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Vor beinahe 100 Jahren erschien Aron Nimzowitschs Buch „Mein System“. Nicht alle Ideen haben ihre Gültigkeit behalten, aber manche Erkenntnisse haben so eine Kraft, dass sie bis heute das Spiel der Meister - und der Weltmeister - beeinflussen. Die davon wichtigsten Ideen sind die Blockade - und die Deblockade. Sie bestimmen das strategische Geschehen in einer Großzahl der Partien. Der erfahrene Trainer IM Schneider-Zinner erklärt und interpretiert Nimzowitschs Ideen im 3. Band der Strategieschule in seiner eigenen Form anhand neuer Weltklassepartien und Partien von Spielern und Spielerinnen, mit denen er lange zusammen gearbeitet hat. Mehrere davon sind heute Nationalspieler. Die meisten Partien aus diesem Lehrwerk wurden von seinen Schützlingen studiert und mehrfach im Training bearbeitet. Videospielzeit: 4 Stunden 9 Minuten (Deutsch) Mit interaktiven Schachaufgaben inklusive Videofeedback Neu: Download inclusive! Mit der Seriennummer aus der DVD-Packung kann die Downloadversion heruntergeladen und freigeschaltet werden! Außerdem: Streaming auf iPad und Tablet! Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 514 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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Chess Base Schneider-Zinner:Strategieschule Band 3, Sachbücher von Harald Schneider-Zinner
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Vor beinahe 100 Jahren erschien Aron Nimzowitschs Buch 'Mein System'. Nicht alle Ideen haben ihre Gültigkeit behalten, aber manche Erkenntnisse haben so eine Kraft, dass sie bis heute das Spiel der Meister und der Weltmeister beeinflussen. Die wichtigsten Ideen sind die Blockade und die Deblockade. Sie bestimmen das strategische Geschehen in einer Vielzahl von Partien. Der erfahrene Trainer IM Schneider-Zinner erklärt und interpretiert Nimzowitschs Ideen im 3. Band der Strategieschule in seiner eigenen Form anhand neuer Weltklassepartien und Partien von Spielern und Spielerinnen, mit denen er lange zusammengearbeitet hat. Mehrere davon sind heute Nationalspieler. Die meisten Partien aus diesem Lehrwerk wurden von seinen Schützlingen studiert und mehrfach im Training bearbeitet. - Videospielzeit: 4 Stunden 9 Minuten (Deutsch) - Mit interaktiven Schachaufgaben inklusive Videofeedback Neu: Download inklusive! Mit der Seriennummer aus der DVD-Packung kann die Downloadversion heruntergeladen und freigeschaltet werden! Ausserdem: Streaming auf iPad und Tablet! Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 514 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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Ungleichfarbige Läufer im Mittelspiel bevorzugen den Angreifer. Der Kampf um die Initiative rückt in den Mittelpunkt des Geschehens. So agressiv wie nur möglich, lautet meist die Devise. IM Harald Schneider-Zinner leitete 10 Jahre lang die Trainerausbildung in Österreich. Im 4. Band der Strategieschule erläutert er anhand moderner Partien die Unterschiede zwischen Endspielen und Mittelspielen mit ungleichfarbigen Läufern und zeigt typische Muster und Übergänge (u.a. in der Najdorfvariante). Das Material dieses Lehrwerks wurde mehrfach in seinen Trainings erprobt. Mehrere Schüler Schneider-Zinners sind heute Großmeister oder internationale Meister. • Videospielzeit: 4 Stunden 27 Minuten (Deutsch) • Mit interaktiven Schachaufgaben inklusive Videofeedback Neu: Download inclusive! Mit der Seriennummer aus der DVD-Packung kann die Downloadversion heruntergeladen und freigeschaltet werden! Außerdem: Streaming auf iPad und Tablet! Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 514 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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Chess Base Kraftvoll eröffnen: Grünfeld-Indisch - Band 2: Systeme ohne cxd5 A1062474146
Chess Base Kraftvoll eröffnen: Grünfeld-Indisch - Band 2: Systeme ohne cxd5 A1062474146
