Schmidt Spiele The Princess and the Frog (1.000 Teile)
Puzzle ist nicht gleich Puzzle: Schmidt-Puzzles haben mit ihrer Formenvielfalt und den intensiven Farben Premium-Qualität. Durch besonders feine Stanzmesser hat jedes einzelne Teil eine perfekte Passgenauigkeit, der spezielle Mattlack sorgt für spiegelfreies Puzzlevergnügen - all das schafft doppelte Entspannung. Spielmaterial: 1.000 Teile
Begib dich auf eine abenteuerliche Reise durch die schottischen Highlands! Als findiger Trödler ziehst du von Dorf zu Dorf, sammelst Waren und bringst sie erfolgreich ans Ziel. Doch die Reise ist voller Herausforderungen: raues Gelände, Sümpfe, Flüsse und bockige Esel machen dir das Leben schwer. Mit deinem Karren und cleverem Einsatz von Kraftfutter meisterst du jede Hürde. Zu Beginn jeder Runde werden mehrere Kartenstapel offen gebildet und ausgelegt. Beobachte genau, welche Karten dabei in welchen Stapel gelangen, denn einen davon wirst du auf die Hand nehmen und damit spielen. Mit den Spielern plant ihr eure Routen, sammelt Trödel ein und erfüllt Trödelwünsche, um wertvolle Punkte zu ergattern. Achte dabei auf den geschickten Einsatz deines Kraftfutters, denn zu viel davon könnte deinen Gegnern den Vorteil verschaffen! Wer schafft es, die wertvollsten Waren auszuliefern und sich den Titel des besten Trödlers zu sichern? Und wer bleibt auf der Strecke, weil er seinem Pferd zu viel Kraftfutter gegeben hat? Spielmaterial: 110 Spielkarten 48 Trödelwaren 4 Karrenfiguren 1 Pferdefigur 1 Spielanleitung 1 Spielbrett
Willkommen zur großen Eisbergparty! In diesem fröhlichen Antarktis-Abenteuer watscheln Pinguine über Eisschollen und schlittern eine lustige Eisrutschbahn hinunter. Dabei wollen alle immer dort sein, wo es die meisten Fische gibt. Zwei Würfel steuern das Geschehen: Einer entscheidet darüber, wie sich die Pinguine gegenseitig über die Eisfelder schieben und schubsen, der andere darüber, bei welcher Scholle sich der Schwarm mit den leckeren Fischen aufhält. Aber Achtung: Taucht Walli Walfisch auf, geht so manche Eisscholle zu Bruch. Wer dabei ins Wasser plumpst, gelangt mit Hilfe einer rasanten Rutschpartie von der Eisrutschbahn zurück auf die Eisflächen. Dabei bringen glückliche Landungen extra Fische, während ein Sturz ins Eisloch den Verlust eines Fisches bedeutet - zur Freude des nächsten rutschenden Pinguins. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Fische eingesammelt hat. Spielmaterial: 47 Fische 24 Eisfelder 12 Pinguine 2 Würfel 1 Eisrutschbahn 1 Fischtafel 1 Spielanleitung 1 Würfelrutscher
Eines der Tiere fehlt immer! Bloß welches? Jeden Abend geht Bauer Hermann über den Hof und zählt stolz alle seine Tiere. Doch verflixt, irgendein Schlawiner fehlt immer. Welches Tier ist nicht zu sehen? Mit spielerischer Leichtigkeit gelingt es den Kindern, den Ausreißer in Windeseile zu entlarven und Bauer Hermann wieder glücklich zu machen! Spielmaterial: 50 Spielkarten 1 Spielanleitung
Rio Grande Games Dominion - Abenteuer (Erweiterung)
Entweder ist das Leben ein aufregendes Abenteuer oder auch nicht! Entweder hast du das Zeug zum Champion oder eben nicht! Auch wenn du dir noch nicht ganz sicher bist, wie du es mit deinem eigenen Leben hältst oder ob du etwas daran verändern willst... jetzt ist die richtige Zeit gekommen, endlich eine Entscheidung zu treffen. Wolltest du nicht immer schon einmal ferne Lande bereisen und verlorene Städte entdecken, auf Schatzsuche gehen, spannende Expeditionen leiten oder den Seeweg in entfernte Hafenstädte suchen? Dein Vater wäre stolz auf dich, dass du dich endlich deiner ganz persönlichen Herausforderung stellst. Habe keine Furcht vor den Wagnissen des Lebens - ob Sumpfhexe oder Brückentroll, Geisterwälder oder diebische Elstern... dein Leben ist dazu bestimmt, ein Abenteuer zu sein. Vertraue deinem Instinkt und du wirst als Held in die Heimat zurückkehren. Abenteuer ist mit allen bisher und zukünftig erscheinenden Erweiterungen und Editionen von Dominion kombinierbar! Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Basisspiel oder den Basiskarten gespielt werden! Spielmaterial: 400 Karten 60 Marker 6 Wirtshaustableaus 1 Kunststoff - Schachteleinsatz als Kartensortierhilfe inkl. Sortierstreifen 1 Spielanleitung
Privacy, das ultimative Partyspiel ist zurück - mit neuen brandheißen Fragen für wilde Spekulationen! Vier der Spieler am Tisch nutzen regelmäßig Sexspielzeug, zwei finden Monogamie langweilig und alle würden sich einen Chip unter die Haut pflanzen lassen? Egal was es ist, bei diesem Spiel kommt jedes dunkle Geheimnis ans Licht... Doch bei Privacy ist der Name Programm: Wer antwortet bleibt streng geheim. Privacy ist der Stimmungsmacher für jeden Spieleabend und sorgt für heißen Gossip Talk bei der nächsten Party. Spielmaterial: 100 Holzklötzchen 90 Fragekarten 10 Einstellscheiben 10 Sichtschirme 10 Spielfiguren 10 Spielmarker 1 Spielplan 1 Spielanleitung 1 Stoffbeutel
Das Meer wogt, die Segel blähen sich, Kanonen knallen und das Seeungeheuer schaut dumm aus der Wäsche - Rybas monumentale Seeschlacht zieht alle Register! Spielmaterial: 2.000 Puzzleteile
Im Zauberwald entbrennt ein Wettstreit um die wertvollste Sammlung magischer Objekte. Ob Feuerfedern, leuchtende Pilze oder seltene Kräuter: Um die richtigen Gegenstände zu sammeln, fordern sich die Fuchsmagier mit einem innovativen Bietmechanismus auf dem Spielfeld heraus. Wann ist der richtige Zeitpunkt für welchen Zauber? Wann sollte ein starker und wann vielleicht doch ein schwächerer Zaubermarker eingesetzt werden? Nur wer richtig abwägt und seine Taktik immer wieder anpasst, gewinnt den magischen Wettstreit! Spielmaterial: 80 Plättchen Magische Objekte 50 Zaubermarker aus Holz 45 Mixturkarten 24 Karten für den Solo-Modus 24 Zielkarten 4 Charakterkarten 4 Gepasst-Marker aus Holz 1 Waldgeist-Tafel 1 Wertungsblock 1 Spielanleitung
Pegasus Spiele Deadly Dinner - Roter Teppich ins Verderben
Hollywood 1959: Alles geschieht am Set der sehnlichst erwarteten Hollywood-Komödie Der Legionär, der mich liebte. Ausgerechnet hier wird der gefeierte Filmstar Henry Steward ermordet aufgefunden. Eines ist klar: Über dieses blutige Gewaltverbrechen können Glitzer und Glamour nicht hinwegtäuschen. Der Täter oder die Täterin ist Teil der Filmcrew! Können die Spieler den Mordfall aufklären? Eine Partie Deadly Dinner besteht aus drei Runden, in denen die Spieler neue Informationen zu dem Tathergang bekommen. In jeder Runde erhalten sie außerdem geheime Objekte, die in Umschlägen in der Verpackung zu finden sind. In der Gruppe müssen sie dann die Informationen und Hinweise diskutieren, um am Ende den Täter oder die Täterin zu identifizieren. Das Opfer: Henry Steward (45) - Gefeiert, begehrt, berühmt, Als Charmeur der alten Schule ziert er nicht nur die Cover der Klatschpresse, auch an den Wänden seiner Fans sorgt sein Lächeln für Herzrasen. In der neuen Komödie spielt er den Legionär, den alle lieben. Die Verdächtigen: Peter "Buster" Sellers (36) - Er ist ambitioniert, attraktiv und Steward täuschend ähnlich - doch als Körperdouble des Opfers ist leider nur sein knackiger Po weltberühmt. Donathella