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Bachelor + Master Publishing Apps am Smartphone-Markt: Erfolgs- und Anwendungsmöglichkeiten A1022746379
In Deutschland gibt es mehr Mobiltelefone als Einwohner. Der Mobilfunkmarkt boomt. Das Handy als ständiger Begleiter erfu¨llt längst nicht mehr nur die Funktion eines Telefons. Smartphones sind vielmehr multifunktionale Geräte mit Telefonfunktion. E-Mails checken, navigieren, Musik hören, Fotos aufnehmen, die Liste der Möglichkeiten, die ein Smartphone mittlerweile eröffnet, ist lang. Im Herbst 2010 wurden weltweit 77 Millionen Smartphones ausgeliefert. 200 Millionen Nutzer gehen täglich u¨ber ein mobiles Endgerät auf Facebook. 100 Millionen Youtube-Videos werden täglich u¨ber ein Smartphone abgespielt. Ein amerikanischer Jugendlicher versendet durchschnittlich 3339 SMS im Monat. Durch die hohe Verbreitung und Nutzung von Mobiltelefonen und Smartphones und die wachsenden technischen Möglichkeiten wird Mobile Marketing fu¨r Werbung treibende Unternehmen immer relevanter. Auch Apps fu¨r Smartphones erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Im Juli 2008 eröffnete der Apple App Store mit nur 500 Apps im Repertoire. 2009 warb Apple bereits mit dem Slogan 'Es gibt fu¨r alles eine App'. Mittlerweile hat der Apple App Store u¨ber 300.000 Apps. 2009 wurden 300 Millionen Apps u¨ber den Store heruntergeladen, 2010 sind es bereits 5 Milliarden Die Spiele-App „Angry Birds“ demonstriert, wie erfolgreich eine App sein kann. Im Dezember 2009 erstmals im Apple App Store erschienen, stu¨rmte sie schnell die Charts. Im Apple App Store war die App auf dem ersten Platz der meist geladenen Apps in 77 Ländern. Bei der Google-Suche erhält man u¨ber 48 Millionen Suchergebnisse. Durch die intuitive und einfache Bedienung in Kombination mit lustigen Spielcharakteren gelang es den Entwicklern, u¨ber 30 Millionen Downloads auf verschiedenen mobilen Plattformen zu generieren. Allein auf dem iPhone werden 65 Millionen Minuten täglich 'Angry Birds' gespielt. Einigen wenigen Unternehmen, die Apps als Marketing-Tool nutzen, gelang es ebenfalls, eine erfolgreiche App auf den Markt zu bringen. Die App von Zippo beispielsweise erreichte u¨ber 10 Millionen Downloads. Die Vermarktung von Produkten und Dienstleistungen u¨ber den mobilen Kanal wird immer relevanter. Unternehmen mu¨ssen sich deshalb auf die neuen Vermarktungsmöglichkeiten einstellen und lernen, mit diesen umzugehen. Im Kern beschäftigt sich diese Arbeit mit den Potentialen und Herausforderungen von Mobile Marketing allgemein und im Speziellen mit den Potentialen, Herausforderungen und Erfolgsfaktoren von Apps im Mobile Marketing, die mittels aktueller Literatur und empirischer Forschung ermittelt und analysiert werden. Der Arbeit liegen folgende Fragestellungen zugrunde: Worin liegen die Potentiale und Herausforderungen von Mobile Marketing? Worin liegen die Potentiale und Herausforderungen von Apps im Mobile Marketing? Wie kann ein Unternehmen eine erfolgreiche App herausbringen? Was setzen Nutzer von Unternehmens-Apps voraus? Auf was legen Nutzer von Unternehmens-Apps wert?
