Der Dämmerungsschalter DS-A 924.171 von Bachmann ist ein zuverlässiges Gerät zur automatischen Steuerung von Beleuchtungssystemen. Er ist für den Innenbereich konzipiert und ermöglicht eine präzise Anpassung der Lichtverhältnisse, indem er auf die Umgebungshelligkeit reagiert. Mit einer Nennspannung von 230 V AC und einer maximalen Last von 100 VA eignet sich dieser Schalter ideal für verschiedene Anwendungen. Die Einschaltschwelle liegt zwischen 5 und 15 Lux, während die Ausschaltschwelle bei 30 bis 40 Lux liegt. Dies ermöglicht eine flexible Nutzung in unterschiedlichen Lichtverhältnissen. Das Gehäuse des Dämmerungsschalters ist vergossen, was für zusätzliche Robustheit und Langlebigkeit sorgt. Der Schalter ist für Temperaturen von -20°C bis +35°C geeignet und bietet somit eine hohe Betriebssicherheit in verschiedenen Umgebungen. - Maximale Last von 100 VA für vielseitige Anwendungen - Einschaltschwelle von 5 bis 15 Lux für präzise Lichtsteuerung - Ausschaltschwelle von 30 bis 40 Lux zur Vermeidung von unnötigem Licht - Vergossenes Gehäuse für erhöhte Robustheit und Langlebigkeit - Betriebstemperaturbereich von -20°C bis +35°C für flexible Einsatzmöglichkeiten.
Inter Bär Dämmerungsschalter Ds-a 8812-005.01 Weiß
interBär Dämmerungsschalter DS-A 8812-005.01 230V ac -20°C bis +35°C 100VA, ohmsche+induktiv u. kapazitive Lasten Gehäuse Weiß, vergossen Auch für Energiesparlampen Danke für Ihr Vertrauen!
Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Angelegenheit sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Acrylmarker-Sets an, mit denen ihr die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Konflikte und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf einem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf. Dieses Set enthält insgesamt 62 Acrylmarker mit Geister und Erscheinungen aus dem Kreaturenband Körperlose Schrecken, die sich zum Beispiel zur Darstellung von Kampfbegegnungen eignen. Zur Verwendung dieses empfehlen wir die Veröffentlichungen der Reihe Werkzeuge des Meisters.
Ulisses Spiele DSA - Landkartenset Das Dornenreich A1056412471
Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Dieses Landkartenset bringt das Dornenreich, wie das Mhaharanyat Aranien auch genannt wird, im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler. Passend zu der Regionalspielhilfe Das Dornenreich bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Aranien. Neben der OutGame-Karte, einer Übersichtskarte der geographischen Regionen und einer politischen Karte enthält das Landkartenset eine stimmungsvolle InGame-Karte des Dornenreiches, wie sie euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte. Die OutGame-Karten sind hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven der Spielhilfe und der Rüstkammer des Dornenreiches. Das Landkartenset enthält die folgenden Karten: #Detaillierte Karte Araniens, A2 #InGame-Karte Araniens, A3 #Übersichtskarte der geographischen Regionen Araniens, A3 #Politische Karte Araniens, A3 #Stadtpläne von Zorgan, Elburum und Baburin, A3 #Stadtpläne von Anchopal und Palmyrabad, A4 #Stadtpläne von Llanka und Malqis, A5
Die wichtigste Göttin der Norbarden ist Mokoscha, die Schwarmmutter, zu deren Hauptaspekten Fleiß, Zusammenhalt und Opferbereitschaft zählen. Jene, die ihr Leben dem Schwarm verschrieben haben, werden Immenmütter genannt, und dieses Vademecum bietet auf 160 Seiten tiefe Einblicke in ihre Glaubenswelt.
Ulisses Spiele DSA1 - Die Rache der Riesenamöbe (Deutsch)
Eine epische Suche durch wilde Schluchten und dunkle Höhlen. Die Helden brechen von der bornischen Stadt Notmark aus in die Wildnis, um eine junge Händlerin zu begleiten, die ihre vermisste Familie sucht. Die Spur führt in Richtung des Ehernen Schwertes, wo eine Gruppe von Kolonisten der Leibeigenschaft entkommen will. Schon bald bemerken die Helden, dass in den Schluchten des unzugänglichen Gebirges merkwürdige Dinge vor sich gehen. Am Rand der bekannten Welt müssen sie nicht nur das Schicksal der Leibeigenen lüften und die Familie ihrer Auftraggeberin finden, sondern sich auch in einem Höhlensystem mit grauenhaften Kreaturen, Riesenamöben und Hinterlassenschaften einer namenlosen Zivilisation auseinandersetzen. Wird es den Helden gelingen, die Pläne des dunklen Götzen zu zerschlagen? Und was wird der Preis sein, den sie zu zahlen bereit sind? Die Rache der Riesenamöbe ist der dritte Teil der DSA1-Kampagne Der dunkle Götze. Das Abenteuer ist eine Hommage an die früheren DSA1-Abenteuer und unterstützt die Regeln der 1. Edition von Das Schwarze Auge. Auch die Werte der Gegner und die Illustrationen sind an das Aussehen der 1. Edition angepasst und für die Meisterin gibt es die legendären Meisterinformationen mit schwarzem Markierungsbalken und einen Plan des Schicksals. Teil 1: Der Angriff der Affenmenschen, Teil 2: Der Blutsauger von Belhanka, Teil 3: Die Rache der Riesenamöbe. Format: DIN A4, Softcover, Seitenanzahl: 64 Seiten, Edition: DSA1, Spielertyp: Spielleiter.
