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Mattel Games Phase 10 Strategy (Deutsch, Französisch, Italienisch, 2 - 4 Spieler) BBR29
Mattel Games Phase 10 Strategy (Deutsch, Französisch, Italienisch, 2 - 4 Spieler) BBR29
Beim Ziehen über das Spielbrett bildet man die Phasen der Felder, auf denen man landet - jedes Spiel ist anders. Phase 10 Strategy wird über mehrere Runden gespielt, in denen die Spieler reihum ihre Spielsteine so über das Spielbrett bewegen, dass sie Kartenkombinationen bilden können, die als „Phasen“ bezeichnet werden. Die Spieler müssen ihre Züge gut planen, da sie eine Phase nur dann bilden können, wenn ihr Spielstein sich auf dem entsprechenden Feld befindet. Ausserdem darf ein Spieler pro Runde nur eine einzige Phase bilden. Sobald ein Spieler eine vollständige Phase ausgespielt hat und seine restlichen Karten losgeworden ist, endet die Runde. Dann erhalten alle Spieler neue Karten und die nächste Runde beginnt. Wer als Erster seine zehnte Phase abschliesst und dann seine restlichen Karten loswird, gewinnt. Jedes Kartendeck enthält Joker-Karten, die die Spannung steigern und den Spielern helfen können, einer kniffligen Situation zu entkommen.
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Gelabur Automatischer Kartenmischer, wiederaufladbarer Kartenmischer, Maschine für 1–2 Decks, geräuscharmer Dual-Modus, elektrischer Kartenmischer für UNO, Texas Hold'em, Blackjack, Skip-BO, Phase 10 card shuffler001
Gelabur Automatischer Kartenmischer, wiederaufladbarer Kartenmischer, Maschine für 1–2 Decks, geräuscharmer Dual-Modus, elektrischer Kartenmischer für UNO, Texas Hold'em, Blackjack, Skip-BO, Phase 10 card shuffler001
Schnelles Mischen in Sekunden – Abschied vom langsamen manuellen Mischen. Dieser automatische Kartenmischler mischt bis zu 2 Decks Spielkarten in nur wenigen Sekunden, um Fairplay zu gewährleisten und den Spaß bei Ihren Pokernächten, Blackjack-Spielen oder Familienkartensitzungen zu halten. Eingebaute wiederaufladbare Batterie - Keine Notwendigkeit, Einwegbatterien zu kaufen. Ausgestattet mit einem wiederaufladbaren Lithium-Akku von 2000mAh, ist dieser Mischer umweltfreundlich, kostensparend und nach einer schnellen Aufladung jederzeit einsatzbereit. Passt zu mehreren Kartentypen - Kompatibel mit Pokerkarten in Standardgröße, Bridgekarten, UNO und anderen Spieldecks. Ein vielseitiges Zubehör für jeden Spieleliebhaber, perfekt für Familienspielnächte, Partys und Pokerclubs. Auto- und manuelle Modus - Schalten Sie einfach zwischen AUTO für ein müheloses kontinuierliches Mischen oder manueller Modus für mehr Kontrolle. Entworfen für Gelegenheitsspieler und ernsthafte Kartenliebhaber, die ein reibungsloses, faires und professionelles Mischen wollen. Perfektes Geschenk für Kartenspieler - Leicht, tragbar und stilvoll, macht dieser wiederaufladbare Kartenmischler ein nachdenkliches Geschenk für Väter, Freunde oder alle, die Kartenspiele genießen. Ideal für Geburtstage, Feiertage oder Casino-Themenpartys., Hersteller: Gelabur
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MCEVKELN Verlängerung für Ladekabel Elektrofahrzeug Typ 2 7kW |32A 1Phase | 10M Verlängerungskabel mit Schloss für Hybrid & Elektroauto IEC62196-2, Ladeverlängerungskabel Typ 2, Weißer Stecker MC-EX-7kw10m-White