Sie suchen eine aktive Antwort auf 1.d4? Dann ist Grünfeld-Indisch eine ausgezeichnete Wahl! Nicht von ungefähr zählt diese Eröffnung zu den Hauptwaffen einiger Spitzengroßmeister: Mit aktivem Spiel und taktisch betont stemmt sich Schwarz dem starken Zentrum von Weiß entgegen, was diesen sofort vor konkrete Schwierigkeiten stellt. In diesem Videokurs vermittelt Ihnen die österreichische Nummer 1 und Grünfeld-Experte Markus Ragger das nötige Wissen, um Ihre Gegner mit Grünfeld-Indisch zu überspielen. In über 10 Stunden (Band 1 und 2) werden die wichtigsten Haupt- und Nebenvarianten vorgestellt. Anschließend können Sie Ihr neu erlerntes Wissen sofort anwenden, indem Sie sich im interaktiven Videoformat den Fragen des Autors stellen und die richtigen Züge finden. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, das Repertoire gegen den Computer zu erproben und Grünfeld-Strukturen auszuspielen. Also - fangen Sie gleich mit dem Studium von Grünfeld-Indisch an! 1.d4 Sf6 2.c4 g6 - 3.f3, 3.g3, 3.h4, 3.Sf3 Lg7 4.e3, 3.Lg5 3.Sc3 d5 - 4.Sf3 Lg7 5.h4, 5.Db3, 4.Lg5, 4.Lf4, 4.e3, 4.Da4+/Db3 Videospielzeit: über 5 Stunden (Deutsch) Interaktiver Abschlusstest mit Video-Feedback Extra: Datenbank mit Musterpartien & Tool zum Ausspielen von Repertoire und Schlüsselstellungen Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 514 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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Chess Base Prusikin:Rechnen & Entscheiden Band 2, Sachbücher von Michael Prusikin
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Gerade die Berechnung der Varianten raubt dem Turnierspieler viel Zeit und Kraft. Zeitnotbedingte Fehler und unerklärliche Patzer wegen nachlassender Konzentration sind die Folge. Grossmeister und Trainer Michael Prusikin zeigt in diesem Videokurs Mittel und Wege auf, wie Vereinsspieler unterschiedlicher Spielstärke ihr Denken besser strukturieren können, um in scharfen Stellungen schneller und effizienter richtige Entscheidungen treffen zu können. Das Trainingsmaterial, welches Prusikin über Jahrzehnte für seine Schüler ansammelte, bietet lehrreiche Übungsaufgaben für Spieler unterschiedlichster Spielstärke: sowohl ambitionierte Vereinsspieler mit einer DWZ um 1500 herum als auch angehende Grossmeister kommen auf ihre Kosten. Im zweiten Band geht es um das Üben für die Praxis. In 60 Übungsaufgaben fragt der Autor Sie direkt ab. Mittels Videofeedback erfahren Sie, ob Sie die richtige Entscheidung getroffen haben und warum der Zug richtig bzw. falsch ist. Videospielzeit: 3 Stunden 30 Minuten (Deutsch). 60 interaktive Übungsaufgaben mit Videofeedback. Download inklusive! Mit der Seriennummer aus der DVD-Packung kann die Downloadversion heruntergeladen und freigeschaltet werden. Ausserdem: Streaming auf iPad und Tablet! Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 514 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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Chess Base Rechnen & Entscheiden Band 2 A1068435830
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Chess Base Rechnen & Entscheiden Band 2 A1068435830
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Gerade die Berechnung der Varianten raubt dem Turnierspieler viel Zeit und Kraft. Zeitnotbedingte Fehler und „unerklärliche“ Patzer wegen der nachlassenden Konzentration sind die Folge. Großmeister und Trainer Michael Prusikin zeigt auf diesem Videokurs Mittel und Wege auf, wie Vereinsspieler unterschiedlicher Spielstärke ihr Denken besser strukturieren können, um in scharfen Stellungen schneller und effizienter richtige Entscheidungen treffen zu können. Das Trainingsmaterial, welches Prusikin über Jahrzehnte für seine Schüler ansammelte, bietet lehrreiche Übungsaufgaben für Spieler unterschiedlichster Spielstärke: sowohl ambitionierte Vereinsspieler mit Zahlen um DWZ um 1500 herum als auch angehende Großmeister kommen auf ihre Kosten. Im zweiten Band geht es um das Üben für die Pr axis. In 60 Übungsaufgaben fragt der Autor Sie direkt ab. Mittels Videofeedback erfahren Sie, ob Sie die richtige Entscheidung getroffen haben und warum der Zug richtig bzw. falsch ist. Videospielzeit: 3 Stunden 30 Minuten (Deutsch) 60 interaktive Übungsaufgaben mit Videofeedback Download inclusive! Mit der Seriennummer aus der DVD-Packung kann die Downloadversion heruntergeladen und freigeschaltet werden! Außerdem: Streaming auf iPad und Tablet! Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 514 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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Chess Base Rechnen & Entscheiden Band 2 A1068435830