PIXICADE – Verwandeln Sie Ihre Zeichnung in 30 Sekunden in Videospiel, kreatives Set für Kinder + App, einfach, pädagogisch und lustig B0FRMY8WGS
Kreatives Spielzeug #1 verwandelt tägliche Kritzeleien und Zeichnungen in spielbare Videospiele: Kinder und Jugendliche verwenden Farbmarkierungen und Papier, um Handzeichnungen sofort in spielbare Videospiele zu verwandeln. Pixicade ist eine Aktivität, die Kindern eine positive Bildschirmzeit bietet, die einzige Einschränkung ist Ihre Vorstellungskraft Keine Malerfahrung nötig: Zeichnen Sie etwas so Einfaches wie ein Rad oder Pizza oder komplexer wie ein Ritter und ein Drache. Unabhängig von Ihrer Zeichen- und Zeichenfähigkeit wird Pixicade Ihre Kreationen beleben und sie in spielbare Videospiele verwandeln. Stellen Sie sich vor, Pizza ist jetzt ein Schild eines feuerspeienden Drachen, während Sie laufen und um den Sieg kämpfen, in einem einzigartigen Spiel, das Sie in wenigen Minuten erstellt haben Das beste Geschenk. Wenn Sie nach einem Lieblingsgeschenk für Jungen und Mädchen im Alter von 6 bis 13 Jahren suchen, dann haben Sie das ultimative Spielzeug für Geburtstagsfeiern, Weihnachten, Ostern, Abschlussfeiern und Belohnungsanreize für ein Kind gefunden, das einfach unglaublich ist. Überraschenderweise einfach und einfach zu bedienen. Zeichnen Sie einfach Ihr Spiel auf Papier, machen Sie ein Foto und spielen Sie dann eine animierte Version auf Ihrem Handy oder Tablet ab. Erstellen Sie Ihren eigenen Charakter, bauen Sie Hindernisse, um sie zu überwinden und gestalten Sie das Ziel, wie Sie das Spiel gewinnen können Arkade-Schlacht, Sportspiele, Kopf 2 Köpfe und mehr. Machen Sie Plattformspiele wie Super Mario Bros. Zeichnen Sie Schleuderspiele wie Angry Birds, entwerfen Sie ein Golfspiel, um ein Loch in einem zu schießen, ein episches Labyrinth oder Labyrinth zu bauen, Ihre eigenen Pinball-Spiele zu kritzeln oder sogar Angesicht zu Angesicht Kampfspiele, um mit Freunden zu spielen., Hersteller: Abacus Brands
Little, Brown and Company Agatha Raisin: Sugar and Spite A1074728431
'A Beaton novel is like The Archers on speed' DAILY MAIL 'The detective novels of M C Beaton have reached cult status' THE TIMES ------------ Feathers are flying in Agatha Raisin's brand new case! Agatha Raisin can think of nothing duller than a lecture on birdwatching... but events take a thrilling turn when an angry interloper storms the stage at the Carsely Ladies' Society and threatens the three bird fanatics. When Agatha walks in on the trio of women in the middle of a blazing row, her detective instincts start 'twitching'. And when one of the birdwatchers is found dead, she can't resist investigating. Her first lead comes from the victim's brother, who believes his sister was murdered by her fellow twitchers. Further digging reveals the disturbing nature of the women's friendship, and a bewilderingly long list of suspects. Agatha will have to break out her binoculars and embrace her bitter side to solve the murders. Will she be able to gather all the breadcrumbs and put together the clues before she becomes a sitting duck herself?
Little, Brown Book Group Agatha Raisin: Sugar and Spite A1073510575
'A Beaton novel is like The Archers on speed' DAILY MAIL 'The detective novels of M C Beaton have reached cult status' THE TIMES ------------ Feathers are flying in Agatha Raisin's brand new case! Agatha Raisin can think of nothing duller than a lecture on birdwatching... but events take a thrilling turn when an angry interloper storms the stage at the Carsely Ladies' Society and threatens the three bird fanatics. When Agatha walks in on the trio of women in the middle of a blazing row, her detective instincts start 'twitching'. And when one of the birdwatchers is found dead, she can't resist investigating. Her first lead comes from the victim's brother, who believes his sister was murdered by her fellow twitchers. Further digging reveals the disturbing nature of the women's friendship, and a bewilderingly long list of suspects. Agatha will have to break out her binoculars and embrace her bitter side to solve the murders. Will she be able to gather all the breadcrumbs and put together the clues before she becomes a sitting duck herself?
Little, Brown and Company Agatha Raisin: Sugar and Spite A1074728431
'A Beaton novel is like The Archers on speed' DAILY MAIL 'The detective novels of M C Beaton have reached cult status' THE TIMES ------------ Feathers are flying in Agatha Raisin's brand new case! Agatha Raisin can think of nothing duller than a lecture on birdwatching... but events take a thrilling turn when an angry interloper storms the stage at the Carsely Ladies' Society and threatens the three bird fanatics. When Agatha walks in on the trio of women in the middle of a blazing row, her detective instincts start 'twitching'. And when one of the birdwatchers is found dead, she can't resist investigating. Her first lead comes from the victim's brother, who believes his sister was murdered by her fellow twitchers. Further digging reveals the disturbing nature of the women's friendship, and a bewilderingly long list of suspects. Agatha will have to break out her binoculars and embrace her bitter side to solve the murders. Will she be able to gather all the breadcrumbs and put together the clues before she becomes a sitting duck herself?
