen Teil des Reizes der Terra Mystica-Reihe aus. Age of Innovation bietet einen modularen Aufbau der Gemeinschaften sowie eine variable Verteilung der Spielkomponenten für noch mehr Abwechslung. Erwerbe Bücher und nutze sie, um Erfindungen zu machen. Beinhaltet einen zweiseitigen Spielplan für verschiedene Mitspielerzahlen und einen dezidierten Solomodus. Spielmaterial: 250+ Holzteile 149 Holzteile in lila und weiß 125 Geldmünzen 56 runde Plättchen 48 Bücher 48 Kompetenzplättchen 21 Stadtmarker 20 X-Marker 18 verschiedene Erfindungsplättchen 17 verschiedene Palastplättchen 12 verschiedene Gemeinschaften 12 verschiedene Rundenwertungsplättchen 10 verschiedene Rundenboni 7 Planungstableaus 7 Planungstableaukarten 6 verschiedene Buchaktionen 5 100/200 Punkte-Marker 5 Aktionsübersichten 4 Gebiteserweiterungsplättchen 4 verschiedene Zusatzwertungsplättchen 2 Anlegeteile für das Innovationstableau 1 Basisteil für das Innovationstableau 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Tableau Spielreihenfolge 1 Wissenstableau
Der Silberne Halbmond - eine neue Galaxie mit unermesslichen Ressourcen - wurde unerwarteterweise während einer interstellaren Expedition entdeckt. Nur kurze Zeit später sammeln sich dort zahlreiche Zivilisationen wegen unterschiedlicher Interessen. Spannungen, Misstrauen und Aggressionen nehmen zu. Könnt ihr eine eigene mächtige Allianz bilden und das beste Imperium erschaffen? Age of Galaxy ist ein 4X-Kennerspiel im Taschenformat, bei dem ihr alle jeweils eine interstellare Allianz kontrolliert, die meist aus drei Fraktionen mit einzigartigen Kräften besteht. Im Verlauf von fünf Runden müsst ihr Allianzen bilden, Ressourcen managen und Aktionen durchführen, um möglichst viele Siegpunkte zu sammeln, während die Galaktische Flotte sich stetig weiter ihren Weg durch die Galaxie bahnt. Wer von euch am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Hierbei gibt es viele mögliche Wege zum Sieg, je nach den einzigartigen Fähigkeitskombinationen und der Hauptideologie eurer Allianz. Während des Spiels werdet ihr Systeme erkunden, Planeten besiedeln, Technologien erforschen und den Tech-Tree auf eurer Spieltafel individuell ausbauen, galaktische Kreuzer fertigen und mächtige Kombinationen generieren. In dieser riesigen Galaxie mit 45 einzigartigen Fraktionskarten sind die Möglichkeiten nahezu unbegrenzt! Spielmaterial: 64 Aktionswürfel 50 Karten 36 Kreuzer 28 Relikt - Entdeckungsmarker 16 Große Karten 15 Einflussmarker 9 Erkundungsmarker 8 Zähler 5 Planetenmarker 4 Zugreihenfolgemarker 1 Marker der Galaktischen Flotte 1 Spielanleitung
Kennerspiel des Jahres 2020 Astronauten gesucht! Wissenschaftler sprechen von einem mysteriösen Planeten. der sich am Rand unseres Sonnensystems befinden soll. Doch bisher war keine Messung in der Lage, handfeste Beweise zu liefern. Begebt euch gemeinsam auf ein ungewisses Weltraumabenteuer! Findet heraus, ob es sich bei den Theorien nur um Science-Fiction handelt, oder ob sich all eure Mühen auszahlen. In diesem kooperativen Stichspiel absolviert ihr 50 unterschiedliche Missionen. Doch hier besteht ihr nur, wen ihr als Team funktioniert. Um die abwechslungsreichen Herausforderungen zu meistern, ist Kommunikation unerlässlich - doch die ist im Weltraum schwieriger als gedacht... Spielmaterial: 45 große Karten 36 kleine Karten 16 Plättchen 1 Kommandantenaufsteller 1 Spielanleitung/Logbuch