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Gerade die Berechnung der Varianten raubt dem Turnierspieler viel Zeit und Kraft. Zeitnotbedingte Fehler und „unerklärliche“ Patzer wegen der nachlassenden Konzentration sind die Folge. Großmeister und Trainer Michael Prusikin zeigt auf diesem Videokurs Mittel und Wege auf, wie Vereinsspieler unterschiedlicher Spielstärke ihr Denken besser strukturieren können, um in scharfen Stellungen schneller und effizienter richtige Entscheidungen treffen zu können. Das Trainingsmaterial, welches Prusikin über Jahrzehnte für seine Schüler ansammelte, bietet lehrreiche Übungsaufgaben für Spieler unterschiedlichster Spielstärke: sowohl ambitionierte Vereinsspieler mit Zahlen um DWZ um 1500 herum als auch angehende Großmeister kommen auf ihre Kosten. Im zweiten Band geht es um das Üben für die Pr axis. In 60 Übungsaufgaben fragt der Autor Sie direkt ab. Mittels Videofeedback erfahren Sie, ob Sie die richtige Entscheidung getroffen haben und warum der Zug richtig bzw. falsch ist. Videospielzeit: 3 Stunden 30 Minuten (Deutsch) 60 interaktive Übungsaufgaben mit Videofeedback Download inclusive! Mit der Seriennummer aus der DVD-Packung kann die Downloadversion heruntergeladen und freigeschaltet werden! Außerdem: Streaming auf iPad und Tablet! Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 514 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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Chess Base Richtig Angreifen – Faustregeln für die Praxis A1067868916
Chess Base Richtig Angreifen – Faustregeln für die Praxis A1067868916
Die meisten Spieler greifen lieber an als sich zu verteidigen. Aber wie geht das richtig? GM Dr. Karsten Müller hat dazu viele Faustregeln und Motive zusammengestellt und schärft dabei auch Ihre Intuition für die Ausnahmen. Zum Beispiel „Alle Figuren in den Angriff“, „Der Angreifer tauscht kein Angriffspotenzial“, „Öffnung von Angriffsrouten“, „Typische Angriffsmotive“ wie Das Läuferopfer auf h7 und das Grundreihenmatt und „Ungleichfarbige Läufer begünstigen den Angreifer“. Unter anderem zeigt Müller anhand von Partien des 8.Weltmeisters Mikhail Tal wie dieser Angriffe mit hohem Risiko aufzog und abschloss und wann das funktionieren kann. Angriffe im Endspiel dürfen bei dem Autor natürlich nicht fehlen und runden das Werk ab. Und als Bonus: Testen Sie Ihr Wissen an weiteren Aufgaben zum Angriff aus. Müller hat 20 weitere bekannte Angriffspartien für Sie ausgesucht! Videospielzeit: 4 Stunden (Deutsch) Extra: Datenbank mit 20 Aufgaben Inklusive Download & Stream für iPad, Tablet etc: kann mit eingedrucktem Key freigeschaltet werden Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 512 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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Chess Base Richtig Angreifen – Faustregeln für die Praxis A1067868916
Chess Base Richtig Angreifen – Faustregeln für die Praxis A1067868916
Die meisten Spieler greifen lieber an als sich zu verteidigen. Aber wie geht das richtig? GM Dr. Karsten Müller hat dazu viele Faustregeln und Motive zusammengestellt und schärft dabei auch Ihre Intuition für die Ausnahmen. Zum Beispiel „Alle Figuren in den Angriff“, „Der Angreifer tauscht kein Angriffspotenzial“, „Öffnung von Angriffsrouten“, „Typische Angriffsmotive“ wie Das Läuferopfer auf h7 und das Grundreihenmatt und „Ungleichfarbige Läufer begünstigen den Angreifer“. Unter anderem zeigt Müller anhand von Partien des 8.Weltmeisters Mikhail Tal wie dieser Angriffe mit hohem Risiko aufzog und abschloss und wann das funktionieren kann. Angriffe im Endspiel dürfen bei dem Autor natürlich nicht fehlen und runden das Werk ab. Und als Bonus: Testen Sie Ihr Wissen an weiteren Aufgaben zum Angriff aus. Müller hat 20 weitere bekannte Angriffspartien für Sie ausgesucht! Videospielzeit: 4 Stunden (Deutsch) Extra: Datenbank mit 20 Aufgaben Inklusive Download & Stream für iPad, Tablet etc: kann mit eingedrucktem Key freigeschaltet werden Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 512 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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Chess Base Richtig Angreifen – Faustregeln für die Praxis A1067868916