Westwood (38) - Nur durch ihr Talent sind die Kostüme des Films oscarverdächtig. Extravagante Outfits gehören dabei genauso zu ihr wie ungefragte Style- und Schnittberatungen. Stanley Hawks (56) - Eigentlich ist der Star-Regisseur für seine anspruchsvollen Dramen bekannt. Mit der Komödie "Der Legionär, der mich liebte" wagt er sich nun auf neues Terrain. Bob Millmann (31) - Der Statist scheint mehr an Klatsch und Tratsch interessiert zu sein als an den großen Karrieresprung. Schauspielerisches Talent? Fehlanzeige! Lissy Tailer (22) - Gefeiert als attraktives Hollywood-Star, weiß die junge Schauspielerin mit ihrem Äußeren zu beeindrucken. Genau damit ergatterte sie in der Komödie die weibliche Hauptrolle. Marlene Berger (39) - Früher zeichneten sie die Award Shows aus, heute sind es ihr großes Mitteilungsbedürfnis und das Martiniglas in ihrer Hand. Frank Farmer (42) - Die finstere Miene und der schwarze Hut sind seine Markenzeichen. Für viele Worte ist der Leibwächter eher nicht bekannt. Annie Bates (25) - Von der Glitzer- und Glamourwelt hat sie schon ihr Leben lang geträumt. Ihren ersten Tag am Set kann die aufgeweckte Praktikantin kaum erwarten. Spielmaterial: 9 Spielfiguren und 8 Tischkarten, jeweils mit Spielfigurenhalter 8 Einladungen 8 Hinweise in Umschlägen 8 Spielhefte 1 Spielanleitung 1 Spielplan
Kannste Knicken kannste aber erst, wenn alle Smileys in einer Ecke angekreuzt sind. Dabei müssen sich die Spieler jedes Mal neu entscheiden, ob sie nur die kleine Ecke umknicken oder die große Ecke, die mit einem dauerhaften Bonus verbunden ist. Wie gewohnt spielen in diesem neuen "Klein&Fein" alle gleichzeitig und wählen aus zwei Spezialwürfeln die Schrittzahl für ihre Kreuze aus. Wer hierbei zuerst alle seine 4 Ecken umgeknickt und die darauf erschienenen Zielsymbole miteinander verbunden hat, gewinnt. Vier verschiedene Level mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden sorgen für abwechslungsreichen Spielspaß. Spielmaterial: 4 Filzstifte 2 Sonderwürfel 1 Spielblock mit 4 verschiedenen Leveln 1 Spielanleitung
Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück - mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt! Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen - ohne Rücksicht auf das Buch - alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe. Spielmaterial: 1 Buch (144 Seiten)
Ein Mord, acht Verdächtige. Zufälligerweise ist auch der weltberühmte Privatdetektiv Achilles Pussot mit im Zug - jedoch wurde er offenbar außer Gefecht gesetzt... Könnt ihr mit Hilfe seiner Unterlagen den Fall aufklären, bevor der Orient Express Konstantinopel erreicht? Spielmaterial: 86 Karten 3 verschlossene Blätter 2 seltsame Teile 1 Buch 1 Decoder Scheibe 1 Spielanleitung
Wer ist helle, wer ist schnell, wer gewinnt? Ein Druck auf den Buzzer bringt eine von über 1.000 Quizfragen. Für richtige Antworten gibt es Siegpunkte. Fehler werden vom elektronischen Game Master mit Punktabzug bestraft. Dieser leitet durch das Spiel, stellt die Fragen, zählt die Siegpunkte und kommentiert die Partie. Auch Bonuspunkte gibt es beim Game Master zu ergattern - wenn er gute Laune hat. Spielmaterial: 1 Elektronische Konsole 1 Spielanleitung
Repos Production 7 Wonders 2 - Cities (Erweiterung)
