Testurteil: "55%"
Test: Einzeltest: Die wilden Kerle 5 : Hinter dem Horizont
Zitat: Die wilden Kerle 5 : Hinter dem Horizont ist sicherlich kein herausragendes Spiel. Man darf es aber auch nicht für etwas verurteilen, was es nicht sein möchte. Wer ein Fan der Kinofilme ist, der findet bestimmt nichts schlechtes an den Dialogen und freut sich, dass die Kerle im Spiel, wenn nichts anderes hilft, auch mal auf den Fußball als letzte Hilfe zurückgreifen. Trotzdem darf man die offensichtlichen Mängel von DWK 5 nicht damit entschuldigen, dass das Spiel für ein jüngeres Publikum gedacht ist. Ein Adventure ist kein Actionspiel, sondern sollte die Spielerin oder den Spieler mit einer spannenden Story, interessanten Charakteren und guten Rätseln bei Laune halten. Und das schafft DWK 5 nur bedingt. Zweifellos gibt es gute Passagen im Spiel, die all das haben, was ein gutes Adventure auszeichnet. Leider ist das aber nur Stückwerk und zusammen mit der Story, die im Spiel nur ansatzweise vorhanden ist und keinerlei Entwicklung erfährt, entsteht der Eindruck eines halbfertigen Spiels, das einen großen Teil vermissen lässt und lediglich den Vorspann und das Ende liefert. Da wo Grafik und Sound eine solide, teilweise überdurchschnittliche Vorstellung abgeben, liegt die Sprachausgabe schwer im Magen und lässt einen wünschen, dass Profis sich um die Synchronisation gekümmert hätten. Da DWK 5 in ca. 3-4 Stunden durchgespielt werden kann, ist der Preis von 30 Euro deutlich zu hoch angesetzt, wenn ich für ca. 5 Euro eine Episode von Sam und Max bekommen kann, an der ich deutlich länger sitze. Als Tie-In für die DWK -Filme und als Merchandise-Produkt für alle Fans, vor allem die jüngeren, ist das Spiel in Ordnung, wenn auch überteuert. Für alle anderen kann ich das Spiel ob der besprochenen Mängel nicht empfehlen und verweise eher auf moderne spielerische Highlights à la Edna Bricht Aus . Das finden sowohl die jüngeren als auch die älteren witzig und es ist zudem ein viel besseres Spiel.