Wetec, Pinzette, Präzisions-Mehrzweck-Pinzette 00D-SA, Typ PRO
Die Pinzette verfügt über flache und gezahnte Spitzen, eine verstärkte Klinge und gezahnte Griffoberflächen. Merkmale: - Edelstahl, antimagnetisch, säurebeständig - Matt, blendfrei, makellose Oberfläche - Polierte Kanten - Handgefertigt Auswahlkriterien: Typ: Pro Technische Daten: Länge: 120 mm Spitzendicke: 0,50 mm Spitzenbreite: 0,90 mm Gewicht: 20 g Artikelnummer: 00D-SA.
Ulisses Spiele DSA - Kompendium der Winterwacht US25163
Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich seiner menschlichen Bewohner zu entledigen. Dieses Kompendium enthält zusätzliches Material als Ergänzung zur Regionalspielhilfe Die Winterwacht. Enthalten sind: - das ausgearbeitete Kurzabenteuer Dorf ohne Hoffnung" - eine Neuauflage des Abenteuers "Zeichen der Vergänglichkeit", umgearbeitet auf die 5. Regeledition von Das Schwarze Auge - die Abenteuerskizze Sehnsucht, Schuld und Sühne" - die Abenteuerskizze "Der Golem von Starpnika" - die Abenteuerskizze "Das Erbe der Tsirkevist" - die Abenteuerskizze "Perldrachen vor die Muttersau" - Beschreibungen inklusive vollseitiger, farbiger Pläne der drei Magierakademien und der drei Kriegerakademien des Bornlandes, - vier weitere ausgearbeitete Schauplätze den größten bornländischen Rondratempel, Dorf und Baronie Bornstein, die Zukunft der erwachten Stadt Ouvenmas und eine Baronie, die in die Hand der Helden gerät sowie - fünf Kurzgeschichten, die aktuelle Ereignisse im Bornland und im Überwals beleuchten. Dieses Buch setzt Kenntnis der Inhalte von Die Winterwacht voraus und enthält Verweise auf Helden der Winterwacht sowie Mysterien der Winterwacht . "
Entdecke die dunklen Geheimnisse der verfluchten Hafenstadt! Havena: Vom blühenden Handelszentrum zum verfluchten Ruin Die einst stolze Fürstenstadt, gespalten zwischen dem ausschweifenden Nalleshof und dem Elend des Orkendorfs, kämpft gegen den Verfall. Die düsteren Ruinen der versunkenen Unterstadt bergen uralte Geheimnisse und werden von unheimlichen Meereswesen heimgesucht, die bei Nacht aus den Tiefen auftauchen. Die verängstigte Bevölkerung und die aufgebrachte Efferdkirche fragen sich: Sind diese Kreaturen eine göttliche Strafe? Wer kann die düstere Heimsuchung stoppen? Mysterien Havenas" ist nur für die Augen der Spielleiterin gedacht und enthält ausführliche Wertekästen für Ungeheuer der Unterstadt nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge, verschwiegene Orte mit detaillierten Bodenplänen und Apparaturen der Mechanica Simiadane. Hinzu kommen ausführliche Hintergründe der Mysterien, die in Havena Versunkene Geheimnisse anklingen, spannende Abenteueraufhänger und Szenarien, sowie das voll ausgearbeitete Stadtabenteuer Grauen aus dem Nebel. "
Dieser Abenteuerband enthält drei markerschütternde Gruppenabenteuer Eisgekühlter Bosparanjer: Auch Helden dürfen einmal ausspannen! Sie werden von einer Jagdgesellschaft auf einen Ausflug eingeladen, an dem auch Kaiser Valpo seine Freude gehabt hätte. Eine Woche in Chababien, Bosparanjer und Sikramtaler fließen in Strömen, die Gesellschaft ist angenehm und den Helden wird ausnahmsweise einmal die ganze Arbeit abgenommen. Doch als das Ziel bereits im Blick ist, wird die Reisegruppe vom Jäger zum Gejagten und muss um ihr nacktes Überleben kämpfen! Die Insel des Ewigen Herzschlags: Die Inseln des Südmeers sind ein beliebter Stoff für schaurigen Seemannsgarn, an dem mehr dran ist, als auf den ersten Blick scheint. Hin- und hergerissen zwischen einer ehrgeizigen Auftraggeberin, einer verängstigten Besatzung