In den finsteren Gassen deiner Stadt wechselt Gold den Besitzer. Geheime Allianzen werden geschmiedet und Geheimnisse verkauft... Dein Einfluss erstreckt sich nun bis an das Herz rivalisierender Städte. Doch gib acht, denn ihre Spione schmieden bereits Pläne innerhalb deiner Mauern! Neben 2 völlig neuen Weltwundern und einer Team-Variante führt diese Erweiterung eine neue Kartenart ein: die Stadt Karten. Söldner, Diebe, Spione und Diplomaten bereichern eure Partien durch spannende neue Strategien. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel 7 Wonders (2. Edition) gespielt werden! Spielmaterial: 42 Karten 26 Schuldenmarker 6 Münzen 4 Diplomatiemarker 3 Symbolübersichten 2 Weltwunder-Tableaus 1 Spielanleitung 1 Wertungsblock
Schmidt Spiele Die Quacksalber von Quedlinburg - Das Duell
Auf dem Marktplatz von Quedlinburg herrscht reges Treiben. Ihr spielt zwei Quacksalber, die mit viel Getöse und Geschrei um die anwesenden Schaulustigen werben. Auf beiden Seiten ist höchste Konzentration gefragt, denn jeder Zug wird von der Konkurrenz genau beobachtet. Ihr versucht beide, die noch unentschlossenen Patienten zu eurem Stand zu locken. Denn jeder Patient, den ihr dort behandelt, steigert euer jeweiliges Ansehen im Gildenhaus der Quacksalber. Wer von euch wird der nächste Gildenmeister der Quacksalber von Quedlinburg? Spielmaterial: 170 Zutatenchips 38 Karten 25 Goldnuggets 15 Marker 12 Holzfiguren 2 Beutel 2 Flaschen 1 Marktplatztableau 1 Spielanleitung
Der Fall des Bergkönigs erzählt die Vorgeschichte zu In der Halle des Bergkönig, ist aber ein eigenständiges Spiel und ohne zusätzliches Material spielbar. Der Fall des Bergkönigs spielt während des katastrophalen Krieges, der die Trolle vor Generationen aus ihrem Königreich im Innern des Berges vertrieben hat. Die Invasion der Zwerge erfolgte plötzlich und unerbittlich. Sie überschwemmten unsere Tunnel, entweihten unseren Berg und vertrieben uns aus unseren angestammten Höhlen. Trolle aus allen Clans eilten ins Herz des Berges, um die Großen Hallen zu verteidigen. Lange hielten wir den endlosen Wellen von Eindringlingen stand und konnten die Zwerge erfolgreich zurückgeschlagen. Aber bald wird es Zeit für ein letztes Gefecht. Werden wir uns wie Helden erheben oder werden wir in die Wildnis hinausgetrieben, um dort um ein kümmerliches Überleben zu kämpfen? Schärft eure Klingen, Brüder und Schwestern! Erhebt eure Hämmer! Wenn wir Trolle fallen müssen, dann werden wir kämpfend fallen! In Der Fall des Bergkönigs erlebt ihr viele spannende Mechanismen: - Puzzeln einer Aktionsauswahl (Ahnenreihe) - Taktisches einsetzen von Trollen in den Höhlen (Area Control) - Anwerben von Champions mit wertvollen Spezialfähigkeiten. - Verteidigung des Berges, um mehr Einfluss auf die verschiedenen Clans der Trolle zu gewinnen Baut einen Stammbaum auf, um eure Handlungen in den Höhlen zu lenken, gewinnt die Loyalität der Clan-Champions und strebt danach, der größte Verteidiger des Trollreichs gegen den Angriff der Zwerge zu werden. Könnt ihr so das Reich der Trolle vor dem Untergang retten? Spielmaterial: 150 Holz-Ahnenwürfel 125 Holz-Trollfiguren 72 Ahnenkarten 65 Holz-Einflussscheiben 44 Championkarten 30 Holz-Zwergenscheiben 25 Holz-Championfiguren 21 Championplättchen 12 Große Halle Marker 12 Verzweiflungsmarker 10 Heimstattplättchen 10 Holz-Spielermarker 7 Stimmplättchen 7 Torkarten 5 Spielertafeln 5 Start-Ahnenkarten 5 Welle III-Championplättchen 1 doppelseitiges Spielbrett 1 Holz-Radspielstein 1 Holz-Schwarmmarker 1 Minierweiterung (Herausforderung) 1 Soloanleitung 1 Spielanleitung 1 Stammestafel 1 Startspielermarker 1 Zwergenrad-Tableau