GRIN "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen A1031066845
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule RheinMain - Wiesbaden Rüsselsheim Geisenheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Second Life, Die Sims und World of Warcraft; Angry Birds und Farmville; Das Spiel des Lebens und die Fußballweltmeisterschaft: Die Welt der Spiele ist nicht nur besonders vielseitig, sondern auch unheimlich wandlungsfähig. Haben digitale Spiele einst das echte Leben nachgeahmt, lassen innovative Unternehmen heute durch den Einsatz moderner Technologie, die Realität wie ein Spiel aussehen. Sicherlich hat jeder beim Einkaufen schon einmal die Frage gestellt bekommen: Sammeln Sie Punkte? Was heute unter sogenannten Loyalitätsprogrammen bekannt ist, erreicht im Zeitalter der Spielemechanismen unter dem Schlagwort Gamification ein nächst höheres Level. Das Ziel von Unternehmen ist es, Mechanismen aus Computerspielen so gezielt einzusetzen, dass eine Verhaltensänderung sowie ein höherer Grad an Engagement beim Kunden erreicht wird. Betrachtet man die Zahlen des Marktforschungsinstituts Newzoo, wird schnell ersichtlich, dass Spiele heute in der Mitte der Gesellschaft angekommen und allgegenwärtig sind. Den Analysten zufolge, gibt es 36 Mio. aktive Spieler in Deutschland, die pro Tag insgesamt 47 Mio. Stunden spielen. Weiterhin wurde errechnet, dass im Jahr 2011 allein in Deutschland 4,6 Mrd. Euro für Spiele ausgegeben wurden. Führt man sich dies vor Augen, ist es laut Zukunftsforscherin Nora Stampfl kein Wunder, dass Unternehmen die besondere Macht der Spiele für sich entdeckten. Die Macht, Spieler in den Bann zu ziehen und deren Engagement zu wecken, was wiederum den Weg zu höherer Kundenloyalität ebnet. Genau das wird in Zeiten des Internets und der Informationsüberflutung immer wichtiger, da Unternehmen die Fähigkeit verloren haben, den Kunden einzureden, was sie brauchen. Gabe Zichermann, Organisator des Gamification Summit, sagte 2011: "Games are the only force in the universe that can get people to take actions that are against their self-interest, but in a predictable way."
GRIN "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule RheinMain - Wiesbaden Rüsselsheim Geisenheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Second Life, Die Sims und World of Warcraft; Angry Birds und Farmville; Das Spiel des Lebens und die Fußballweltmeisterschaft: Die Welt der Spiele ist nicht nur besonders vielseitig, sondern auch unheimlich wandlungsfähig. Haben digitale Spiele einst das echte Leben nachgeahmt, lassen innovative Unternehmen heute durch den Einsatz moderner Technologie, die Realität wie ein Spiel aussehen. Sicherlich hat jeder beim Einkaufen schon einmal die Frage gestellt bekommen: Sammeln Sie Punkte? Was heute unter sogenannten Loyalitätsprogrammen bekannt ist, erreicht im Zeitalter der Spielemechanismen unter dem Schlagwort Gamification ein nächst höheres Level. Das Ziel von Unternehmen ist es, Mechanismen aus Computerspielen so gezielt einzusetzen, dass eine Verhaltensänderung sowie ein höherer Grad an Engagement beim Kunden erreicht wird. Betrachtet man die Zahlen des Marktforschungsinstituts Newzoo, wird schnell ersichtlich, dass Spiele heute in der Mitte der Gesellschaft angekommen und allgegenwärtig sind. Den Analysten zufolge, gibt es 36 Mio. aktive Spieler in Deutschland, die pro Tag insgesamt 47 Mio. Stunden spielen. Weiterhin wurde errechnet, dass im Jahr 2011 allein in Deutschland 4,6 Mrd. Euro für Spiele ausgegeben wurden. Führt man sich dies vor Augen, ist es laut Zukunftsforscherin Nora Stampfl kein Wunder, dass Unternehmen die besondere Macht der Spiele für sich entdeckten. Die Macht, Spieler in den Bann zu ziehen und deren Engagement zu wecken, was wiederum den Weg zu höherer Kundenloyalität ebnet. Genau das wird in Zeiten des Internets und der Informationsüberflutung immer wichtiger, da Unternehmen die Fähigkeit verloren haben, den Kunden einzureden, was sie brauchen. Gabe Zichermann, Organisator des Gamification Summit, sagte 2011: "Games are the only force in the universe that can get people to take actions that are against their self-interest, but in a predictable way."
Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Didaktik - Physik, Note: 1,3, Technische Universität Dortmund (Physik Didaktik), Sprache: Deutsch, Abstract: Kaum ein Gerät ist so antiquiert und gleichzeitig so aktuell wie das Katapult. Im Mittelalter und in großen Fantasy-Blockbustern als Kriegsmaschine zur Belagerung der Festungen des Feindes eingesetzt, findet das Prinzip der Schleuder heutzutage großen Anklang in der Umsetzung von Apps für Tablets wie beispielsweise in ¿Angry Birds¿. Aus gut verfügbaren Materialien wie Holz bestehend kann es leicht nachgebaut werden: Eine Astgabel, ein Gummiband und fertig ist die Steinschleuder, mit der man Dosentürme einstürzen lassen kann. Es wirkt zunächst als einfaches Prinzip: schnell hergestellt und dennoch große Effekte erreichend. Zugleich ist das Katapult eine Apparatur, bei der mehrere physikalische Sachverhalte und Abläufe ineinandergreifen. Von Rotation über Drehmoment und Federkraft bis zum schiefen Wurf sind Aspekte im Ablauf zu finden, die dann schließlich zum Aufschlag des Geschosses führen. Über diesen Teil machen sich die Wenigsten Gedanken. Sie genießen die bildgewaltigen Kämpfe im Fantasy-Epos, ohne auf die Wurfparabel der Geschosse zu achten. Sicherlich, der CGI-animierte Einschlag ist ja auch imposanter. In dieser Arbeit soll aber gerade deswegen ein Augenmerk auf die versteckten, nicht unbedingt kleinen Zusammenhänge gelegt werden. Dafür wird das Katapult von seiner theoretischen Seite her betrachtet und die relevanten physikalischen Aspekte werden erläutert. Im Anschluss daran werden experimentelle Untersuchungen und Videoanalysen verschiedener Katapultarten genutzt, um die theoretischen Erkenntnisse zu konkretisieren, bevor analysiert wird, wie die Filmstudios in Spielfilmen das Katapult und seine Wirkungen darstellen. Als Beispiele werden Peter Jacksons "Der Herr der Ringe - Die Rückkehr des Königs", "Wickie und die starken Männer" in der Realverfilmung von Michael "Bully" Herbig und Pixars Animationsfilm "Merida" dienen. Den Abschluss bildet eine Ausführung, wie diese Erkenntnisse im Physikunterricht genutzt werden können, um kontextorientiert und mediengestützt die verschiedenen Aspekte des Katapults zu vermitteln, wobei ein besonderes Augenmerk auf kooperatives Lernen gelegt wird. Im Anhang finden sich dazu Kopiervorlagen.
GRIN Scrum als Framework für die Entwicklung von Apps A1026936009
Projektarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Otto-Friedrich-Universität Bamberg, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Bedeutung von mobilen Endgeräten und sozialen Netzwerken wächst ständig. So ist für 2013 prognostiziert, dass mehr Zugriffe auf Webseiten von mobilen Endgeräten als von Desktop-Rechnern erfolgen. Allein im Jahr 2011 wurden weltweit 472 Millionen Smartphones verkauft. Das soziale Netzwerk Facebook hat innerhalb von ca. 5 Jahren 838 Millionen Teilnehmer für seinen Dienst gewinnen können (Allfacebook.com 2012). Treiber dieser Entwicklungen sind unter anderem sogenannte Apps - kurz für Applications - Programme, die auf mobilen und sozialen Plattformen aufsetzen und diese um vielfältige Funktionen erweitern. Dabei erstreckt sich die Bandbreite der verfügbaren Apps von einfachen Programmen für die Anzeige von Erste-Hilfe-Maßnahmen bis hin zu komplexen Business-Applikationen, die über Backend Prozesse den Zugriff auf Unternehmensdaten beispielsweise in CRM- oder ERP-Systemen ermöglichen. Die Beliebtheit sozialer Netzwerke wie beispielsweise Facebook ist nicht zuletzt durch Spiele-Apps des Herstellers Zynga mit Erfolgs-Apps wie Farmville oder Angry Birds getrieben, die Millionen von Teilnehmern täglich mehrere Stunden in den sozialen Netzwerken verbringen lassen. Jeden Tag werden ca. 20 Millionen Apps auf Facebook installiert. Die aufgezeigten Fakten zeigen eindrucksvoll die Relevanz von Apps im Bereich der Software- Entwicklung. Die IT-Projektmanagement hat sich parallel dazu in den letzten 10 Jahren stark verändert. Zu den herkömmlich-klassischen Ansätzen (z. B. Wasserfall- oder V-Modell) kamen neue agile Methoden hinzu, die für mehr Flexibilität und Geschwindigkeit stehen und damit den immer dynamischer werdenden globalisierten Märkten und dem damit verbundenen Ruf nach kürzeren Time-to-Markets gerecht werden. Ein beliebtes agiles Projektmanagement- Konzept ist Scrum, das als Framework bezeichnet wird und viele Anhänger gefunden hat. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Untersuchung von Scrum in Hinblick auf den Einsatz in App-Entwicklungsprojekten. Apps, die vornehmlich zur Erweiterung der Funktionen mobiler Endgeräte oder sozialer Netzwerke dienen, sind hoher Marktdynamik unterworfen. Scrum als agiler Ansatz könnte auf Grund der benötigten Flexibilität und Entwicklungs-Geschwindkeit ein erfolgversprechendes PM-Konzept für App-Projekte sein.