und einer blutdurstigen Bedrohung gilt es, das tödliche Geheimnis der Insel Cantanu zu lüften, um sie von ihrem Schrecken zu befreien. Aber wie viel sind die Helden bereit zu tun, um den Alptraum zu beenden? Tanz der Elefanten: In einem Dorf am Rand der verrufenen Nekropolenwälder des Farsh Maharbi soll ein feierlicher Begräbniszug abgehalten werden. Doch was damit beginnt, dass die Helden einen Elefanten ins Dorf bringen sollen, entpuppt sich als deutlich mehr. Was auch immer hinter den Vorfällen steckt, die das Begräbnis immer weiter verzögern, die Helden werden ihr Bestes geben müssen, bis die Tote endlich in Frieden unter der Erde ruhen kann. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden Genre: unheimliche Abenteuer mit Gruselfaktor und Horrormomenten Voraussetzungen: Hilfsbereitschaft, Todesmut und ein starker Überlebenswille Ort: Chababien, Südmeer, Aranien Zeit: beliebig Komplexität (Spieler / Meisterin): niedrig bis mittel/mittel bis hoch Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Anforderungen: Kampf: 4 von 4 Naturtalente: 3 von 4 Gesellschaftstalente: 2 von 4 Lebendige Geschichte: 1 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach , alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Ulisses Spiele DSA: Die Verschwörung von Gareth US26054
Das Heldenbrevier des Wüstenreichs erzählt die Geschichte der Kalifentochter Dschinja saba Malkillah, deren heldenhafte Entdeckungen Mein Lied … der Rabe … Mordkomplott … rettet …" Dann haucht der Barde sein Leben aus. So kündigte sich einst, 1985, das erste Abenteuer der Ausbauregel-Reihe, die legendäre Nummer A1, an. Kaiser Hal lud damals zum Turnier in die Kaiserstadt. Und das tut er nun, beinahe 40 Jahre später, erneut! Zeit und Hintergrund (998 BF bzw. 5 Hal) sind dieselben geblieben, doch das Abenteuer wurde stark erweitert und modernisiert. Die Helden können das Kaiserturnier nun mit all seinen Facetten und den aktuellen Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge erleben, von Kneipen- und Jahrmarktsspielen über das Immanturnier und die Wagenrennen bis hin zu den ritterlichen Zweikämpfen, dem Buhurt und der Tjost. Sie können sich Rittern und Ringern im Kampf stellen, aber auch Alt-Gareth auf ihrer Spurensuche nach dem Mörder Odilberts und der namensgebenden Verschwörung durchforsten. Sie folgen verwirrenden Spuren und machen aufwieglerische Tendenzen aus, denn es köchelt im Schmelztiegel Gareth. Etwas Großes ist im Gange. Aber wem können die Helden trauen und wer sind ihre Widersacher? Ein DSA-Gruppenabenteuer für 2 - 6 Helden Genre: Wettstreit, Intrigenszenario, Detektivgeschichte Voraussetzungen: aufrechte oder kaisertreue Turnierteilnehmer von jedwedem Schlag (adlige Krieger und Ritterinnen ebenso wie Helden ohne Stand, von bogenschießenden Elfen und Barden bis zu Schaukämpfern und fahrendem Volk im Jahrmarktstross) Ort: Gareth (Alt-Gareth) Zeit: Anfang Praios 998 BF (5 Hal) Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Kampf: 4 von 4 Gesellschaftstalente: 3 von 4 W issenstalente: 2 von 4 Lebendige Geschichte: 4 von 4 "
Ulisses Spiele DSA - Die Kanäle von Grangor (remastered)
Nur wenigen Aventuriern ist es vergönnt, einer leibhaftigen Göttin zu begegnen, und im Angesicht der Unsterblichen ist auch ein großer Held nur ein kümmerlicher Wicht! Und doch können Ihre Helden das Zünglein an der Waage sein, in einem Kampf der Götter, der das stolze Grangor zu vernichten droht! „In den Fängen des Dämons“ ist ein Gruppen-Abenteuer, bestimmt für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 9-12.
