Hanni Honnigbiene fliegt über die bunten Blumenwiesen. Wie es sich für eine fleißige Biene gehört, sammelt sie dabei natürlich kräftig Nektar ein, um ihn zum Bienenstock zu bringen. Dort warten Hannis Freunde, um daraus leckeren süßen Honig zu machen. Wer hilft Hanni Honigbiene dabei, so viel Honig herzustellen, dass das ganze Honigglas voll wird? Spielmaterial: 10 Blütenplättchen 1 Bienenstock (= Einleger und Schachtelboden) 1 Hanni Honigbiene 1 Honigtopf (= Ablageplan) 1 Spielanleitung 1 Würfel
Mit dieser Erweiterung werden Die Siedler von Catan noch variabler. Mit den Schiffen kommen nur wenige neue Regeln, aber unendliche viele neue Möglichkeiten ins Spiel. Catan... ist besiedelt. Mit Hilfe von Holz und Wolle bauen Sie Schiffe. Diese werden entlang der Küsten und auch auf dem offenen Meer eingesetzt - immer entlang der Grenzen zwischen zwei Feldern. Acht spannende Abenteuer erwarten Sie: Reisen Sie zu "Neuen Ufern", überleben Sie auf den "Vier Inseln" und erforschen Sie "Ozeanien". "Durch die Wüste" kommen Sie zum "Vergessenen Stamm" und handeln mit diesem "Stoffe für Catan". Wenn Sie Catan gegen die Übergriffe in "Die Pirateninseln" verteidigen können, dürfen Sie zu guter Letzt "Die Catanischen Wunder" errichten. Danach geht es ins freie Spiel mit unendlich vielen Möglichkeiten. Hören Sie schon das Rauschen des Windes in den Segeln? Ihr Schiff wartet, steigen Sie ein! Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Die Siedler von Catan gespielt werden! Diese Erweiterung ist mit allen bislang erschienenen Editionen der Siedler von Catan kompartibel, die modellierte Kunststofffiguren enthalten. Sie ist nicht kompartibel mit den Spielen, die Holzfiguren enthalten. Spielmaterial: 60 Schiffe in 4 Farben 57 Catan - Chips 30 Landschaften als sechseckfelder 10 Hafenplättchen 10 Zahlenchips 1 Seeräuber (graues Floß) 1 Spielanleitung 1 Stanztableau mit 6 Rahmenteilen
Nur zu einem der vielen Begriffe der Mitspieler passt die Fantasie Antwort! Doch die Frage ist zu welchem. Wer erfindet die lustigsten Wörter bei diesem Partyspiel? Und wer errät die meisten davon? Der mega-witzige Spielspaß für Wort-Erfinder und Worte-Finder. Spielmaterial: 168 Aufgabenkarten 84 Siegpunktechips 80 Buchstabenplättchen 64 Tippkarten 8 Ablagetableaus 8 Zahlenkarten 1 Spielanleitung
Gut getürmt ist halb geschwommen. Der Frosch paddelt auf dem Krokodil. Und die Schildkröte ist ein tolles Floß für jeden Gecko! Aber Achtung: Brücke in Sicht! Kopf einziehen!!!... sonst.... Platsch! Wer hoch hinaus will, kann schon mal baden gehen. Ein schlaues Spielerlebnis, bei dem die Kleinsten echte Größe zeigen können. Spielmaterial: 54 Wasserplättchen 4 Aufleger 4 Frösche 4 Geckos 4 Krokodile 4 Pfeiler 4 Schildkröten 2 Farbwürfel 2 Stecker 1 Baumstamm 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Wetterwürfel mit 2 Aufklebern
Mit extra großen Würfeln und Block Zu einer guten Spielidee gehört nicht nur die Idee, sondern auch eine schöne Ausstattung. Und die ist genau das, was man bei unserem Classic-Line-Kniffel finden wird. Der Klassiker mit extragroßen Würfeln, großem Kniffelblock und mit Lederbecher. Spielmaterial: 5 extragroße Würfel 4 Bleistifte 1 Kniffelblock 1 Lederwürfelbecher 1 Spielanleitung
Die Party geht weiter mit Hitster - Guilty Pleasures! Das lustigste Partyspiel präsentiert sich hier in einer neuen Variante: Es geht um die gewagtesten Hits der vergangenen Jahrzehnte. Stellt schamlos eure Zeitleiste zusammen. Denn mal ehrlich: Jeder kann diese skandalösen Songs insgeheim mitsingen, oder? Enthalten im Spiel sind noch 3 verschiedene Schwierigkeitsstufen für einen lang anhaltenden Spielspaß. Hitster - Guilty Pleasures ist ein eigenständiges Spiel, ist aber mit allen anderen Hitster Versionen kompatibel! Um Hitster zu spielen, braucht ihr ein Handy mit Internetverbindung. Für das beste Spielerlebnis solltet ihr die kostenlose Hitster App und Spotify (alternativ einen beliebig anderen Musik-Streaming-Dienst) nutzen. Spielmaterial: 308 Musikkarten 37 Hitster - Plättchen 1 Spielanleitung
Im spannenden Wettlauf das Lesen lernenIm spannenden Wettlauf das Lesen lernen: Wer huscht denn da verstohlen durchs Bücherregal und knabbert alle Seiten an? Natürlich eine Lese-Ratte! Bei diesem rasanten Lernspiel nehmen ABC-Schützen die Verfolgung des gierigen Nagetiers auf und lernen kinderleicht, wie das geht mit dem Lesen und Verstehen von Texten.Um die gefräßige Lese-Ratte zu stoppen, müssen alle Spieler zusammen verschiedene Aufgabenkarten lesen. Wenn sie den Text richtig verstanden haben, können sie die passenden Bilder auf dem Wende-Spielplan zusammenschieben. Das muss allerdings gelingen, bevor sich die Ratte durchs Regal genagt hat. Lese-Einsteiger ab 6 Jahren sind hier genau richtig. Die Aufgaben gibt es in zwei Schwierigkeitsstufen, sodass sich dieses unterhaltsame Lernspiel von Mal zu Mal steigern lässt. Spielmaterial: 40 doppelseitige Aufgabenkarten in zwei Schwierigkeitsstufen 24 Schiebeplättchen 1 Bücherregal 1 doppelseitiger Spielplan 1 Kunststoffeinsatz 1 Lese-Ratte 1 Spielanleitung 1 Würfel
Kinderspiel des Jahres 2011 In die Erde, fertig, los! Die Wurmwühlrallye durch Nachbars Garten ist eröffnet. Lasst eure Würmer im Erdreich verschwinden und schätzt, welcher Wurm am schnellsten ist. Wer Gänseblümchen und Erdbeeren schnappt, erhöht das Tempo. Der Wurm, der als Erster seinen Kopf aus der Erde streckt, gewinnt. Hingucker: Der dreidimensionale Spielplan lässt die Würmer richtig unter die Erde verschwinden. Hochspannung: Welcher Wurm wird als Erster auftauchen? Lerneffekt: Die Kinder lernen Längen zu erkennen und einzuschätzen.
Auf der Suche nach den Bildpaaren durchstreifen die Spieler Wälder und Wiesen. Sobald ein Spieler zwei gleiche Eichhörnchen, Bäume, bunte Blumen oder verspielte Camargue-Pferde gefunden hat, darf er beide Karten nehmen und nochmals zwei Karten aufdecken. Das wiederholen die memory-Fans solange, bis zwei unterschiedliche Naturmotive auftauchen. So trainieren die Spieler im Natur memory ihr Gedächtnis und ihre Konzentration. Nebenbei lernen sie auch Fauna und Flora näher kennen. Spielmaterial: 64 Bildkarten (32 Bildpaare) 1 Spielanleitung
Haba Meine ersten Spiele - Spielesammlung Bauernhof
Auf dem Bauernhof herrscht eine ganze Menge Trubel und es gibt immer etwas zu entdecken: Verschiedene Tiere stehen auf der Weide, ein Traktor fährt über das Feld und Obst oder Gemüse wird geerntet. In 10 verschiedenen Spielen lernen Kinder das Zuordnen von Farben und Formen. Memospiele trainieren die Merkfähigkeit, dazu fördert das Würfeln und Stapeln die Auge-Hand-Koordination. Kinder können mit der Spielesammlung auch frei spielen und ganz in die bunte, fröhliche Welt des Bauernhofs abtauchen! Spielmaterial: 15 Domino-Plättchen 12 quadratische Memo-Plättchen 12 runde Sonnen-Plättchen 8 Bausteine 1 Holzfigur Bauer Nils 1 Spielanleitung 1 Spielplan
Es war einmal... geplant als ein entsprechender Waldspaziergang. Doch als ihr über eine Brücke in den Wald hineingeht, verschwindet diese plötzlich hinter euch! Ihr stoßt auf schräge, märchenhafte Gestalten und seltsame Rätsel. Was ist hier los? Und wie könnt ihr wieder aus deisem Wald herausfinden? Spielmaterial: 88 Karten 10 seltsame Teile 1 Buch 1 Decodierscheibe 1 Spielanleitung
Alle spielen mit... niemand wird ausgeschlossen. Gelyncht werden (hoffentlich) nur die Werwölfe. Bist du die hilfsbereite Seherin, die hinterhältige Unruhestifterin oder gar einer der blutrünstigen Werwölfe? Ein Dutzend verschiedene Rollen mit unterschiedlichen Fähigkeiten sorgen für immer neue und spannende Situationen. Denn wenn die Nacht vorbei ist und der Tag anbricht, gilt es zu entscheiden, wer von euch ein Werwolf ist. Keine Runde gleicht der anderen. Und weil Vollmondnacht so schnell gespielt ist, folgt gleich noch eine Runde. Und noch eine. Und noch eine. Bis es dunkel wird. Spielmaterial: 16 Spielkarten 16 Spielmarken 1 Spielanleitung