Der sagenumwobene Schatz der Santa Maria wird im berühmten Museum für Wissenschaft und Technik in Florenz ausgestellt. Sofort ist klar: Diese Ausstellung müsst ihr sehen! Doch im Museum schlägt die Tür hinter euch zu und ihr seid eingeschlossen. Und dann ist da noch diese seltsame Maschine... Spielmaterial: 85 Karten 2 seltsame Teile 1 Buch 1 Decodier-Scheibe 1 Spielanleitung
Ihr dachtet, dass die Villa nebenan unbewohnt sei... Doch dann findet ihr eine Einladung in eurem Briefkasten. Die Tür ist unverschlossen und ihr betretet das Herrenhaus voller edelstem Mobilar. Euer Staunen wird jäh unterbrochen,als die Tür hinter euch zufällt. Ihr findet ein Gästebuch, deren Inhalt euch erschaudern lässt... Spielmaterial: 86 Karten 3 seltsame Teile 1 Buch 1 Decodier-Scheibe 1 Spielanleitung 1 verschlossenes Poster
Kosmos Exit Das Puzzle - Die Bibliothek der Träume
Die fantastische Bibliothek der Träume ist in Gefahr! Der Boden wackelt, Ranken wachsen aus einem Verlies und schwarzer Nebel steigt auf. Können die Puzzler verhindern, dass sich die Finsternis weiter ausbreitet? Dazu legen sie zunächst das Motiv mit 500 Teilen und entdecken spannende Details. Im Anschluss tauchen sie mit der spannenden Story in das Bild ein und lösen sieben abwechslungsreiche Rätsel. Mit jedem gelösten Rätsel kommen die Puzzler dem Geheimnis der Bibliothek auf die Schliche. Kann die Bibliothek gerettet werden? Ein stimmungsvolles Puzzle zum Mitfiebern. Spielmaterial: 500 Teile 1 Anleitung mit Lösungsteil 1 Lösungsrahmen 1 Sammelbox 1 Storyheft
Es regnet und regnet und es will einfach nicht aufhören. Nicht nur Regenwürmern wird es zu nass unter der Erde, auch Nino Conillo und seine Hasenfreunde wollen raus aus ihrem Bau. Mit Hilfe von Farbwürfeln werden die Hasen erst auf den Weg zum jeweils farbigen Ausgang geschickt und dann - mit etwas Glück - ganz ans Tageslicht geholt. Wer hilft den meisten Häschen ins Freie zu kommen? Mit 20 Holzhäschen und einer cleveren Verpackung ist Hopp Hopp Häschen ein ebenso brillant ausgestattetes wie kurzweiliges Spielerlebnis für kleine Tierfreunde. Unterstützt wird der Sofort-Losspiel-Faktor des Materials von einer einfachen Regel. Also: An die Würfel, fertig, los! Spielmaterial: 20 Häschen 2 Spielanleitungen (deutsch, englisch) 1 Farbwürfel 1 Spielplan (in Schachtel integriert)
In Istanbul, dem Kennerspiel des Jahres 2014, bewegen sich die Spieler als eifrige Kaufleute durch das Basarviertel. Wer sich hier gleich kopfüber ins rege Treiben stürzen möchte, der kann dies mit der Istanbul: Big Box tun. Dieses Komplettpaket enthält das Grundspiel und beide Erweiterungen und ermöglicht dadurch das Spiel auf einem 5 x 5-Felder großen Basar. Spielmaterial: 72 Bonuskarten 42 Rubine 36 Brief-Plättchen 36 Kupfermünzen 30 Kaffeesäcke 28 Aufkleber 25 Gehilfen 25 Ortsplättchen 24 Kiosk-Plättchen 24 Silbermünzen 20 Gildenkarten 20 Warenanzeiger 16 Moschee-Plättchen 15 Handkarren-Erweiterungen 12 Goldmünzen 12 Nachfrage-Plättchen 8 Tavernen-Plättchen 5 Familienmitglieder 5 Handkarren 5 Kaufleute 5 Kompagnons 5 Übersichten 4 Postanzeiger 2 sechsseitige Würfel 2 Spielanleitungen 1 Gouverneur 1 Backschisch-Plättchen 1 Kaffeehändler 1 Kurier 1 Plättchen "Karawanenführer" 1 Schmuggler 1 Sperre 1 Sperren-Plättchen 1 Startspieler-Plättchen