Bewaffnet und gefährlich: so kommen die neuen Revolverhelden in der Stadt an. Mit ihnen wurde eine ganze Ladung neuer Waren geliefert, die einige Überraschungen bereithält: mächtige Waffen, wertvolle Ausrüstung und tödliche Munition... die "Gefährlichen Karten"! Doch ihre Verwendung ist zeitlich begrenzt und wenn du sie nicht schnell zu deinem Vorteil nutzt, werden es deine Gegner tun! Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel BANG! gespielt werden! Spielmaterial: 32 Ladungsmarker 28 Karten 8 Charakterkarten 1 Spielanleitung
NMBR 9 ++ hebt dein NMBR 9 Erlebnis auf das nächste Level. Endlich kannst du unliebsame Löcher schließen und die Zahlenplättchen drehen und wenden, wie es dir gefällt. Willst du ein Plättchen nicht in deiner Auslage haben, dann lehnst du es in der Variante 2 aus 3 einfach ab. Es beinhaltet drei Erweiterungsmodule und zwei Spielvarianten. Durch das zusätzliche Material kann das Grundspiel jetzt auch zu fünft oder zu sechst gespielt werden. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel NMBR 9 gespielt werden! Spielmaterial: 40 Zahlenplättchen 20 Zahlenkarten 18 Holzmarker 18 Lückenfüller 6 Neue Startplättchen 6 Sonderplättchen 5 Ebenenmarker 2 Spielanleitungen (deutsch, englisch)
Nachdem während einer Sothebys-Auktion eine mögliche Fälschung entdeckt wurde, bittet euch die Polzei um Hilfe, um herauszufinden, was passiert ist. Handelt es sich bei dem Gemälde tatsächlich um eine Fälschung? Und wenn ja, was ist dann mit dem Original geschehen? Folgt mit eurem Ermittlerteam den Hnweisen und versucht diese und viele weitere Fragen zu beantworten. Werdet ihr das Rätsel um das Gemälde lösen? Spielmaterial: 33 Karten 1 Spielanleitung
Tichu ist die Weiterentwicklung eines traditionellen Kartenspiels, das der schweizerische Autor Urs Hostettler auf einer seiner Reisen kennenlernte. Schnell trat das Spiel seinen Siegeszug durch alle deutschsprachigen Regionen Europas an. Inzwischen hat es weltweite Verbreitung gefunden. Seit 1993 werden sogar Meisterschaften ausgetragen. Dank seiner fernöstlichen Herkunft besitzt das Spiel einige Eigenheiten. So verläuft beispielsweise die Spielrichtung entgegen dem Uhrzeigersinn. Auch werden die Karten nicht ausgeteilt, sondern nach dem Mischen nehmen sich die Spieler reihum immer selbst die oberste Karte vom Talon, bis alle Karten verteilt sind. Unter begeisterten Tichu-Spielern gilt es als Ehrensache, diese Eigenheiten zu beachten. Das Karten-Deck von Tichu besteht aus 52 Farbkarten und vier Sonderkarten mit außergewöhnlichen Funktionen. Tichu ist ein Spiel für vier Spieler. Jeweils zwei Spieler bilden ein festes Team und spielen zusammen. Jeder Spieler versucht, als erster alle seine Karten loszuwerden. Vor dem ersten Ausspielen tauscht jeder Spieler mit allen anderen Spielern noch verdeckt eine Karte. Dann beginnt der Spieler rechts vom "Geber". Er legt eine Einzelkarte oder eine erlaubte Kombination aus Karten (z.B. Pärchen oder Straßen) aus. Nun können die anderen Spieler dieselbe Kombination mit höheren Karten ausspielen und die Vorlage damit übertreffen, oder sie müssen passen. Im Gegensatz zu üblichen Stichspielen wie Skat oder Doppelkopf endet der Stich nicht automatisch nach einer Runde, sondern erst, wenn niemand mehr die vorgelegte Kombination mit höheren Karten spielen will oder kann. So kann ein Spieler während eines Stiches mehrfach an die Reihe kommen. Hat nur noch ein Spieler Karten auf der Hand, endet das Spiel. Jedes Team zählt den Wert seiner Stiche und erhält ihn gutgeschrieben (insgesamt sind 100 Punkte im Spiel). Üblicherweise wird gespielt, bis ein Team 1000 Punkte erreicht hat. Diese Ausgabe in einer stabilen, kompakten Metall-Box enthält ein Karten-Deck und lässt sich bequem überall hin mitnehmen!