GRIN Scrum als Framework für die Entwicklung von Apps
Projektarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Otto-Friedrich-Universität Bamberg, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Bedeutung von mobilen Endgeräten und sozialen Netzwerken wächst ständig. So ist für 2013 prognostiziert, dass mehr Zugriffe auf Webseiten von mobilen Endgeräten als von Desktop-Rechnern erfolgen. Allein im Jahr 2011 wurden weltweit 472 Millionen Smartphones verkauft. Das soziale Netzwerk Facebook hat innerhalb von ca. 5 Jahren 838 Millionen Teilnehmer für seinen Dienst gewinnen können (Allfacebook.com 2012). Treiber dieser Entwicklungen sind unter anderem sogenannte Apps - kurz für Applications - Programme, die auf mobilen und sozialen Plattformen aufsetzen und diese um vielfältige Funktionen erweitern. Dabei erstreckt sich die Bandbreite der verfügbaren Apps von einfachen Programmen für die Anzeige von Erste-Hilfe-Maßnahmen bis hin zu komplexen Business-Applikationen, die über Backend Prozesse den Zugriff auf Unternehmensdaten beispielsweise in CRM- oder ERP-Systemen ermöglichen. Die Beliebtheit sozialer Netzwerke wie beispielsweise Facebook ist nicht zuletzt durch Spiele-Apps des Herstellers Zynga mit Erfolgs-Apps wie Farmville oder Angry Birds getrieben, die Millionen von Teilnehmern täglich mehrere Stunden in den sozialen Netzwerken verbringen lassen. Jeden Tag werden ca. 20 Millionen Apps auf Facebook installiert. Die aufgezeigten Fakten zeigen eindrucksvoll die Relevanz von Apps im Bereich der Software- Entwicklung. Die IT-Projektmanagement hat sich parallel dazu in den letzten 10 Jahren stark verändert. Zu den herkömmlich-klassischen Ansätzen (z. B. Wasserfall- oder V-Modell) kamen neue agile Methoden hinzu, die für mehr Flexibilität und Geschwindigkeit stehen und damit den immer dynamischer werdenden globalisierten Märkten und dem damit verbundenen Ruf nach kürzeren Time-to-Markets gerecht werden. Ein beliebtes agiles Projektmanagement- Konzept ist Scrum, das als Framework bezeichnet wird und viele Anhänger gefunden hat. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Untersuchung von Scrum in Hinblick auf den Einsatz in App-Entwicklungsprojekten. Apps, die vornehmlich zur Erweiterung der Funktionen mobiler Endgeräte oder sozialer Netzwerke dienen, sind hoher Marktdynamik unterworfen. Scrum als agiler Ansatz könnte auf Grund der benötigten Flexibilität und Entwicklungs-Geschwindkeit ein erfolgversprechendes PM-Konzept für App-Projekte sein.
The heron parade (Desk Calendar 2026 DIN A5 landscape), CALVENDO 12 Month DeskCalendar A1075407533
I would like to invite you to watch the life of a heron during the year, a pleasant journey.I love the nature, I want to share my passion with you.These pictures have been taken in a pond in France. This heron fascinated me, I watched this bird in his natural environment.Its behaviour was full of surprise, extremely various. High-quality wall calendar with 12 beautiful images We care about the environment. We avoid overproduction and thus significant amounts of waste as we produce our calendars via print-on-demand in the markets we operate in. This means we can keep our transport routes short and ensure climate-conscious logistical processes.14 Pages Consisting of 1 Cover | 12 Months | 1 Index Page I Cardboard Spine at the Back. This calendar was re-released this year with the same images and new dates. Illustrations:January: Handsome stranger February: It's scratching me March: Eye in the beak April: Nice fishing May: Two dragonflies June: Angry July: Small catch August: One dragonfly September: Unfriendly meeting with a coot October: Big beak November: Turn the back December: The show QUALITY - High-quality photo calendar with 12 beautiful images on light-resistant paper, robust spiral binding. PERFECT GIFT - calendars for friends and family, for children, all ages and all occasions, from Christmas to birthdays and everything in between. LOTS OF CHOICE - Wall calendars in different sizes (DIN A4 and DIN A3), for any topic and personal taste, featuring photography, painting and illustrations. Various pictures of a heron in a pond von Autor(in): michden
National Geographic Society Okavango and the Source of Life A1074354751
Gorgeous photos, detailed maps, and a moving personal narrative narrate grueling expeditions to the source of Africa’s famous Okavango Delta, a sanctuary of biodiversity. Explorers discover signs of Angola's ghost elephants—presumed extinct after decades of civil war but now reappearing in the highlands wilderness. Follow intrepid explorer Steve Boyes as he leads the National Geographic Okavango Wilderness Project, documenting the little-known lakes and rivers flowing through central Africa to the vast Okavango, a region supporting the world’s largest elephant population as well as lions, cheetahs, and hundreds of bird species. For miles on end of twisting waterways and leech-filled swamps, Boyes and his fellow explorers pole their flatboats with only satellite imagery and hippo trails to guide them. Sometimes they must drag their boats through dense bush or mud-thick waters. An angry hippo threatens to overturn the caravan; swarms of bees dive-bomb explorers’ ears and eyelashes. In Angola, closed off by war for decades, the team tracks ghost elephants—a subspecies thought to have disappeared forever. By day they press on, by night they camp under the stars. Lions roar and hyenas howl in the distance. Locals become friends and fellow travelers—guardians of the rivers, sharing generational knowledge of these waters they call the “source of life.” With more than 100 photographs and maps, including a foreword by Prince Harry and portraits of local wisdom keepers, this beautiful book provides a glimpse of primeval wilderness still thriving on the planet—and the grit of explorers determined to preserve it.