In den entlegensten Winkeln der Erde ist die Magie noch lebendig, verkörpert von Geistern des Landes, der Luft und jedes anderen Elements. Doch jetzt ist die Insel von Eindringlingen aus einem fernen Land entdeckt. Diese Möchtegern-Kolonisten übernehmen das Land und stören das natürliche Gleichgewicht, indem sie die Gegenwart der Geister zerstören und die natürlichen Ressourcen der Insel ausbeuten! Eure Zeit ist gekommen! Spielt in diesem außergewöhnlichen kooperativen Spiel einen von acht Geistern, gewinnt an Macht und arbeitet zusammen, um die Eindringlinge von der Insel zu vertreiben... bevor es zu spät ist! Zahlreiche Szenarien, verschiedene eindringende Nationen, eine große Auswahl an Geistern und über zehn anpassbare Schwierigkeitsgrade bietet euch einen nahezu unerschöpflichen Wiederspielwert. Spielmaterial: 141 Karten 92 Invasoren 67 Plättchen 52 Geister-Präsenzen 38 Ödnis-Marker 36 Dahan 8 Geister-Tableaus 4 Inselspielpläne 2 Furchtstufen-Trenner 1 Invasoren-Tableau
Thorgal - Das Brettspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem ihr in die Rolle von Thorgal, seiner Frau Aaricia, ihrem Sohn Jolan und der Kriegerin Kriss schlüpft. Das Spiel besteht aus 7 unabhängigen Abenteuern und jedes davon dauert etwa 90 - 120 Minuten. Die Abenteuer bilden keine Kampagne und ihr zerstört kein Spielmaterial, sodass ihr sie mehrmals und in beliebiger Reihenfolge spielen könnt, auch in verschiedenen Gruppen. Jedes Abenteuer hat eine eigene Landkarte, die ihr erkundet, um eure Ziele zu erfüllen. Die Geschichte wird euch dabei über das Abenteuerbuch erzählt. Thorgal - Das Brettspiel bietet nicht nur fesselnde Geschichten, sondern auch einen brandneuen und einzigartigen Aktionsauswahlmechanismus. Ihr müsst eure Strategien und die Reihenfolge eurer Aktionen sorgfältig planen, denn sie wirkt sich direkt auf die Stärke der einzelnen Aktionen aus. So steht ihr vor spannenden Entscheidungen und jeder Zug ist für alle am Tisch interessant. Spielmaterial: 250+ Plättchen und Marker 150+ Karten (63 x 88 mm) 100+ Holzmarker 40+ Karten (44 x 68 mm) 12 besondere Würfel 4 Abenteuerbögen 4 Aktionschips 4 Heldentableaus 4 Spielfiguren 1 Atlas der Abenteuer 1 Buch der Abenteuer 1 Spielanleitung
Ravensburger GraviTrax Power - Element Elevator (Erweiterung)
Der Power Action-Stein Elevator kann mehrere Kugeln gleichzeitig und 7 Höhensteine effektvoll nach oben transportieren. Ohne manuelles Zurückstellen. Sobald eine Kugel den Elevator erreicht, wird sie automatisch über Treppen auf höhere Bahnebenen befördert. Kombiniert mit einem beliebigen Starter-Set eröffnet der Elevator neue Bahnverläufe und bringt Action und Variabilität. Für abwechslungsreiche Tracks, wiederholte Höhe, actiongeladene Parcours und um ein Vielfaches längere Laufzeiten! Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit einem beliebigen Starter Set von GraviTrax gespielt werden! Spielmaterial: 1 Anstehstein 1 Power Elevator 1 Spielanleitung 1 Warnhinweisheft