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Die meisten Spieler greifen lieber an als sich zu verteidigen. Aber wie geht das richtig? GM Dr. Karsten Müller hat dazu viele Faustregeln und Motive zusammengestellt und schärft dabei auch Ihre Intuition für die Ausnahmen. Zum Beispiel „Alle Figuren in den Angriff“, „Der Angreifer tauscht kein Angriffspotenzial“, „Öffnung von Angriffsrouten“, „Typische Angriffsmotive“ wie Das Läuferopfer auf h7 und das Grundreihenmatt und „Ungleichfarbige Läufer begünstigen den Angreifer“. Unter anderem zeigt Müller anhand von Partien des 8.Weltmeisters Mikhail Tal wie dieser Angriffe mit hohem Risiko aufzog und abschloss und wann das funktionieren kann. Angriffe im Endspiel dürfen bei dem Autor natürlich nicht fehlen und runden das Werk ab. Und als Bonus: Testen Sie Ihr Wissen an weiteren Aufgaben zum Angriff aus. Müller hat 20 weitere bekannte Angriffspartien für Sie ausgesucht! • Videospielzeit: 4 Stunden (Deutsch) • Extra: Datenbank mit 20 Aufgaben Inklusive Download & Stream für iPad, Tablet etc: kann mit eingedrucktem Key freigeschaltet werden Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 512 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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Chess Base Müller:Richtig Angreifen - Faustregeln, Ratgeber von Karsten Müller
Chess Base Müller:Richtig Angreifen - Faustregeln, Ratgeber von Karsten Müller
Die meisten Spieler greifen lieber an als sich zu verteidigen. Aber wie geht das richtig? GM Dr. Karsten Müller hat dazu viele Faustregeln und Motive zusammengestellt und schärft dabei auch Ihre Intuition für die Ausnahmen. Zum Beispiel: 'Alle Figuren in den Angriff', 'Der Angreifer tauscht kein Angriffspotenzial', 'Öffnung von Angriffsrouten', 'Typische Angriffsmotive' wie das Läuferopfer auf h7 und das Grundreihenmatt sowie 'Ungleichfarbige Läufer begünstigen den Angreifer'. Unter anderem zeigt Müller anhand von Partien des 8. Weltmeisters Mikhail Tal, wie dieser Angriffe mit hohem Risiko aufzog und abschloss und wann das funktionieren kann. Angriffe im Endspiel dürfen bei dem Autor natürlich nicht fehlen und runden das Werk ab. Und als Bonus: Testen Sie Ihr Wissen an weiteren Aufgaben zum Angriff aus. Müller hat 20 weitere bekannte Angriffspartien für Sie ausgesucht! Videospielzeit: 4 Stunden (Deutsch) - Extra: Datenbank mit 20 Aufgaben. Inklusive Download und Stream für iPad, Tablet etc.: kann mit eingedrucktem Key freigeschaltet werden. Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 512 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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Chess Base Strategieschule Band 2 A1063566191
Chess Base Strategieschule Band 2 A1063566191
Kaum ein Moment unterscheidet einen starken Spieler von einem unerfahrenen Spieler so sehr, wie der Moment des Abtauschs. Im Schach gibt es tausende Ausnahmen von den Regeln. Trotzdem müssen wir die wichtigsten Regeln und Muster kennen. Nur dann können wir sie anwenden - oder sie auch im richtigen Moment, mit der richtigen Begründung, brechen. 13 Orientierungshilfen zum Abtausch: 1. Wichtig ist, was am Brett bleibt. 2. Die entscheidende Frage lautet: Wem hilft der Abtausch mehr? 3. Ein wesentlicher Vorteil des Läuferpaars besteht darin, im richtigen Moment den richtigen Läufer zu tauschen. 3. Beachten Sie IMMER die taktischen Elemente. 4. Wer weniger Raum hat, profitiert meist mehr vom Abtausch. 5. Das Prinzip der überzähligen Figur 6. Kann ich eine schlecht stehende Figur von mir gegen eine gute des Gegners tauschen? 7. Kann ich wichtige Angreifer/Verteidiger des Gegners abtauschen? 8. Prophylaxe bei Abtauschoperationen 9. Beachten Sie den Faktor Zeit. 10. Kann ich die Bauernstruktur vorteilhaft durch den Abtausch ändern? 11. Hilft mir der Abtausch bei der Vorteilsverwertung? 12. Kann ich in ein günstiges Endspiel überleiten? 13. Höchste Konzentration auf den Damentausch Das gesamte Trainingsmaterial des Videokurses wurde vom Autor mehrfach in der Praxis getestet. Oft werden Querverweise der Partien seiner Schüler zu aktuellen Weltklassepartien oder zu Klassikern hergestellt. Der Studierende bekommt so auch einen Leitfaden für die Analyse seiner Partien und wie er aus diesen lernen und profitieren kann. • Videospielzeit: 4 Stunden 30 Minuten (Deutsch) • Mit interaktivem Training inklusive Video-Feedback Systemvoraussetzungen: Mindestens: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows 8.1, DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetverbindung zur Programmaktivierung. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 10, DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 512 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD-ROM Laufwerk und Internetverbindung zur Programmaktivierung.
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