Capstone Global Library Ltd Look at the tails! A1073293536
The Red Squirrel Reading Road series supports older primary school students to consolidate and master their phonic knowledge through reading age-appropriate engaging texts. The relatable fiction titles include characters that will appeal to older students and the non-fiction titles provide easily accessible information about varied topics.Reading Road can be used as an intervention series to give students who may not believe that they can tackle books written for their age group confidence in reading. It is also appropriate for all students who would like to reinforce their existing phonics knowledge with longer books and a larger word count.Each book includes teacher notes on the inside front and back covers which focus on some of the sounds and focus words in each book and provide suggested discussion points for after reading. Teaching notes and student worksheets to support each title are also available as free downloads from the Raintree.co.uk website.The books in Reading Road Level 1 feature simple and complex code including consonants, consonant digraphs, short vowels, vowel digraphs and trigraphs, and r-controlled vowels. They are decodable by students who have reached the end of Red Squirrel Level 5 or Letters and Sounds Phase 3, and so can be used to support students that have been taught using a wide range of different SSP programmes.This is a Level 1 book. Tails are useful. They help birds to fly and they help lizards to escape predators. They keep foxes warm and they get dinner for sharks. They tell us things, too. Happy, sad, angry or ready for a fight? A tail can tell us. Tails are pretty cool.
The heron parade (Wall Calendar 2026 DIN A4 landscape), CALVENDO 12 Month Wall Calendar A1075405291
I would like to invite you to watch the life of a heron during the year, a pleasant journey. I love the nature, I want to share my passion with you. These pictures have been taken in a pond in France. This heron fascinated me, I watched this bird in his natural environment.Its behaviour was full of surprise, extremely various. High-quality wall calendar with 12 beautiful images. We care about the environment. We avoid overproduction and thus significant amounts of waste as we produce our calendars via print-on-demand in the markets we operate in. This means we can keep our transport routes short and ensure climate-conscious logistical processes. 14 Pages Consisting of 1 Cover | 12 Months | 1 Index Page | Cardboard Spine at the back This calendar was re-released this year with the same images and new dates. Illustrations: January: Handsome stranger February: It's scratching me March: Eye in the beak April: Nice fishing May: Two dragonflies June: Angry July: Small catch August: One dragonfly September: Unfriendly meeting with a coot October: Big beak November: Turn the back December: The show QUALITY - High-quality photo calendar with 12 beautiful images on light-resistant paper, robust spiral binding with hanger. PERFECT GIFT - calendars for friends and family, for children, all ages and all occasions, from Christmas to birthdays and everything in between. LOTS OF CHOICE - Wall calendars in different sizes (DIN A4 and DIN A3), for any topic and personal taste, featuring photography, painting and illustrations. Various pictures of a heron in a pond, author: michden
The heron parade (Wall Calendar 2026 DIN A3 landscape), CALVENDO 12 Month Wall Calendar A1075408084
I would like to invite you to watch the life of a heron during the year, a pleasant journey. I love the nature, I want to share my passion with you. These pictures have been taken in a pond in France. This heron fascinated me, I watched this bird in his natural environment.Its behaviour was full of surprise, extremely various. High-quality wall calendar with 12 beautiful images. We care about the environment. We avoid overproduction and thus significant amounts of waste as we produce our calendars via print-on-demand in the markets we operate in. This means we can keep our transport routes short and ensure climate-conscious logistical processes. 14 Pages Consisting of 1 Cover | 12 Months | 1 Index Page | Cardboard Spine at the back This calendar was re-released this year with the same images and new dates. Illustrations: January: Handsome stranger February: It's scratching me March: Eye in the beak April: Nice fishing May: Two dragonflies June: Angry July: Small catch August: One dragonfly September: Unfriendly meeting with a coot October: Big beak November: Turn the back December: The show QUALITY - High-quality photo calendar with 12 beautiful images on light-resistant paper, robust spiral binding with hanger. PERFECT GIFT - calendars for friends and family, for children, all ages and all occasions, from Christmas to birthdays and everything in between. LOTS OF CHOICE - Wall calendars in different sizes (DIN A4 and DIN A3), for any topic and personal taste, featuring photography, painting and illustrations. Various pictures of a heron in a pond, author: michden
The heron parade (Wall Calendar 2026 DIN A2 landscape), CALVENDO 12 Month Wall Calendar A1075407048