MCEVKELN Verlängerung für Ladekabel Elektrofahrzeug Typ 2 7kW |32A 1Phase | 10M Verlängerungskabel mit Schloss für Hybrid & Elektroauto IEC62196-2, Ladeverlängerungskabel Typ 2, Weißer Stecker MC-EX-7kw10m-White
10M Verlängerungskabel für Elektrofahrzeuge: Haben Sie Probleme, Ihr Elektrofahrzeug aufzuladen, weil das Ladeport zu weit vom Ladegerät entfernt ist und das Standardladekabel zu kurz ist? Das zusätzliche 10-Meter-Verlängerungskabel EV Typ 2 löst dieses Problem mühelos. Selbst wenn Ihr Elektroauto außerhalb der Garage oder noch weiter entfernt von der Ladestation geparkt ist, können Sie es immer noch problemlos aufladen. Sichere Verriegelung: Integrierter Verriegelungsmechanismus verbindet sich direkt mit Ihrem Type-2-Ladegerät – ohne externe Zusatzteile. Erhöht Stabilität, verhindert versehentliches Lösen und sorgt für sicheres, unterbrechungsfreies Laden. Universelle Kompatibilität: Die Verlängerung des Ladekabels IEC62196 entspricht dem europäischen Universalstandard für das Laden von Elektrofahrzeugen. Kompatibel mit allen Elektroautos und Plug-in-Hybriden, die mit Typ-2-Steckern ausgestattet sind, z.B. Model 3/Y/S, ID.3/ID.4, e-208, 500e, Leaf, i3, Golf, Ioniq 5 und vielen mehr. Hohe Ladeeffizienz: Das Typ 2 Ladeverlängerungskabel unterstützt 32A, 250V, einphasig und ermöglicht eine Ladeleistung von bis zu 7kW. Es verwendet hochreines Kupfer für hervorragende Leitfähigkeit und sorgt so für einen effizienten und schnellen Ladevorgang. Hochwertige Materialien und Herstellungsverfahren minimieren den Energieverlust während des Ladens, was das Laden einfach und stabil macht. Benutzerfreundlichkeit: Das Typ 2 Ladeverlängerungskabel verfügt über ein hochflexibles Kabeldesign, das Plug-and-Play-Funktionalität bietet und einfach zu bedienen ist. Mitgeliefert wird eine Aufbewahrungstasche, die das Kabel einfach zu verstauen und zu transportieren macht.
169,99
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Meoiruery Automatischer Kartenmischer, elektrischer Mischer für 1-2 Kartenspiele, automatischer und manueller Modus, wiederaufladbarer 2000-mAh-Akku, geräuscharm, ideal für Poker, UNO, Blackjack, Skip-Bo, Phase 10, Texas Hold'em und Belote. KAU-ER-LYS-PH-20260407-5
Meoiruery Automatischer Kartenmischer, elektrischer Mischer für 1-2 Kartenspiele, automatischer und manueller Modus, wiederaufladbarer 2000-mAh-Akku, geräuscharm, ideal für Poker, UNO, Blackjack, Skip-Bo, Phase 10, Texas Hold'em und Belote. KAU-ER-LYS-PH-20260407-5
Automatisches Schließen per Knopfdruck: Der automatische Kartenmischer startet den Mischvorgang mit einem einfachen Druck auf die AUTO-Taste. Dank seines integrierten intelligenten Sensors erkennt er die Karten und stoppt automatisch, sobald der Mischvorgang abgeschlossen ist – für ein perfektes Ergebnis. Kompatibel mit verschiedenen Kartenspielen: Dieser elektrische Kartenmischer ist dank seiner ausziehbaren Flügel für Karten unterschiedlicher Größen geeignet. Er kann 1 bis 2 Kartenspiele gleichzeitig mischen und ist damit ideal für Spiele wie Poker, UNO, Blackjack, Texas Hold'em, Belote und viele mehr. Wiederaufladbar und praktisch für unterwegs: Der Kartenmischer ist mit einem 2000-mAh-Akku ausgestattet, sodass Sie ihn ohne ständiges Batteriewechseln verwenden können. Sein kompaktes und leichtes Design macht ihn einfach zu transportieren – ideal für Spieleabende zu Hause oder Turniere. LEISES MECHANISMUS FÜR EIN RUHIGES SPIELERLEBNIS: Dieser Kartenmischer arbeitet leiser als viele andere Modelle und sorgt so für eine ungest
