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Ulisses Spiele DSA - Landkartenset Das Wüstenreich US25145
Landkartenset - Das Wüstenreich Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande des Kalifen, der sie unter sich im Glauben an Rastullah, den Eingott des Zeltes, zu einem Volk vereint. Auf den Gipfeln der Gebirge des Wüstenreichs hausen Barbaren, die Blut und Leidenschaft verehren. In den fruchtbaren Tälern Thalusiens ringen ärmliche Reisbauern und Rebellen mit der Tyrannei ihrer Herrscher. Passend zur Regionalspielhilfe Das Wüstenreich bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über das Kalifat der Novadis, die Gebirge der Ferkinas und die fruchtbaren Lande der Thalushim. Neben einer zweiteiligen Out-Game-Übersichtskarte der Region, einer politischen Karte mit allen Sultanaten, Emiraten sowie Stammesgebieten der Novadis und Ferkinas enthält das Landkartenset eine stimmungsvolle In-Game-Karte der Chronisten des Kalifen, wie sie euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte. Zusätzlich zu den Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven der Regionalspielhilfe und des Regional-Abenteuers Königin der Tränen. Das Landkartenset enthält die folgenden Karten: #zwei detaillierte Karten des Wüstenreichs, jeweils in A2, #Übersichtskarten der geographischen Regionen und der politischen Einteilung des Wüstenreichs, jeweils in A3, #eine In-Game-Karte des Wüstenreichs in A3, #Stadtpläne von Unau, Keft, Thalusa und Mherwed in A4, #Stadtpläne von Amhallah und Kannemünde in A5, #eine Karte einer archetypischen Oase im Wüstenreich in A4, im Ingame-Sepia-Stil.
Ulisses Spiele DSA: Geschöpfe der Anderswelt US25986
Tritt durch die geheimen Tore in eine völlig andere Welt! Schillernde Blütenfeen, fleißige Hämmerlinge, verführerische Nymphen, schelmische Kobolde, unheimliche Perchten in Aventurien ist eine Vielzahl unterschiedlichster Feenwesen bekannt. Sie alle haben gemein, dass sie nicht von Dere, sondern aus ihren eigenen Welten stammen, die nur über mysteriöse Feentore zu erreichen sind. Doch diese Tore liegen nicht immer in der unwegbaren Wildnis tiefer Wälder oder dunkler Schluchten, auch mitten in den größten Städten der Menschen finden sich Zugänge zu den Feenwelten. Erforsche mit diesem Quellenband die vielfältigen Geschöpfe der Anderswelt und statte ihren Welten einen Besuch ab. Aber sei vorsichtig und lass die Zauberkräfte der Feen nicht deinen Verstand verwirren, bis du über ihre faszinierenden Illusionen den Weg zurück nach Hause aus den Augen verlierst! Dieser Quellenband enthält: - Über dreißig spielfertige Feenwesen mit zusätzlichen Varianten - Ein Kapitel zur Geschichte feeischen Wirkens in Aventurien - Eine ausführliche Erklärung von Feenwesen, Feenwelten, Feenmagie und Feendomänen - Beschreibungen von namhaften Feenköniginnen und Feenforschern - Fünf ausgearbeitete, einzigartige Feenwelten mit erinnerungswürdigen Szenariovorschlägen - Regeln zu Ahnenblut, Feenpakten und alchimistischen Hilfsmitteln beim Umgang mit Feen
Der Vademecum-Schuber für Das Schwarze Auge enthält alle aktuellen Versionen der Vademecums der zwölf-göttlichen Kirche. Als dreizehntes Vademecum dient hier das Vademecum des Bund des wahren Glaubens. Der Schuber selbst bietet den wunderschön illustrierten Büchern einen sicheren, aber auch stimmungsvoll gestalteten Schutz und ist gefüllt in jedem Regal ein wahrer Hingucker. Folgende Vademecums sind in diesem Paket enthalten: - Efferd Vademecum - Boron-Vademecum - Travia-Vademecum - Praios-Vademecum - Rahja-Vademecum - Rondra-Vademecum - Phex-Vademecum - Firun-Vademecum - Tsa-Vademecum - Peraine Vademecum - Hesinde Vademecum - Ingerimm-Vademecum - Bund des wahren Glaubens Vademecum Die Vademecums selbst enthalten in ihrer neuesten Version keinerlei Regelmaterial und sind somit für alle Editionen nutzbar.
Ulisses Spiele DSA - Helden der Flusslande US25183
Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden. Zwölf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die Ferdoker Lanzerin, der verschrobene Nordgratenfelser Haindruide, die tüchtige Ingerimmgeweihte und der Koscher Almgreve, der allgemein als Autorität angesehen wird, wenn es darum geht, Grenzstreitigkeiten in seinem Fürstentum zu schlichten. Weiterhin sind enthalten: - neue Waffen und Rüstungen, darunter der Elenviner Reiterhammer, die Angbarer Sappeursaxt und der besonders von Drachenjägern geschätzte Xorloscher Wurmspieß, - Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen, - passende Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile für die Helden der Region sowie zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten, - neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie die praktischen Wunderwerke findiger Mechaniki. Dieser Band umfasst sämtliche Regelinhalte für die Region und ihre typischen Helden. Der regelfreie Regionalband Die Flusslande umfasst die vollständige aktuellste Beschreibung des Koschs und der Nordmarken. Die Geheimnisse der Region und begleitendes Abenteuermaterial sind im Band Mysterien der Flusslande erhältlich.