Ulisses Spiele DSA - Mysterien der Winterwacht US25162
Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich seiner menschlichen Bewohner zu entledigen. Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich um diese Region, und in diesem Buch sind sie alle zusammengefasst. Dieses Buch, dass nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält ausführliche Wertekästen für typische regionale Tiere und Ungeheuer nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge, spannende Abenteueraufhänger und Erklärungen der regionalen Mysterien, die in Die Winterwacht anklingen, sowie das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Die Strenge des Winters: Ein schrecklicher Winter, wie ihn kein lebendiger Bornländer je durchgemacht hat, ist über die Adelsrepublik an Born und Walsach gekommen. Während die Kirche der Gütigen Göttin Peraine mit Unterstützung der Zauberer des Landes versucht, die Seele des erwachenden Landes anzurufen, auf dass sie selbst dem Hunger und dem Leid ein Ende setzen möge, wird die hoffnungsvolle Zeremonie von seltsamen, frostigen Ungeheuern überfallen. Den Worten eines Heiligen folgend begeben sich die Helden auf die Suche nach der Wahrheit hinter dem Langen Winter und einem Weg, einer gewaltigen Bedrohung Einhalt zu gebieten.
Ulisses Spiele DSA - Mysterien der Flusslande US25184
Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden. Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich um diese Region, und in diesem Buch sind sie alle zusammengefasst. Dieses Buch, dass nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält ausführliche Wertekästen für typische regionale Tiere und Ungeheuer nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge, spannende Abenteueraufhänger und Erklärungen der regionalen Mysterien, die in Die Flusslande anklingen, sowie das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Ketten für die Ewigkeit : Vor vierhundert Jahren tobte am Angbarer See eine der heftigsten Schlachten der Magierkriege: die Schlacht am Stillen Grund. Der finstere Schwarzmagier Zulipan von Punin traf hier auf die tapferen Truppen des zwergischen Hochkönigs Angbarosch. Beide Feldherren fanden auf dem blutigen Felde den Tod, doch nicht alle Schrecken aus jenen Tagen konnten gebannt werden ... und nun, da die Sterne vom Himmel fallen, beginnt sich in den beschaulichen Flusslanden etwas zu regen. Eines jener grausamen Ungetüme aus längst vergessenen Tagen droht zu erwachen, doch kaum jemand ahnt etwas von der dräuenden Gefahr. Ein alter zwergischer Vertrag, auf Umwegen in die Reichskanzlei zu Elenvina gelangt, bringt das Geheimnis ans Licht. Einzig tapfere Helden können mit seiner Hilfe in einem Bündnis aus Mensch und Zwerg Ketten für die Ewigkeit schmieden, um das Monstrum für alle Zeiten zu bannen. Doch dazu müssen sie eine abenteuerliche Reise quer durch die Flusslande antreten, sich dreister Flusspiraten erwehren und mit störrischen Zwergen verhandeln. Und nicht nur sie versuchen, den Schrecken der Vergangenheit ausfindig zu machen, denn auch heute noch sehnen sich machthungrige Magier nach den Geheimnissen aus der Zeit der Magierkriege ... Dieser Band enthält säntliche Geheimnisse der Region und begleitendes Abenteuermaterial. Der regelfreie Regionalband Die Flusslande umfasst die vollständige aktuellste Beschreibung des Koschs und der Nordmarken. Alle Regelinhalte für typische Helden der Region sind im Band Helden der Flusslande zusammengefasst.
Ulisses Spiele DSA - Rüstkammer der Streitenden Königreiche
Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Ihr seid auf der Suche nach einem „Schwert zu drei Händen“ für den Andergaster Ritter oder einem Langbogen für die wildniskundige nostrische Waidfrau? Die Rüstkammer der Streitenden Königreiche stellt typische Waffen und Rüstungen aus Nostria & Andergast in Wort und Bild vor. Auch Ausrüstungsgegenstände aus der Region und einzigartige Artefakte werden mit spielfertigen Werten und den dazugehörigen Regeln vorgestellt. Neben besonderen Klingen wie dem Hirschfänger der Andergaster Kampfmagier oder dem Ritualdolch der Sumen werden auch gebräuchliche Jagdwaffen und Rüstzeug für Ritterturniere vorgestellt. Die Bewohner der Streitenden Königreiche sind außerdem findige Handwerker und nutzen auch so manchen Alltagsgegenstand wie die nostrische Deichgabel als improvisierte Waffe oder bauen ihr Erntegerät kurzerhand zur gefürchteten Sturmsense um. Neben den vorgestellten Ausrüstungsgegenständen finden sich in diesem Band auch spielfertige Beschreibungen dreier typischer Händler. Zwar sind gerade Waffen vielerorts ein rar gesätes und überaus teures Gut, aber hier können sich eure Helden nach Herzenslust für ihr nächstes Abenteuer ausrüsten – solange die Barschaft reicht Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region. Kenntnisse des DSA5-Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs werden vorausgesetzt.