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Markenlos Box - 2 Stück Spielkartenbox - robuste Kartenbox für Spielkarten - Etui für UNO Kartenspiel - Phase 10 - Kartenspiel - Cabo - Kartenspiel - UNO Flip Kartenspiel - UNO Extreme - Blau und Rot - Mehrfarbig
Markenlos Box - 2 Stück Spielkartenbox - robuste Kartenbox für Spielkarten - Etui für UNO Kartenspiel - Phase 10 - Kartenspiel - Cabo - Kartenspiel - UNO Flip Kartenspiel - UNO Extreme - Blau und Rot - Mehrfarbig
Mrltau Spielkartenbox - Die ultimative Aufbewahrungslösung für Kartenspiele. Entdecken Sie die Mrltau Spielkartenbox, die perfekte Möglichkeit, all Ihre Lieblingskartenspiele organisiert und geschützt zu halten. Egal, ob Sie ein Fan von Uno Flip, Cabo oder Phase 10 sind, diese vielseitige Aufbewahrungslösung bietet Platz für all Ihre Spiele und sorgt dafür, dass sie in einwandfreiem Zustand bleiben. Vorteile der Mrltau Spielkartenbox: Geräumiges Fassungsvermögen: Diese Box bietet ausreichend Platz für verschiedene Kartenspiele, darunter Uno Extreme, Uno Junior und Phase 10. Keine Unordnung mehr, sondern eine organisierte Sammlung! Robuste und langlebige Konstruktion: Hergestellt aus hochwertigen Materialien, ist die Spielkartenbox darauf ausgelegt, lange zu halten. Die Hartschalen-Tasche schützt Ihre Karten vor Beschädigungen und Abnutzung. Wasserdichtes Design: Die Mrltau Spielkartenbox ist wasserdicht, sodass Ihre Karten selbst bei einem Missgeschick sicher sind. Dies macht sie zur ausgezeichneten Wahl für unterwegs oder bei
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Mattel Games GWP96 - UNO, Phase 10 und Pic Flip-Sammeldose, 3 Mattel-Kartenspiele für Spieler ab 7 Jahren, Dekorative Aufbewahrungsbox, Geschenk für Spieleabend, Kindern ab 7 Jahren und Erwachsenen
Mattel Games GWP96 - UNO, Phase 10 und Pic Flip-Sammeldose, 3 Mattel-Kartenspiele für Spieler ab 7 Jahren, Dekorative Aufbewahrungsbox, Geschenk für Spieleabend, Kindern ab 7 Jahren und Erwachsenen
In dieser Dose voll Spaß finden Kartenspielliebhaber 3 klassische Kartenspiele von Mattel – UNO, Phase 10 und Pic Flip Jedes bietet einzigartige Möglichkeiten für ein anderes Spielerlebnis: Bei UNO werden Farben und Zahlen abgeglichen, bei Phase 10 werden in einer an Rommé angelehnten Art Kartenreihen erstellt und bei Pic Flip müssen Spieler auf Zeit die passenden Bilder finden Die drei Kartenspiele stellen eine Reihe von Fähigkeiten auf die Probe und ermöglichen es den Spielern, sich entweder auf eine davon zu konzentrieren oder für einen Abend voll Spaß alle zu kombinieren In der dekorativen Dose befinden sich die Spielkarten und Anleitungen, sodass alles ordentlich aufbewahrt ist, wenn gerade nicht gespielt wird Ein großartiges Geschenk für einen Spieleabend, bei dem Kinder, Jugendliche, Erwachsene oder Familien zu Gast sind, Hersteller: Mattel GmbH
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Markenlos 2 Stück Spielkartenbox - Robuste Kartenbox für Spielkarten - Etui für UNO Kartenspiel - Phase 10 Kartenspiel - Cabo Kartenspiel - UNO Flip Kartenspiel - UNO Extreme - Mehrfarbig - Groß - Retro Modern
