Testurteil: "60%"
Test: Einzeltest: Command & Conquer 4
Zitat: EA hätte Tiberian Twilight nicht unter der Command & Conquer-Marke veröffentlichen sollen. Das Experiment, zum Abschluss der Serie das Gameplay gänzlich umzukrempeln, ist jedenfalls gründlich gescheitert. Alles, was die Serie einst ausgemacht hat, wird hier mit Füßen getreten: Das Verschanzen in der eigenen Basis, das Anhäufen von Rohstoffen, das freudige Grinsen, wenn man die Kraftwerke des Gegners mit einer Rakete zerstört und ihn damit quasi lähmt – alles, wofür man die Serie einst geliebt hat, findet sich nicht mehr in Command & Conquer 4. Auch wenn der solide Mehspieler-Part das Spiel vor einem Totalabsturz bewahrt – C&C 4 bleibt im Vergleich mit Genre-Größen wie Company of Heroes oder World in Conflict ein oberflächlicher Taktik-Happen für zwischendurch.