I would like to invite you to watch the life of a heron during the year, a pleasant journey. I love the nature, I want to share my passion with you. These pictures have been taken in a pond in France. This heron fascinated me, I watched this bird in his natural environment.Its behaviour was full of surprise, extremely various. High-quality wall calendar with 12 beautiful images. We care about the environment. We avoid overproduction and thus significant amounts of waste as we produce our calendars via print-on-demand in the markets we operate in. This means we can keep our transport routes short and ensure climate-conscious logistical processes. 14 Pages Consisting of 1 Cover | 12 Months | 1 Index Page | Cardboard Spine at the back This calendar was re-released this year with the same images and new dates. Illustrations: January: Handsome stranger February: It's scratching me March: Eye in the beak April: Nice fishing May: Two dragonflies June: Angry July: Small catch August: One dragonfly September: Unfriendly meeting with a coot October: Big beak November: Turn the back December: The show QUALITY - High-quality photo calendar with 12 beautiful images on light-resistant paper, robust spiral binding with hanger. PERFECT GIFT - calendars for friends and family, for children, all ages and all occasions, from Christmas to birthdays and everything in between. LOTS OF CHOICE - Wall calendars in different sizes (DIN A4 and DIN A3), for any topic and personal taste, featuring photography, painting and illustrations. Various pictures of a heron in a pond, author: michden
The heron parade (High Quality Premium Wall Calendar 2026 DIN A2 landscape),CALVENDO 12 Month Wall Calendar A1075407047
I would like to invite you to watch the life of a heron during the year, a pleasant journey.I love the nature, I want to share my passion with you.These pictures have been taken in a pond in France. This heron fascinated me, I watched this bird in his natural environment.Its behaviour was full of surprise, extremely various. Premium high-gloss art print in museum quality. To ensure that the sheets of paper hang smoothly on the wall, this high-quality calendar has innovative insert pockets. They protect the large sheets from humidity effects. Paper is a natural material. The fibres react to fluctuations in the room climate. The tuck-in corners should therefore not be removed.Our environment is important to us, which is why we rely on individual production in Germany (Made in Germany) with high-quality materials. 14 Pages Consisting of 1 Cover | 12 Months | 1 Index Page I Cardboard Spine at the Back. This calendar was re-released this year with the same images and new dates. Illustrations:January: Handsome stranger February: It's scratching me March: Eye in the beak April: Nice fishing May: Two dragonflies June: Angry July: Small catch August: One dragonfly September: Unfriendly meeting with a coot October: Big beak November: Turn the back December: The show PREMIUM COLLECTION - Brilliant photo calendar with 12 beautiful motifs, high-gloss art print in museum quality. QUALITY - high-quality materials, sturdy back cover with 2 innovative insert pockets for optimum presentation on the wall. PERFECT GIFT - calendars for friends and family, for children and adults, young and old, for Christmas, birthdays or in between. Various pictures of a heron in a pond von Autor(in): michden
National Geographic Society Okavango and the Source of Life A1074354751
Gorgeous photos, detailed maps, and a moving personal narrative narrate grueling expeditions to the source of Africa’s famous Okavango Delta, a sanctuary of biodiversity. Explorers discover signs of Angola's ghost elephants—presumed extinct after decades of civil war but now reappearing in the highlands wilderness. Follow intrepid explorer Steve Boyes as he leads the National Geographic Okavango Wilderness Project, documenting the little-known lakes and rivers flowing through central Africa to the vast Okavango, a region supporting the world’s largest elephant population as well as lions, cheetahs, and hundreds of bird species. For miles on end of twisting waterways and leech-filled swamps, Boyes and his fellow explorers pole their flatboats with only satellite imagery and hippo trails to guide them. Sometimes they must drag their boats through dense bush or mud-thick waters. An angry hippo threatens to overturn the caravan; swarms of bees dive-bomb explorers’ ears and eyelashes. In Angola, closed off by war for decades, the team tracks ghost elephants—a subspecies thought to have disappeared forever. By day they press on, by night they camp under the stars. Lions roar and hyenas howl in the distance. Locals become friends and fellow travelers—guardians of the rivers, sharing generational knowledge of these waters they call the “source of life.” With more than 100 photographs and maps, including a foreword by Prince Harry and portraits of local wisdom keepers, this beautiful book provides a glimpse of primeval wilderness still thriving on the planet—and the grit of explorers determined to preserve it.