Markenlos 2 Stück Spielkartenbox - Robuste Kartenbox für Spielkarten - Etui für UNO Kartenspiel - Phase 10 Kartenspiel - Cabo Kartenspiel - UNO Flip Kartenspiel - UNO Extreme - Mehrfarbig - Groß - Retro Modern
Entdecken Sie die Mrltau Spielkartenbox, eine vielseitige und robuste Lösung zur Aufbewahrung all Ihrer Lieblingskartenspiele. Egal, ob Sie ein Fan von Uno Flip, Cabo oder Phase 10 sind, diese Spielkartenbox bietet den perfekten Schutz und die optimale Organisation für all Ihre Karten. Die Mrltau Spielkartenbox ist so konzipiert, dass sie eine breite Palette von Kartenspielen beherbergt, darunter Uno Extreme, Uno Junior und Phase 10. Ihre Karten bleiben organisiert und sicher, sodass Sie immer bereit für eine Partie sind. Dieses stilvolle Spielkartenbox ist nicht nur funktional, sondern auch eine schöne Ergänzung für jede Sammlung. Sie ermöglicht es Ihnen, Ihre Karten auf eine organisierte und ästhetische Weise zu präsentieren, egal ob zu Hause oder unterwegs. Dank des wasserdichten und langlebigen Materials bietet die Mrltau Spielkartenbox optimalen Schutz für Ihre Karten. Keine Sorgen mehr über Beschädigungen oder Abnutzung, selbst beim Reisen. Diese Hartschalentasche ist nicht nur für Kartenspiele geeignet, sondern kann auc
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Gelabur automatischer Kartenmuschler, wiederaufladbarer Kartenmuschler Maschine für 1-2 Decks, Low Noise Dual Mode elektrischer Kartenmuschler für UNO, Texas Hold’em, Blackjack, Skip-BO, Phase 10 Card Shuffler00M1
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AVUMDA Kartenmischmaschine Elektrische, Automatischer Kartenmischer für 1–2 Decks One-Press Auto & Manueller Wiederaufladbar 2000mAh Geräuscharm für Poker UNO Blackjack Skip-BO Phase 10 Texas Hold'em LO-X1-B-1
AVUMDA Kartenmischmaschine Elektrische, Automatischer Kartenmischer für 1–2 Decks One-Press Auto & Manueller Wiederaufladbar 2000mAh Geräuscharm für Poker UNO Blackjack Skip-BO Phase 10 Texas Hold'em LO-X1-B-1
MISCHEN MIT EINEM DRUCK : Der Kartenmischmaschine Elektrische von AVUMDA startet das automatische Mischen mit nur einem Druck auf die AUTO-Taste, und der eingebaute intelligente Sensor erkennt die Karten und stoppt genau, wenn das Mischen abgeschlossen ist BREITE KOMPATIBILITÄT : Mit dem innovativen Design können Sie Karten unterschiedlicher Größe unterbringen, indem Sie einfach die einziehbaren Flügel drücken und ziehen. Der elektrische Kartenmischer kann 1-2 Kartendecks gleichzeitig verarbeiten, was perfekt für eine Vielzahl von Kartenspielen wie Texas Hold'em, Bridge, UNO, Blackjack usw. ist und jedes Mal ein reibungsloses und seidiges Mischen gewährleistet WIEDERAUFLADBAR UND TRAGBAR : Der automatische Kartenmischer ist mit einem eingebauten wiederaufladbaren Akku (2000 mAh Akkukapazität) ausgestattet, der für maximalen Komfort ausgelegt ist. Es ist nicht nötig, den Akku auszutauschen, und sein kompaktes Design ermöglicht es, ihn leicht überallhin mitzunehmen GERÄUSCHES MISCHEN : Dieser Kartenmischer Elektrisch läuft leiser als andere Mischer und sorgt so für eine ablenkungsfreie Spielumgebung. Im Gegensatz zu anderen lauten Kartenmischern können Sie sich mit diesem Kartenmischgerät auf das Spiel konzentrieren, ohne durch laute Mischgeräusche gestört zu werden EFFIZIENTES MISCHEN : Die Mischgeschwindigkeit eines Kartenspiels wird von 4 Sekunden auf