In einem fiktiven Europa der 1920er Jahre versuchen 5 Nationen die Kontrolle über Osteuropa zu übernehmen. Was auf den ersten Blick wie ein taktisches Konfliktspiel aussieht, ist im Herzen ein sehr strategisches Spiel mit starken Aufbauelementen. Die phantastisch gestaltete fiktive Welt und die hochwertige Ausstattung mit detailreichen Plastikfiguren und liebevoll gestalteten Holzteilen machen das Spiel optisch und haptisch zu einem Genuss.
Grässliche Gestalten durchstreifen die Wälder, plündern eure Felder und Weiden und bedrohen eure Familien. Nun ist es an der Zeit, aufzurüsten und sich den marodierenden Orks entgegenzustellen. Harmonie und Frieden braucht das Land! Dabei müsst ihr euch auch weiterhin gegen die anderen Zwergenfamilien behaupten, schließlich sind die Ressourcen überaus knapp
ASS Altenburg 22160141 - Fiese Feinde - 2. Erweiterung für: Caverna (DE), für 1-7 Spieler, ab 12 Jahren (Deutsch, 1 - 7 Spieler)
Fiese Feinde - 2. Erweiterung für Caverna, für 1-7 Spieler, ab 12 Jahren Fiese Feinde verwüsten das Land und bedrohen eure Höhlen und Familien! Kannst du die marodierenden Orks besiegen und dein Volk zu Frieden und Wohlstand führen? Fiese Feinde ist die zweite grosse Erweiterung. Strategiefans suchen nach der dominierenden Verteidigungsstrategie, während Anfänger wahrscheinlich eher um das blosse Überleben kämpfen. Zu welcher Gruppe wirst du gehören? Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Gesetzliches Mindestalter: 12, gesetzliches Höchstalter: 99 - Spieleranzahl: 1-7 - Alter: ab 12 Jahren - Spielzeit: 30 Minuten.
Abacusspiele Sherlock Far West - Schüsse im Morgengrauen
Nach dem Fund zweier Leichen bittet euch der Sheriff von Tornado Town um Hilfe, um herauszufinden, was passiert ist. Handelte es sich hierbei wirklich um einen fairen Kampf bei dem sich die beiden Duellanten gegenseitig getötet haben? Folgt mit eurem Ermittlungsteam den Hinweisen und versucht diese und viele andere Fragen zu beantworten. Werdet ihr das Rätsel um das Duell im Morgengrauen lösen? Spielmaterial: 33 Karten 1 Spielanleitung
Asmodee Hans im Glück HIGD0131 - Carcassonne, Wirtshäuser & Kathedralen (Auflage 2025), 1. Erweiterung A1076690544
In der 1. Erweiterung für das preisgekrönte Familienspiel Carcassonne (Spiel des Jahres 2001) ergänzt ihr eure Straßen und Städte mit Wirtshäusern und Kathedralen. Der große Meeple ist gleich doppelt so stark, wenn es um Mehrheiten geht, da er wie 2 Standard-Meeple zählt. Das rosa Set mit 8 Standard-Meeplen und 1 Abt ermöglicht euch das Spiel mit einer 6. Person und mit den 6 enthaltenen Punkteplättchen lässt sich euer Punktestand noch einfacher nachvollziehen. Mit dieser Version erhält der Klassiker ein neues Gewand: Alle Carcassonne-Erweiterungen erstrahlen frisch und überzeugen mit modernem Artwork und Grafiken. Die Cover-Illustrationen aller 10 Erweiterungen ergeben gemeinsam ein atemberaubendes Panorama. Auch die Plättchen wurden aufgehübscht, bleiben aber im gewohnten Design, und sind somit weiterhin kompatibel mit den bestehenden Spielen und Erweiterungen. Zudem wurde die Anleitung übersichtlicher gestaltet. In jeder Erweiterung gibt es kleine bis große inhaltliche Änderungen - und ein anderes, sammelbares Flussplättchen. Zum Spielen wird das Carcassonne-Grundspiel benötigt.
Abacusspiele Sherlock - Villa Diodati - deutsch 290279
Das Manuskript von Frankenstein ist aus der Villa Diodati gestohlen worden. Die Bewohner der Villa beteuern ihre Unschuld, aber einer ... 1 x Sherlock - Villa Diodati - deutsch Sprache: deutsche Version Anleitung in: Typ: Kartenspiele
Das Manuskript von Frankenstein ist aus der Villa Diodati gestohlen worden. Die Bewohner der Villa beteuern ihre Unschuld, aber einer lügt. Wer hat es gestohlen? Wie wurde es entwendet? Und warum? Folgt mit eurem Ermittlungsteam den Hinweisen und versucht diese und viele weitere Fragen zu beantworten. Werdet ihr das Rätsel um das Manuskript von Frankenstein lösen?