MCGRAW-HILL Professional The Gamification Revolution A1025450728
THE REVOLUTION WILL BE GAMIFIED MASTER THE GAMIFIED STRATEGIES THAT WILL TRANSFORM YOURBUSINESS--OR BE LEFT BEHIND Gamification: It's the hottest new strategy in business, and for good reason--it's helping leading companies create unprecedented engagement with customers and employees. Gamification uses the latest innovations from game design, loyalty programs, and behavioraleconomics to help you cut through the noise and transform your organization into a lean, mean machine ready to fight the battle for user attention and loyalty. With The Gamification Revolution you'll learn how top companies: Recruit and retain the best talent from the gamer generation and beyond Train employees and drive excellence with noncash incentives Cut through the market noise and ignite consumer sales growth Generate unprecedented customer loyalty without breaking the bank Drawing inspiration from the most popular games of all time--from Angry Birds to World of Warcraft--the authors reveal the secrets of market leaders that you can apply immediately to your business. As a bonus, the book gives you full access to The Gamification Revolution app--a great way to optimize and enhance your experience with videos, tips, and social tools, including the ability to easily share the best ideas with your colleagues and workgroup. You'll learn the new rules of engagement that are guaranteed to generate excitement and enthusiasm--in your employees and your customers. You'll understand how game designers predict and motivate behaviors--and how you can get the results you want. You'll also find a winning selection of fascinating case studies, best practices, and game-ready tools of the trade you can easily apply to yourspecific needs. It's all here in one ready-to-use strategy guide filled with the best ideas and pitfalls you can avoid. If you're going to play the game, this is how you play it. To win. Praise for The Gamification Revolution: "For consumer-facing businesses today, nothing matters more than delivering a great user experience and creating lasting engagement with your consumers and employees. The Gamification Revolution will show you how leaders have reached for the top and won." -- ALEXANDRA WILKIS WILSON, Cofounder, Gilt Groupe, andauthor of the New York Times bestseller By Invitation Only "In today's fast-paced world, people are more distracted than ever. To stand out, you'll need to cut through the noise and get them engaged. The GamificationRevolution will teach you the essential building blocks for achieving long-term success and growth." -- JESSE REDNISS, SVP, USA Network/NBCU "From engaging customers to retaining a team, The Gamification Revolution will provide you with tactics that generate results. I know. Gabe's wisdom has helpedthe Founder Institute expand to every inhabited continent and change thousands of lives." -- ADEO RESSI, CEO, Founder Institute "Zichermann and Linder propose a pragmatic approach to gamification that will provide breakthrough results. Sales is the last bastion of corporate innovation, and this spectacular read is a must for any sales leader." -- HI LEVA, Senior VP Sales Operations, Clear Channel Outdoor
MCGRAW-HILL Professional The Gamification Revolution A1025450728
THE REVOLUTION WILL BE GAMIFIED MASTER THE GAMIFIED STRATEGIES THAT WILL TRANSFORM YOURBUSINESS--OR BE LEFT BEHIND Gamification: It's the hottest new strategy in business, and for good reason--it's helping leading companies create unprecedented engagement with customers and employees. Gamification uses the latest innovations from game design, loyalty programs, and behavioraleconomics to help you cut through the noise and transform your organization into a lean, mean machine ready to fight the battle for user attention and loyalty. With The Gamification Revolution you'll learn how top companies: Recruit and retain the best talent from the gamer generation and beyond Train employees and drive excellence with noncash incentives Cut through the market noise and ignite consumer sales growth Generate unprecedented customer loyalty without breaking the bank Drawing inspiration from the most popular games of all time--from Angry Birds to World of Warcraft--the authors reveal the secrets of market leaders that you can apply immediately to your business. As a bonus, the book gives you full access to The Gamification Revolution app--a great way to optimize and enhance your experience with videos, tips, and social tools, including the ability to easily share the best ideas with your colleagues and workgroup. You'll learn the new rules of engagement that are guaranteed to generate excitement and enthusiasm--in your employees and your customers. You'll understand how game designers predict and motivate behaviors--and how you can get the results you want. You'll also find a winning selection of fascinating case studies, best practices, and game-ready tools of the trade you can easily apply to yourspecific needs. It's all here in one ready-to-use strategy guide filled with the best ideas and pitfalls you can avoid. If you're going to play the game, this is how you play it. To win. Praise for The Gamification Revolution: "For consumer-facing businesses today, nothing matters more than delivering a great user experience and creating lasting engagement with your consumers and employees. The Gamification Revolution will show you how leaders have reached for the top and won." -- ALEXANDRA WILKIS WILSON, Cofounder, Gilt Groupe, andauthor of the New York Times bestseller By Invitation Only "In today's fast-paced world, people are more distracted than ever. To stand out, you'll need to cut through the noise and get them engaged. The GamificationRevolution will teach you the essential building blocks for achieving long-term success and growth." -- JESSE REDNISS, SVP, USA Network/NBCU "From engaging customers to retaining a team, The Gamification Revolution will provide you with tactics that generate results. I know. Gabe's wisdom has helpedthe Founder Institute expand to every inhabited continent and change thousands of lives." -- ADEO RESSI, CEO, Founder Institute "Zichermann and Linder propose a pragmatic approach to gamification that will provide breakthrough results. Sales is the last bastion of corporate innovation, and this spectacular read is a must for any sales leader." -- HI LEVA, Senior VP Sales Operations, Clear Channel Outdoor