nur 2 Sekunden reduziert. Die kartenmischgerät kann bei voller Ladung bis zu 2000 Kartenspiele mischen WICHTIG : Bitte beachten Sie, dass dieser Pokerkartenmischer während des Ladevorgangs nicht funktioniert. Bitte verwenden Sie ihn nicht während des Ladevorgangs. Am Ladeanschluss des Kartenmischgeräts befindet sich eine Kontrollleuchte. Die Leuchte leuchtet während des Ladevorgangs rot und bei voller Ladung grün. Wenn das Gerät nach dem Empfang nicht sofort startet, ist möglicherweise der Batterieschutzmodus aktiviert. Bitte laden Sie es vor dem normalen Gebrauch 20 Minuten lang auf
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Mattel Gmbh Mattel Games Phase 10 Strategy - interaktives Brettspiel mit 10 unterschiedliche 10053118
Mattel Gmbh Mattel Games Phase 10 Strategy - interaktives Brettspiel mit 10 unterschiedliche 10053118
Mattel Games Phase 10 Strategy - interaktives Brettspiel mit 10 unterschiedliche, Spielzeug > Puzzles & Geduldspiele > Geduldspiele
51,99
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Ravensburger Spielverlag Ravensburger Phase 10 Junior, 6 Jahr(e) 27142
Ravensburger Spielverlag Ravensburger Phase 10 Junior, 6 Jahr(e) 27142
Weitere Produktinformationen: Endlich liegt die Junior-Version von Phase 10, einem der meistverkauften Kartenspiele der Welt, vor. In kindgerechter Aufmachung und mit einfacheren Spielregeln ist der Phase 10 nun auch bereits für Kinder ab 6 Jahren spielbar – und genauso spannend! Sammelt schnell vier Katzen. Oder vier Hunde. Oder vier Bälle … Sobald jemand einen Vierling geschafft hat, dreht er das entsprechende Phasenkärtchen um. Schafft er so als Erster sein zehntes Kärtchen, gewinnt er die Phase 10 Junior-Meisterschaft! Minimale Anzahl an Spielern:2Maximale Anzahl an Spielern:4Empfohlenes Alter in Jahren (mind.):6 Jahr(e)Spielzeit (max.):30 minEmpfohlenes Alter in Jahren (max.):99 Jahr(e) Mit Phase 10 Junior bringt Ravensburger den weltbekannten Kartenspiel-Klassiker jetzt auch für die jüngsten Spieler heraus. Das Spielprinzip bleibt ähnlich wie beim Original – es geht darum, Kartenkombinationen zu sammeln und Phasen zu erfüllen – doch die Regeln wurden kindgerecht vereinfacht und mit bunten, liebevoll gestalteten Karten um
1-3 Werktage
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Markenlos 4er-Pack Spielkarten, Schachtel, Tragetasche für über 600 Sammelkarten, geeignet für UNO, SKYJO, Cabo, Phase 10 Card, Cards Against Humanity The Fun Card Game (zwei große +
Markenlos 4er-Pack Spielkarten, Schachtel, Tragetasche für über 600 Sammelkarten, geeignet für UNO, SKYJO, Cabo, Phase 10 Card, Cards Against Humanity The Fun Card Game (zwei große +
Organisieren Sie Ihre Kartensammlung stilvoll und praktisch mit diesem vielseitigen 4er-Pack Kartenboxen. Diese geräumigen Tragetaschen bieten Platz für über 600 Trading Cards und sind die perfekte Aufbewahrungslösung für Ihre Lieblingsspiele wie UNO, SKYJO, CABO, Phase 10 und Cards Against Humanity. Das lebendige mehrfarbige Design macht sie nicht nur funktional, sondern auch optisch ansprechend. Merkmale: - Enthält ein Pack von 4 Spielkartenboxen. - Bietet Platz für über 600 Trading Cards. - Ideal für Spiele wie UNO, SKYJO, CABO, Phase 10 und Cards Against Humanity. - Mehrfarbiges Design für eine ansprechende Optik. - Kompakte Maße von 14,5 x 10 x 4 cm.