Das Manuskript von Frankenstein ist aus der Villa Diodati gestohlen worden. Die Bewohner der Villa beteuern ihre Unschuld, aber einer lügt. Wer hat es gestohlen? Wie wurde es entwendet? Und warum? Folgt mit eurem Ermittlungsteam den Hinweisen und versucht diese und viele weitere Fragen zu beantworten. Werdet ihr das Rätsel um das Manuskript von Frankenstein lösen?
Das Manuskript von Frankenstein ist aus der Villa Diodati gestohlen worden. Die Bewohner der Villa beteuern ihre Unschuld, aber einer lügt. Wer hat es gestohlen? Wie wurde es entwendet? Und warum? Folgt mit eurem Ermittlungsteam den Hinweisen und versucht diese und viele weitere Fragen zu beantworten. Werdet ihr das Rätsel um das Manuskript von Frankenstein lösen?
Sonstige Verlage Sherlock - Villa Diodati 16516215_4011898482324
Das Manuskript von Frankenstein ist aus der Villa Diodati gestohlen worden. Die Bewohner der Villa beteuern ihre Unschuld, aber einer lügt. Wer hat es gestohlen? Wie wurde es entwendet? Und warum? Folgt mit eurem Ermittlungsteam den Hinweisen und versucht diese und viele weitere Fragen zu beantworten. Werdet ihr das Rätsel um das Manuskript von Frankenstein lösen?Sherlock - Villa Diodati ist auch solo spielbarBestandteile: Karton/Papier Features: Sprache Spielanleitung: DE Spielerzahl: 1 bis 8 Spieldauer: ca. 60 Min Spielmotivation: Rätsel, Beschäftigung Sprache/Untertitel: deutsch
ABACUSSPIELE 48205 - Sherlock Far West - Schüsse im Morgengrauen, Krimi Kartenspiel B08L6PVM8G
Krimispaß für die ganze Familie Kooperatives Kartenspiel Deduktionsspiel im Spielkartenformat Für große Spielgruppen geeignet Aber auch solo spielbar Kompakt Kleines Taschenkartenformat, Hersteller: ABACUSSPIELE
Asmodee Dune: Krieg um Arrakis - Die Raumgilde (Erweiterung) CMND0503
Erweiterung für das Expertenspiel Dune Krieg um Arrakis von CMON: Die RaumgildeDie Erweiterung "Raumgilde" erweitert das epische Strategiespiel Dune: Krieg um Arrakis um aufregende neue Möglichkeiten. In dieser Erweiterung erhalten die großen Mächte – MAFEA, Raumgilde und Landsraad – eine größere Bedeutung. Besonderes Augenmerk liegt dabei auf der Raumgilde, einer der mächtigsten und einflussreichsten Organisationen im Imperium. Dank ihrer Kontrolle über die Raumfahrt kann die Raumgilde Truppen und Fregatten über enorme Entfernungen transportieren und somit das Kräfteverhältnis im tobenden Krieg auf Arrakis verändern. Wenn Eure Heighliner die unendlichen Weiten des Weltraums durchquert haben und schließlich Arrakis erreichen, könnt Ihr mit diesem Nachschub den Machtkampf für Euch entscheiden! Taucht mit der Erweiterung "Raumgilde" tiefer in die Welt von Dune ein und erlebt noch mehr taktische Möglichkeiten und strategische Entscheidungen!SpieledetailsErweiterung für Expertenspiel Dune Krieg um Arrakisbasiert auf Roman von Fran
ASMODEE CMND0503 CMON Dune Krieg um Arrakis - Die Raumgilde CMONGLOBALLIMITED000000000000CMND0503
Die Raumgilde erweitert das Erlebnis des epischen Strategiespiels Dune: Krieg um Arrakis um weitere spannende Optionen. Diese Erweiterung lässt den großen Mächten – der MAFEA, der Raumgilde und dem Landsraad – eine größere Rolle zukommen. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf der Raumgilde, eine der mächtigsten und einflussreichsten Organisationen des Imperiums. Mit ihrer Kontrolle über die Raumfahrt ist sie in der Lage, Truppen und Fregatten über riesige Entfernungen zu transportieren und damit das Kräfteverhältnis im tobenden Krieg auf Arrakis zu verändern. Wenn eure Heighliner die endlosen Weiten des Weltraums durchquert haben und Arrakis erreichen, werdet ihr mit diesem Nachschub den Machtkampf für euch entscheiden können. Erweitert die Strategie mit Verstärkung durch die Raumgilde und ihren Fregatten und Truppen Die Fraktionen können beide unterschiedlich mit der Raumgilde agieren und handeln Neue Taktiken erschließen sich durch neue Optionen im Spiel 21 detaillierten Miniaturen
ABACUSSPIELE 48223 - Sherlock - Zimmer 208, Krimi Kartenspiel B09X49TFY5
Krimispaß für die ganze Familie Kompakt Kooperatives Kartenspiel Für große Spielgruppen geeignet Deduktionsspiel im Spielkartenformat solo spielbar, Hersteller: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG