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Ubisoft Anno 2070 PC
Quelle: kaufland.de
Aufbau-Strategiespiel - USK Freigabe: ab 6 Jahren - 2 spielbare Parteien: Tycoons und Eco-Fraktion samt unterschiedlicher Baustile - Futuristisches Szenario - 2 Einzelspielermodi: Kampagne und Endlosspiel
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38 Testberichte
ab 9,00
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Ubisoft Anno 2070 Die Tiefsee PC
Quelle: kaufland.de
Add-On - USK Freigabe: ab 6 Jahren - Die Erweiterung zu Anno 2070 stellt die Erkundung und Eroberung der Unterwasserwelt in den Vordergrund. Neue Industrien, neue Produktionsketten und bis dato unbekannte Ressourcen erwarten den Spieler.
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11 Testberichte
ab 9,99
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Ubisoft Anno 2070 Königsedition PC
Aufbau-Strategiespiel - USK Freigabe: ab 6 Jahren - 2 spielbare Parteien: Tycoons und Eco-Fraktion samt unterschiedlicher Baustile - Futuristisches Szenario - 2 Einzelspielermodi: Kampagne und Endlosspiel - Inkl. Addon "Die Tiefsee", DLCs "Das Eden-Projekt", "Global Distrust - Der große Börsencrash" und "Der Nordamark-Grenzkonflikt"
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ab 59,00
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Ubisoft Anno 2070 Bonus Edition PC
Quelle: kaufland.de
Aufbau-Strategiespiel - USK Freigabe: ab 6 Jahren - 2 spielbare Parteien: Tycoons und Eco-Fraktion samt unterschiedlicher Baustile - Futuristisches Szenario - 2 Einzelspielermodi: Kampagne und Endlosspiel - Inkl. Erweiterungen "Das Eden-Projekt", "Global Distrust - Der große Börsencrash" und "Der Nordamark-Grenzkonflikt"
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ANNO 2070 - Bonus Edition - [PC] TY-ZXV4-6KO2
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Auslieferungsmedien:DVD-ROM Plattform:Windows Genre:Städtebau
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Anno 2070 Gift Steam Key GLOBAL (PC) ESD
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Ubisoft Anno 2070 - Complete Edition - PC DIGITAL (ESD) 1469398
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PC-Spiel - elektronische Lizenz, Key für Uplay, deutsche Untertitel und Synchronisation , Genre: Strategiespiele Handheld-ModusDas Strategiespiel Anno 2070 - Complete Edition PC entführt Sie diesmal in eine relativ nahe Zukunft, in der Sie sich mit dem Klimawandel und dem steigenden Meeresspiegel auseinandersetz
14,00
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Ubisoft Anno 2070 Complete Edition - PC DIGITAL (ESD) 871354
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PC-Spiel - elektronische Lizenz, Key für Uplay, englische Untertitel und Synchronisation , Genre: Strategiespiele Nicht ausgefüllter Alternativtext zum Foto! In der Anno 2070 Complete Edition PC können Sie eine
14,00
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Anno 2070 Complete Edition Gift Steam Key GLOBAL (PC) ESD
Anno 2070 Complete Edition Gift Steam Key GLOBAL (PC) ESD
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40,22
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Anno 2070 (Bonus Edition)
Anno 2070 (Bonus Edition)
Anno 2070 (Bonus Edition), PC- & Videospiele > PC- & Videospiele
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Anno 2070 - Bonus Edition inkl. 3 Komplettpakette, 4 neue Missionen, neue Skins
Anno 2070 - Bonus Edition inkl. 3 Komplettpakette, 4 neue Missionen, neue Skins
Anno 2070 - Bonus Edition inkl. 3 Komplettpakette, 4 neue Missionen, neue Skins, PC- & Videospiele > PC- & Videospiele
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Cuvillier Verlag Die Zukunft im Spiel
Cuvillier Verlag Die Zukunft im Spiel
Wir sehen uns zunehmend mit autonomen Fahrzeugen, Maschinen und digitalen Agenten konfrontiert und wir umgeben uns mit Technik, die ursprünglich in Computerspielen, Science-Fiction-Literatur und Science-Fiction-Filmen erfunden wurde und Wirklichkeit geworden ist. Die technischen und sozialen Utopien von Francis Bacon über Ernest Callenbach bis hin zu Star Trek und Anno 2070 enthalten Elemente, die das Potenzial haben, wirklich zu werden und unsere Welt grundlegend zu verändern. Gleichzeitig werden für das Programmieren von PC- und Videospielen immer häufiger Wissenschaftler zu Rate gezogen, die der fiktiven und kontrafaktischen Welt einen Hauch Realität verleihen sollen. Das Spiel soll möglichst wahr sein – und bezieht sich zur Authentizitätssteigerung nicht selten auf historisch verbürgte Ereignisse. Welche Bedeutungen haben unter diesen Perspektiven spielerische Utopien für die Entwicklung von technischen und sozialen Neuerungen? Wie wird Zukunft in (Computer-)Spielen antizipiert? Welche früher vorweggenommenen gesellschaftlichen, biologischen und technischen Phänomene sind mittlerweile Realität? Und welche Erzähl-, Gameplay- und Darstellungsformen sind zukünftig zu erwarten, wenn Spiel und Wirklichkeit immer mehr verschwimmen? In diesem Buch sind nun die Beiträge von Michael A. Conrad, Florian Becker, Marcel Buß, Dominik Harrer, Markus Walther, Andreas Schönau, Patrick Maisenhölder, Tobias Holischka und Christian Klager veröffentlicht, welche die Vielfalt dieses transdisziplinären Themas auf sehr unterschiedliche Weise akzentuieren.
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Cuvillier Verlag Die Zukunft im Spiel A1055699301
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Wir sehen uns zunehmend mit autonomen Fahrzeugen, Maschinen und digitalen Agenten konfrontiert und wir umgeben uns mit Technik, die ursprünglich in Computerspielen, Science-Fiction-Literatur und Science-Fiction-Filmen erfunden wurde und Wirklichkeit geworden ist. Die technischen und sozialen Utopien von Francis Bacon über Ernest Callenbach bis hin zu Star Trek und Anno 2070 enthalten Elemente, die das Potenzial haben, wirklich zu werden und unsere Welt grundlegend zu verändern. Gleichzeitig werden für das Programmieren von PC- und Videospielen immer häufiger Wissenschaftler zu Rate gezogen, die der fiktiven und kontrafaktischen Welt einen Hauch Realität verleihen sollen. Das Spiel soll möglichst wahr sein – und bezieht sich zur Authentizitätssteigerung nicht selten auf historisch verbürgte Ereignisse. Welche Bedeutungen haben unter diesen Perspektiven spielerische Utopien für die Entwicklung von technischen und sozialen Neuerungen? Wie wird Zukunft in (Computer-)Spielen antizipiert? Welche früher vorweggenommenen gesellschaftlichen, biologischen und technischen Phänomene sind mittlerweile Realität? Und welche Erzähl-, Gameplay- und Darstellungsformen sind zukünftig zu erwarten, wenn Spiel und Wirklichkeit immer mehr verschwimmen? In diesem Buch sind nun die Beiträge von Michael A. Conrad, Florian Becker, Marcel Buß, Dominik Harrer, Markus Walther, Andreas Schönau, Patrick Maisenhölder, Tobias Holischka und Christian Klager veröffentlicht, welche die Vielfalt dieses transdisziplinären Themas auf sehr unterschiedliche Weise akzentuieren.
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