6-8 Werktage
38,98
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Phase 10 Junior. Ravensburger 2011. Neu, ungeöffnet in Folie. RAR ! 2712429
Phase 10 Junior. Ravensburger 2011. Neu, ungeöffnet in Folie. RAR ! 2712429
Phase 10 Junior. Ravensburger 2011. Neu, ungeöffnet in Folie. RAR !, Spielzeug > Spiele > Gesellschaftsspiele
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Ravensburger Spiele 2011 - Phase 10 JUNIOR - Kartenspiel - Erstauflage - NEU OVP 27142 9
Ravensburger Spiele 2011 - Phase 10 JUNIOR - Kartenspiel - Erstauflage - NEU OVP 27142 9
Ravensburger Spiele 2011 - Phase 10 JUNIOR - Kartenspiel - Erstauflage - NEU OVP, Spielzeug > Spiele > Gesellschaftsspiele
39,90
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Phase 10 Dice Score Sheets: Phase Ten Dice Game Record Keeper Book | 120 Personal Score Sheets for Scorekeeping | Score Keeping Book | Size:8.5" x 11" 120 Pages 1096406292
Phase 10 Dice Score Sheets: Phase Ten Dice Game Record Keeper Book | 120 Personal Score Sheets for Scorekeeping | Score Keeping Book | Size:8.5" x 11" 120 Pages 1096406292
Phase 10 Dice Score Sheets: Phase Ten Dice Game Record Keeper Book | 120 Personal Score Sheets for Scorekeeping | Score Keeping Book | Size:8.5" x 11" 120 Pages
10,70
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Phase 10 Score Sheets Book, Large Print Page Game with Easy-to-Read Grids for Family Game Night: Perfect for Adults & Seniors - Includes Game Rules, ... - Ideal for Board Game Enthusiasts, Families B0GNRC692R
Phase 10 Score Sheets Book, Large Print Page Game with Easy-to-Read Grids for Family Game Night: Perfect for Adults & Seniors - Includes Game Rules, ... - Ideal for Board Game Enthusiasts, Families B0GNRC692R
Phase 10 Score Sheets Book, Large Print Page Game with Easy-to-Read Grids for Family Game Night: Perfect for Adults & Seniors - Includes Game Rules, ... - Ideal for Board Game Enthusiasts, Families
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Mattel Games Phase 10 Brettspiel Strategy, interaktives Spiel für die Familie, Perfekt als Kinderspiel oder als Spiel für Erwachsene, Gesellschaftsspiel, für 2-6 Spieler, ab 7 Jahren, FTB29 B07BN2TXBH
Mattel Games Phase 10 Brettspiel Strategy, interaktives Spiel für die Familie, Perfekt als Kinderspiel oder als Spiel für Erwachsene, Gesellschaftsspiel, für 2-6 Spieler, ab 7 Jahren, FTB29 B07BN2TXBH
Beim Ziehen über das PHASE 10 Strategy“-Spielbrett bildet man die Phasen der Felder, auf denen man landet jedes Spiel ist anders! Wer als Erster zehn unterschiedliche Phasen abschließt, beispielsweise zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten der gleichen Farbe usw., gewinnt. Wer als Erster seine zehnte Phase abschließt und dann seine restlichen Karten loswird, gewinnt! Jeder Spieler muss bei jedem Spielzug eine eigene Phase bearbeiten, die von der Position seines Spielsteins bestimmt wird, bevor er mit der nächsten Runde beginnen darf! Sonderfelder auf dem Spielbrett bieten Bonusaktionen wie 2 ZIEHEN, FRAGEN und 1 ABWERFEN. Enthält Spielbrett, Karten, Phasenmarker, Spielsteine und eine Anleitung., Hersteller: Mattel
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GRIN Erfolgsfaktoren von eBusiness-Instrumenten im Absatzbereich eines Unternehmens A1033294969
GRIN Erfolgsfaktoren von eBusiness-Instrumenten im Absatzbereich eines Unternehmens A1033294969
Diplomarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 1,7, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (Wirtschafts- und Sozialwissenschaftliche Fakultät), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Problemstellung: Bei dem Versuch die Potentiale des eBusiness zu erschließen, hat sich der erwartete Erfolg bei vielen traditionellen Unternehmen bislang häufig nicht eingestellt. Ein wesentlicher Grund dafür kann in der Unkenntnis und der daraus resultierenden Inkompetenz zur zielgerechten Beeinflussung relevanter Erfolgstreiber gefunden werden. Vor dem Hintergrund dieser Problematik wurde eine strukturierte Ableitung und Systematisierung potentieller Erfolgsfaktoren vorgenommen. Aufgrund des Facettenreichtums des eBusiness schien jedoch eine Fokussierung auf zwei wesentliche Instrumente im Absatzbereich eines Unternehmens geboten elektronische