Kinder lieben Colorino! Einfach Motiv auswählen und die transparente Stecktafel auflegen, schon können Kinder ab 2 Jahren die bunten Vorlagen nachstecken. Die Neuauflage des klassischen Farblernspiels sorgt mit 75 Stecksteinen und 32 Motiven für schier unendlichen Spielspaß. Die Vorlagen in 3 Größen wachsen mit dem Lernfortschritt mit und behandeln immer neue Lerninhalte, vom Farben-Lernen bis hin zu ersten Zahlen und Mengen. So bleibt Colorino bis ins Vorschulalter faszinierend und spannend. Spielmaterial: 75 bunte Stecksteine 8 große Motivtafeln 4 kleine Motivtafeln 4 mittlere Motivtafeln 4 transparente Stecktafeln 3 Rahmentafeln 1 Spielanleitung
In diesem Jahreszeitenspiel erfahren die Kinder, wie sich die Natur verändert und was sie in den Jahreszeiten unternehmen können. Und wer mit guter Reaktion den Schnappstab fängt, kann weitere Bildkärtchen gewinnen. Spielmaterial: 48 Bildkärtchen 11 Puzzleteile Jahreskreis 4 Aufstellfüße 4 Spielfiguren 2 Schnappstäbe 1 Sonnen-Drehscheibe
Die Motive der Star Line Puzzles kommen auch bei Nacht voll zur Geltung - denn sie leuchten im Dunkeln! Dafür sorgt phosphoreszierende Farbe, die auf die Leuchtpuzzles aufgebracht wird. Mit Puzzle Conserver fixiert lassen sich die 500 Teile Puzzles ganz einfach aufhängen, so werden die stimmungsvollen Motive dauerhaft zum spektakulären Blickfang. Spielmaterial: 500 Teile
Repos Production 7 Wonders 2 - Armada (Erweiterung)
Mit 7 Wonders Armada halten Seeschlachten, zivile Flotten, Forschungsschiffe und Handelsschiffe Einzug in das Spiel. Mit Werft Spielplänen für jeden Spieler, Armada Karten und Insel Karten, die erkundet werden können, bietet diese Erweiterung immensen Spielraum für neue Strategien und Varianten. 7 Wonders - Armada erhöht die Interaktion zwischen den Spielern noch einmal deutlich, indem es offene Seekonflikte und Steuern einführt, die nicht auf Nachbarstädte beschränkt sind. Die Spieler müssen durch ihre Flotten neue Möglichkeiten der Kartennutzung einplanen. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel 7 Wonders (2. Edition) gespielt werden! Spielmaterial: 40 Seekonflikt-Marker 28 Flottenfiguren 27 Inselkarten 24 Armada-Karten 8 Konfliktmarker 7 Werft-Spielpläne 6 Münzen 3 Symbolübersichten 2 Entermarker 1 Spielanleitung 1 Weltwunder-Tableau 1 Wertungsblock
Repos Production 7 Wonders Duel - Agora (Erweiterung)
Innerhalb der Mauern des Senats werden Entscheidungen getroffen, die über das Schicksal der Zivilisation bestimmen... doch in dunklen Korridoren sind Verschwörer am Werk, die ihre ganz eigenen Ziele verfolgen. Mit dieser Erweiterung zu 7 Wonders Duel halten Senatoren Einzug ins Spiel, die ihren Einfluss in den Senatskammern geltend machen. Die Spieler müssen versuchen, die Kontrolle über diese Kammern zu erringen, um von Dekreten zu profitieren, oder sie setzen auf Verschwörer, die darauf aus sind, die politische Situation zu ihren eigenen Gunsten zu manipulieren. Darüber hinaus wird in dieser Erweiterung auch eine neue Siegbedingung eingeführt: die politische Überlegenheit. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel 7 Wonders - Duel gespielt werden! Spielmaterial: 24 Einfluss-Würfel 16 Dekret-Plättchen 16 Verschwörungs-Karten 13 Senator-Karten 4 Militär-Plättchen 2 Fortschritts-Plättchen 2 Weltwunder-Karten 1 Senats-Spielplan 1 Spielanleitung 1 Spielhilfe-Karte 1 Wertungsblock