weiches textiles Futtermaterial für einen optimalen Tragekomfort Foam Fußbett für einen optimalen Tragekomfort Wechselfußbett leichter Schuh mit flexibler Laufsohle für einen optimalen Tragekomfort weiches Obermaterial für optimalen Tragekomfort
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Ulisses Spiele DSA: Dossier der Erleuchteten US26094
Entdecke das geheime Wissen der Skrechu! In den Echsensümpfen Aventuriens wispert man sich seit einigen Jahren in Opiumhöhlen und Seelenheilklöstern einen Namen zu, der sich zischelnd von der Zunge windet: Skrechu. Dämpfe deine Stimme und tritt nähe, Erleuchteter! Mit diesem Buch hältst du eine brisante Wissenssammlung über Geheimorganisationen, Orden und Kulte Aventuriens in den Händen, die eigentlich für die vier schuppigen Klauen und geschlitzten Pupillen der Großen Schlange von Maraskan gedacht ist. Mithilfe verdeckter Agenten in allen Winkeln Aventuriens hat eine glühende Verehrerin der Chimärenmeisterin das Dossiers der Erleuchteten zusammengestellt, um die Pläne ihrer dunklen Herrin voranzutreiben. Shenzira MustenCha, Stadtbekannte Adelige der Stadt der tausend Kulte, Selem, hat sich zur Anführerin eines Kultes gemausert, der die Skrechu als Göttin verehrt, die ewiges Leben schenkt. Auf 160 Seiten stellt Shenzira mit dem Dossier ihren Abschlussbericht für ihre dunkle Herrin vor. Und du gehörst zu den Erleuchteten, die an ihrem Geheimwissen und wilden Spekulationen rund um Kulte und Verschwörungen in Aventurien teilhaben dürfen! Dieser Band gibt mit seiner ungewöhnlichen Perspektive einer Verbündeten des Bösen eine unterhaltsame und inspirierende Sicht auf ausgewählte Geheimorganisationen, Kulte und Orden Aventuriens. Dabei sind die vorgestellten Profile zwar mit Hinweisen auf aktuelle Geschehnisse in Aventurien angereichert, können aber auch ohne Kontext genossen werden. Die Leser erwartet: - ein Vorwort von Kultführerin Shenzira MustenCha, Adelige einer alten Blutline Selems, die bis ins durch den Zorn der Götter ausgelöschte Elem zurückreicht, wo sich angeblich die Stammbäume von Echsen und Menschen widernatürlich kreuzten - 35 ausführliche Beschreibungen von ikonischen Geheimgesellschaften, Orden und Kulten aus der Welt von Das Schwarze Auge, mit düsteren Illustration im In-Game-Stil - abenteuerlustige Spekulationen und unterhaltsame Kommentare der In-Game-Autoren zu ihrer eigenen Arbeit und ihren Verschwörungen - ein Kapitel mit Handreichungen für Agenten, das ausführlich über die Beschaffung und Pflege hilfreicher Informanten, Tipps zur geheimen Kommunikation über Codes und Geheimschriften, Parolen, Symbole, ganze Geheimsprachen, Decknamen, erfolgreiche Beschattungsaktionen und andere Tricks aufklärt
Ulisses Spiele DSA: Landkartenset Die Winterwacht US25170
Landkartenset - Die Winterwacht Dieses Set enthält aufwendig illustriertes Kartenmaterial zur Winterwacht, darunter 1 große Übersichtskarte, 1 regionale Karte, 6 detailreiche Pläne der bedeutendsten Städte der Region und 1 In-Game-Karte. Ausführliche Beschreibungen aller dargestellten Örtlichkeiten sind in der Regionalspielhilfe enthalten.
Ulisses Spiele DSA - Sphärenklang - Der Wolfsfrost A1075336897
Ob Spieltisch oder Sofa - diese Musik trägt dich in den Wolfsfrost! Mit den Musikstücken auf dieser CD lassen sich viele Spielszenen im östlichen Hohen Norden stimmungsvoll untermalen! Als Inspiration dienten vor allem die prägnanten und charakteristischen Setzungen zur Musik der Nivesen, aber auch Elemente des klassischen Horrors, wie sie in unzähligen Hörspielen und Filmen Anwendung finden. Auch im begleitenden Regionalabenteuer Der Wolfsfrost lassen sich viele Stücke sinnvoll unterbringen. Ebenso eignet sich das Album als reiner Musikgenuss sowie als die Kreativität fördernde Einstimmung auf die einzigartige Atmosphäre des Wolfsfrosts. Anzahl der Tracks: 24 Tracks Kauf hier die PDF!
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wirkt selbsttätig mit speziellen Duftstoffen Neutralisiert schnell und einfach schlechte Gerüche geeignet für alle Polster, Stoffe, Schuhe, Teppiche und Kleider wirkt nachhaltig und lang anhaltend ist auch als Raumspray einsetzbar Enthält 1,2-Benzisothiazol-3(2H)-on. Kann allergische Reaktionen hervorrufen.
Dieses Spielkartenbundle enthält alle Spielkarten zu Vor- und Nachteilen, Sonderfertigkeiten, Zaubern und anderen nützlichen Übersichten aus Aventurische Magie!