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Horrible Guild Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister A1066427218
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Dungeon Fighter - Die Gruft der griesgrämigen Geister Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden wagt sich hinab in die Tiefen dunkler Katakomben. Nur wenige, die hinabgestiegen sind, haben je wieder das Licht der Oberfläche erblickt. Werden sie dem Spuk standhalten und dem verfluchten Dungeon mit heiler Haut und vor allem gesundem Geist entkommen? Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt vier eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel. Ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden:In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden: Der tödlich schönen Lady Mary, dem altruistischsten aller Helden Saul Raysar, der äußerst effizienten Lianna Lichtbringer und dem ehrenwerten Krieger/Heiler Sir Moo. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) und sind in verfluchte und mit Sicherheit auch einsturzgefährdete Katakomben hinabgestiegen, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie Mr. Hypnose, den Fährmann der Seelen, einen Troll oder Alte Knochen zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen und für jede Niederlage fiese Narben - aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Tunnelbiegung der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im gruseligsten aller Dungeons dem dam-dam-dam-dam...Endgegner zu stellen. Und so laufen diese schauderhaften Kämpfe ab: Wer angreift, wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen: hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem, wo der Würfel zu liegen kommt, macht der Held den angezeigten Schaden. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach. Aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr ein ganz besonderes Manöver hinlegen: z. B. den Angriffswürfel zu werfen während eure Hand näher am Boden ist als an der Tischplatte, ihn mit gefalteten Händen zu werfen oder ihn mit der Nase anstoßen. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen. Und wenn ihr diesen Dungeon erst gemeistert habt, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt. Pah, ich glaube nicht an Geister! Berühmte letzte Worte eines Helden.
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Heidelbär Games, Horrible Guild Quicksand - Kartenspiel - English HOG-176
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Quicksand – Ein kooperativer Wettlauf gegen die Zeit! In Quicksand müsst ihr als Team eine gefährliche Falle aus Zahnrädern und Sand entschärfen, bevor es zu spät ist! Doch einfach nur schnell zu handeln reicht nicht – eine falsche Bewegung, und die Falle schlägt zu. Zu Beginn wählt ihr eines der 20+ Szenarien aus und legt die Zahnräder gemäß dem vorgegebenen Pfad aus. Dann setzt ihr die Sanduhren mit unterschiedlichen Laufzeiten auf die ersten Zahnräder. Jedes Zahnrad hat eine Farbe (Orange, Gelb, Grau) und eine Form (Quadrat, Kreis, Sichel), und jeder Spieler startet mit drei Karten, die entweder eine Farbe, eine Form oder eine Sanduhr zeigen. Im Spielverlauf spielt ihr reihum Karten aus, um die Sanduhren am Laufen zu halten und sie auf dem Pfad voranzubewegen. Eine Farb- oder Formkarte dreht alle Sanduhren auf passenden Zahnrädern um und lässt sie weiterziehen, falls das nächste Zahnrad frei ist. Eine Sanduhr-Karte erlaubt es, eine beliebige Sanduhr umzudrehen. Doch Vorsicht: Läuft eine Sanduhr aus, wird sie beiseite gelegt
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Wir befinden uns mitten in Europa im Jahre 1400. Das Mittelalter, das einst von Adel und Klerus beherrscht wurde, geht zu Ende und eine neue Ära beginnt: Das Zeitalter der freien Städte, des Handels und des freien Geistes! In „Die Gilde 3" gründet Ihr Eure eigene Familiendynastie, welche Jahrhunderte überdauern kann. Während die Welt sich immer wieder verändert – alle Nicht-Spieler-Charaktere treffen ihre eigenen Entscheidungen – müsst Ihr Eure Talente in Handwerk, Handel, öffentlichem Auftreten, Politik und hinterhältigen Intrigen unter Beweis stellen. „Die Gilde 3" ist eine einzigartige Mischung aus Wirtschaftssimulation, Strategiespiel, historische Lebenssimulation und Rollenspiel in Echtzeit-3D, mit atmosphärischen Stimmaufnahmen und einem mittelalterlichen Soundtrack. Die Gilde 3 spielt im Mitteleuropa des Jahres 1400. Gründe eine Familiendynastie, die über Jahrhunderte hinweg bestehen kann. Während sich die Welt um Dich und deine Dynastie herum immer neu ordnet, müsst Ihr Geschick bei Handwerk und Handel, gesellschaftl
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Horrible Guild Dungeon Fighter: Der Vulkan der vielfältigen Verbrennungen A1066427217
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Dungeon Fighter: Der Vulkan der vielfältigen Verbrennungen Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden wagt sich in die glühenden Tiefen eines unterirdischen Vulkans. Ob es ihnen gelingen wird, inmitten der Flammen dieses lodernden Dungeons einen kühlen Kopf zu bewahren? Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt 4 eigenständig, spielbaren Erweiterungen und einem Grundspiel mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel, ihr könnt eure Lieblingshelden, -waffen und -monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put-put-put, hierher, du kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Der Vulkan der vielfältigen Verbrennungen habt ihr die Wahl zwischen 6 Helden: Dem starken Torm, der es liebt seine Muskeln zur Schau zur stellen, der wissenshungrigen Lia Dämonenbann, der Feuermagierin Melissa Feuerstochter und noch einigen weiteren. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) in einen Vulkan geklettert, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie den belesenen Ork, den Albtraum, das Ding und den Babydrachen zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter dem nächsten Lavatümpel der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im feurigsten aller Dungeons dem Endgegner zu stellen. Und so laufen diese heißen Kämpfe ab: Wer angreift, wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen, hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem, wo der Würfel zu liegen kommt, macht der Held den angezeigten Schaden. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden! Dafür müsst ihr ein ganz besonderes Manöver hinlegen, wie z. B. den Angriffswürfel wie einen Volleyball zu schmettern, ihn auf dem Boden sitzend zu werfen oder ihn hochzuwerfen und in die richtige Richtung zu pusten. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen aber gewagte Manöver verlangen! Und habt ihr diesen Dungeon erst gemeistert, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt. Seht, wie ich durch diesen Feuerkreis springe! Berühmte letzte Worte eines Helden...