Bauleiter Bruno Bär braucht Hilfe beim Hausbau. Die Spieler müssen passende Pylon-Plättchen finden und sie mit dem Muldenkipper zur Baustelle fahren. Nahc und nach entstehen so die Bodenplatte, das Mauerwerk, Dach und Garten. Das spielerisch erlernte Bauarbeiterwissen macht am Ende alle Spieler zu Gewinnern. Spielmaterial: 12 Pylon-Plättchen 4 Ablagepläne (Bodenplatte, Mauerwerk, Dach, Busch) 4 Bauteile aus Holz (Bodenplatte, Mauerwerk, Dach, Busch) 1 Bauleiter Bruno Bär aus Holz 1 Bauplan 1 Baustelle 1 Kullerbü-Muldenkipper 1 Spielanleitung
Im freien Spiel beschäftigen sich die Kinder mit der Angel, dem Meer sowie den lustigen Meeresbewohnern. Diese schwimmen munter durcheinander und finden allerhand spannende Dinge zum Spielen. Im Regelspiel ist es die Aufgabe der Kinder, einen Fisch in der entsprechenden Würfelfarbe zu angeln. Gelingt das, bekommt das Kind vom Fisch ein Spielzeug geschenkt, das es dann in seine Ablage puzzeln darf. Wer ist der beste Angler und hat als Erster alle Spielzeuge gesammelt? Spielmaterial: 6 Meeresbewohner 1 Angel mit Wurm 1 Spielanleitung 1 Würfel
Bei dem Kinderspiel Spielhaus gibt es eine spannende Bilderjagd durch alle Zimmer bis zum Dach. Hier backen die Kinder mit der Oma Kuchen, im anderen Zimmer feiern alle zusammen Kindergeburtstag. Dort spielt ein Kind mit seinem Opa mit der Eisenbahn - und hier drüben toben die Geschwister auf dem Bett. Sobald die Zimmer verteilt sind, beginnt der Würfelwettlauf durch das Haus. Spielmaterial: 20 Bildkärtchen 16 Zimmerkarten 4 Spielfiguren 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Würfel
Kinderspiel des Jahres 2013 Hilfe! Die kleine Prinzessin wurde im Turm eingesperrt, und der böse Zauberer hat den Schlüssel im Wald versteckt. Los, macht euch schnell auf die Suche. Doch aufgepasst, der Zauberer versucht, allen zuvorzukommen. Wer das Schlüsselversteck findet, darf versuchen, die Prinzessin zu befreien. Aber was ist das? Der Turm ist verzaubert! Nur wenn das richtige Schloss gefunden wird, hüpft die Prinzessin fröhlich aus dem Turm. Spielmaterial: 16 Plättchen 2 Würfel 1 Metallschlüssel (+1 Ersatzschlüssel) 1 Prinzessin 1 Robin 1 Spielanleitung 1 Spielplan groß 1 Spielplan klein 1 Turm (2-teilig) 1 Zauberer
Mit extra großen Spielfiguren Die Spieler versuchen, ihre Spielsteine geschickt aus- und anzulegen, bis schließlich keiner mehr davon übrig ist. Denn wer zuerst alle Steine gelegt hat, gewinnt. Durch den einfachen Spielmechanismus ist ein leichter Einstieg gewährleistet. Die reizvolle Mischung aus Strategie und Glück sorgt für lang anhaltenden Spielspaß für die ganze Familie! Spielmaterial: 106 Spielsteine 4 Ablagebänke 1 Spielanleitung
Wie beim beliebten Uno Spiel geht es auch bei Uno - Minecraft darum, als erster Spieler alle Karten abzulegen. Doch bei dieser Version sind auf den Karten Charaktere und Bilder aus Minecraft, und es gibt eine besondere Regel! Wenn die letzte Karte auf der Hand eines Spielers zur gerade auf dem Ablegestapel oben liegenden Karte passt, sammelt der Spieler Punkte für Karten, die seine Gegner noch auf der Hand halten. Und bei Uno - Minecraft gibt es neue Aktionskarte: Wenn der Spieler die Creeper-Karte zieht, zeigt er sie den anderen Spielern, die dann drei weitere Karten ziehen müssen! Gewonnen hat der Spieler, der als Erster 500 Punkte hat. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss Uno rufen. Wer einmal anfängt, hört nie wieder auf. Spielmaterial: 112 Karten 1 Spielanleitung
Spiel des Jahres 2011 Auch wenn die Regeln von Qwirkle denkbar einfach sind, so erfordert es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern. Qwirkle ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter! Spielmaterial: 108 Steine aus Holz 1 Beutel 1 Spielanleitung
Kinderspiel des Jahres 2022 Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das magische Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Spielmaterial: 6 Zauberlehrlinge 5 Irrlichter (Kugeln) 4 Hexen 1 Beutel 1 Spielanleitung 1 Spielplan mit vier Stützen 1 Zielfeld