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Horrible Guild Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte A1066427215
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Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden steckt in einem gefährlichen Dschungel fest und versucht den launischen Naturgewalten dieses verrückten Dungeons zu widerstehen. Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt 4 eigenständig spielbaren Erweiterungen und einem Grundspiel mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle 5 Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel, ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte habt ihr die Wahl zwischen 6 Helden: Dem treffsicheren Elben in Strumpfhosen Lanky Lowshot, der Sturmbeschwörerin Val Kylla und der Windigen Angela, die das Auge des Sturms immer fest im Blick behält und noch einigen weiteren. Eure Helden begeben sich tollkühn (aka selten dämlich) in die Tiefen eines Dschungellabyrinths und bekämpfen dort gemeinsam schreckliche Monster wie den Affenkönig, den Minotauren und den Putzigen Bären. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter dem nächsten Baum der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch am Ausgang des Labyrinths dem dam-dam-dam-dam...Endgegner zu stellen. Und so laufen diese stürmischen Kämpfe ab: Wer angreift wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen, hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem wo der Würfel zu liegen kommt, fügt ihr dem Monster den auf der Scheibe angezeigten Schaden zu. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach, aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr dann ein ganz besonderes Manöver hinlegen, wie z. B. den Angriffswürfel vom Handrücken zu schnippen, ihn von einer Senkrechten abprallen zu lassen oder ihn mit dem Knie zu kicken. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen. Und habt ihr diesen Dungeon erst gemeistert, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt. Der Sturm zieht vorbei. Berühmte letzte Worte eines Helden
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Guild Jumbo Junior Bass Natural Akustik Bass 99-740-1580
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Mit dem Guild Jumbo Junior Bass Natural schickt Guild Guitars einen handlichen Shortscale-Akustikbass mit bühnentauglicher Vollausstattung ins Rennen der eine hochwertige Konstruktion und leichtgängige Bespielbarkeit mit einem äußerst attraktiven Preis verbindet. Trotz seines handlichen Formats überzeugt der mit massiver Sitka-Fichtendecke und laminiertem Riegelahornkorpus gebaute Akustikbass mit einem beeindruckend sonoren Ton der bei jeder Akustik-Session den passenden Groove liefert. Der kompakte Guild Jumbo Junior Bass Natural überzeugt mit einem erwachsenen Basston und bühnentauglicher Ausstattung. Der Guild Jumbo Junior Bass besitzt einen gewölbten Boden aus laminiertem Riegelahorn. Guild Jumbo Junior Bass: Klassische Hölzer Für die Konstruktion des Guild Jumbo Junior Bass setzt Guild auf eine Holzkombination die bereits seit mehreren Jahrhunderten für traditionelle Kontrabässe zum Einsatz kommt. Dementsprechend besitzt der kompakte Viersaiter einen gewölbten Boden und Zargen aus laminiertem Riegelahorn auf denen eine Decke aus massiver Sitka-Fichte resoniert. Somit liefert der Jumbo Junior Bass einen überraschend erwachsenen Bass-Ton mit sonorem Tieftonfundament und seidigen Höhen. Der Hals besteht aus Ahorn und trägt ein Ebenholzgriffbrett. Die Regler des Guild/Fishman Sonitone BT-1 Tonabnehmersystems sind unauffällig im Schallloch platziert. Hoher Spielkomfort auf der Bühne und im Studio Dank der verkürzten 23.75" Mensur (603 mm) und des angenehm komfortablen Halsprofils überzeugt der Guild Jumbo Junior Bass außerdem mit seiner extrem leichtgängigen Bespielbarkeit die jeden Groove locker aus der Hand gehen lässt. Darüber hinaus zeigt sich der Akustikbass dank des eingebauten Guild/Fishman Sonitone BT-1 Tonabnehmersystems bestens für den Einsatz auf der Bühne und im Recording-Studio geeignet. Hier überzeugt das System mit seiner natürlichen und dynamischen Wiedergabe des Bass-Tons die jede Nuance im Spiel unverfälscht einfängt. Über unauffällig im Schallloch platzierte Volume- und Tone-Regler kann der Ton darüber hinaus angepasst werden. Der Guild Jumbo Junior Bass Natural im Überblick: Shortscale-Akustikbass aus der Guild Westerly Collection 23.75" Mensur (603 mm) Elektroakustischer Bass Massive Decke aus Sitka-Fichte Gewölbter Boden aus laminiertem Riegelahorn Zargen aus laminiertem Riegelahorn Ahornhals Ebenholzgriffbrett mit Dot-Inlays Guild/Fishman Sonitone BT-1 Tonabnehmersystem Ebenholzsteg Stegeinlage und Sattel aus Knochen Satin-Finish
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Horrible Guild Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister A1066427218
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Dungeon Fighter - Die Gruft der griesgrämigen Geister Eure Gruppe von höchst eigenwilligen Helden wagt sich hinab in die Tiefen dunkler Katakomben. Nur wenige, die hinabgestiegen sind, haben je wieder das Licht der Oberfläche erblickt. Werden sie dem Spuk standhalten und dem verfluchten Dungeon mit heiler Haut und vor allem gesundem Geist entkommen? Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager...ähm...Helden durch einen Dungeon kämpft. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus insgesamt vier eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel. Ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden:In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 4 Helden: Der tödlich schönen Lady Mary, dem altruistischsten aller Helden Saul Raysar, der äußerst effizienten Lianna Lichtbringer und dem ehrenwerten Krieger/Heiler Sir Moo. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) und sind in verfluchte und mit Sicherheit auch einsturzgefährdete Katakomben hinabgestiegen, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie Mr. Hypnose, den Fährmann der Seelen, einen Troll oder Alte Knochen zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen und für jede Niederlage fiese Narben - aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Tunnelbiegung der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im gruseligsten aller Dungeons dem dam-dam-dam-dam...Endgegner zu stellen. Und so laufen diese schauderhaften Kämpfe ab: Wer angreift, wirft einen Würfel auf die Zielscheibe. Ja richtig gelesen: hier wird GEWORFEN und NICHT GEWÜRFELT. Je nachdem, wo der Würfel zu liegen kommt, macht der Held den angezeigten Schaden. Und durch die Würfelseiten können obendrein supercoole Sondereffekte ausgelöst werden. Soweit so einfach. Aber manche Monster können nur an ihrer Schwachstelle erwischt werden und dafür müsst ihr ein ganz besonderes Manöver hinlegen: z. B. den Angriffswürfel zu werfen während eure Hand näher am Boden ist als an der Tischplatte, ihn mit gefalteten Händen zu werfen oder ihn mit der Nase anstoßen. Schon bald werdet ihr geübt genug sein, um zusätzlich Waffen einzusetzen, die größeren Schaden verursachen, aber ebenfalls gewagte Manöver verlangen. Und wenn ihr diesen Dungeon erst gemeistert habt, gibt es noch drei andere, die ihr entdecken könnt. Pah, ich glaube nicht an Geister! Berühmte letzte Worte eines Helden.
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Man sagt, jeder hat ein Buch in ihnen, vielleicht einen Klassiker, und heutzutage ist es wahrscheinlicher denn je, dass Buch ein Comicbuch ist. Nehmen Sie diesen einfachen Test: Würden Sie sagen, Sie sind eher ein Margaret Atwood oder ein Marjane Satrapi? Allen Ginsberg oder Alan Moore? James Joyce oder Kate Beaton? Neil Gaiman oder... naja, nichts dagegen. Der Punkt ist, dass UPG für diejenigen von uns, die lieber Jack Kirby als Jack Kerouac sein würden, das Comic Note Book erstellt hat. Die Seiten sind bereits mit Comicbuch-Rändern und Panels gezeichnet, so dass Sie ab dem Öffnen des Covers sofort einsatzbereit sind. Und das ist nicht alles. Die Rückseite bietet mehr als ein Dutzend Stanzschablonen für Sprechblasen, Gedankenballons, Beschriftungen, Soundeffekte, alles, was Sie brauchen, um Ihre Geschichte zu erzählen. Ob Schriftsteller/Künstler oder Zusammenarbeit mit einem talentierten Freund – hier ist das perfekte tragbare, tragbare Taschenbuch zum Zeichnen von Superhelden oder zum Zeichnen von Szenen für Ihren bahnbrechenden autobiografischen Grafik-Roman. Worauf warten Sie? Das Comic Notizbuch gibt Ihren Entwürfen und Zeichnungen ein echtes POW. Notizbuch misst 12,7 x 8,9 cm und hat 64 Seiten. Von The Arbeitslose Philosophers Guild. Keine Sorge. Wir sind beschäftigt, nur nicht als Philosophern. Wir haben eine große Auswahl an neuen Geschenken für den anspruchsvollen Geschenk.
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