Marktplätze und elektronische Shopsysteme. Zur Operationalisierung des Erfolgs wurden absatzspezifische Zieldimensionen definiert, die eng an die vier Perspektiven der Balanced Scorecard angelehnt sind und an denen sich der Erfolg der Instrumente messen lässt. Analog zur Interdependenz dieser Zieldimensionen konnte eine ähnlich gelagerte Wechselbeziehung bezüglich der Erfolgsfaktoren abgeleitet werden. Im Rahmen der Lern- und Entwicklungsperspektive, der Perspektive interner Geschäftsprozesse sowie der Kundenperspektive konnten v.a. qualitative Treiber des Erfolgs bestimmt werden, die den quantitativ messbaren Erfolg und somit die Erreichung finanzieller Zieldimensionen grundlegend beeinflussen können. Insgesamt wurden elf Hypothesen bezüglich relevanter Erfolgsfaktoren aufgestellt und argumentativ begründet. Eine empirische Validierung der theoretisch abgeleiteten Erfolgsfaktoren wurde im Rahmen dieser Arbeit jedoch nicht angestrebt. Dennoch vermitteln die hier identifizierten Erfolgsfaktoren in ihrer Gesamtheit ein besseres Verständnis über Wirkungsbeziehungen und Problemstellungen, die bei der Integration der o.g. Instrumente in bestehende Unternehmensstrukturen auftreten können. Exemplarisch kann hier die Notwendigkeit eines effektiven Multi-ChannelManagements angesprochen werden. Der erfolgskritische Charakter dieser Forderung ergibt sich insbesondere aus den Umstrukturierungen in der traditionellen Vertriebsorganisation, die bei Nutzung der o.g. Instrumente essentiell sind. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: I.AbstractI II.InhaltsverzeichnisII III.AbkürzungsverzeichnisIII IV.AbbildungsverzeichnisIV 1.Strukturelle Einordnung der Thematik1 1.1Problemstellung und Ziel der Arbeit1 1.2Abgrenzung der Thematik3 1.3Vorgehensweise und Stand der Forschung4 2.eBusiness-Instrumente im Absatzbereich eines Unternehmens6 2.1Definition und Einordnung von eBusiness-Instrumenten6 2.2Definition der Absatzseite8 2.3Zentrale Instrumente der Sales-Phase10 2.3.1Elektronische Marktplätze13 2.3.2Elektronische Shopsysteme14 2.4Branchenspezifische Nutzung der Instrumente14 2.4.1Nutzung der Instrumente in der Telekommunikationsindustrie15 2.4.2Nutzung der Instrumente in der Automobilindustrie17 2.4.3Nutzung der Instrumente in der Pharmabranche19 3.Operationalisierung des Erfolgs22 3.1Grundlagen der Erfolgsfaktorenforschung22 3.2Kontextbezogene Definition des Begriffs Erfolgsfaktor 23 3.3Zieldimensionen als Erfolgsmaßstab24 3.3.1Lern- und Entwicklungsbezogene Zielgrößen25 3.3.2Prozessbezogene Zielgrößen26 3.3.3Kundenbezogene Zielgrößen28 3.3.4Finanzielle Zielgrößen29 4.Erfolgsfaktoren von eSales-Instrumenten31 4.1Erfolgsfaktoren aus der Lern- und Entwicklungsperspektive32 4.2Erfolgsfaktoren aus der internen Prozessperspektive38 4.3Erfolgsfaktoren aus der Kundenperspe...
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GRIN Prospect-Theorie - Entwicklung und heutige Anwendung in der Finanzwirtschaft
GRIN Prospect-Theorie - Entwicklung und heutige Anwendung in der Finanzwirtschaft
Diplomarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich BWL - Investition und Finanzierung, Note: 1,7, Technische Universität Chemnitz (Wirtschaftswissenschaften), Veranstaltung: Lehrstuhl BWL IV - Finanzwirtschaft und Bankbetriebslehre, Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung: Verhaltenswissenschaftliche Ansätze nehmen als Basis für ökonomische Modelle eine immer bedeutendere Rolle ein. Im Rahmen des neuen Teilgebietes der Finanzwirtschaft wird versucht, das individuelle Verhalten in den Märkten besser zu verstehen. Obwohl die Behavioral Finance als eine Erweiterung der Kapitalmarkttheorie, welche psychologische und ökonomische Erkenntnisse zusammenführt, schon seit mehr als 30 Jahren als eigenständiger Forschungszweig existiert, gelang der Durchbruch erst in den letzten zehn Jahren. Ein Teilgebiet der Behavioral Finance ist die Prospect-Theorie, welche die bekannteste und am meisten überprüfte Theorie der Entscheidung unter Unsicherheit ist. Bei der Prospect-Theorie handelt es sich um eine axiomatisch fundierte3 deskriptive Theorie. Ökonomen unterscheiden zwischen normativen und deskriptiven Theorien. Normative Theorien beschreiben rationales Wahlverhalten, zum Beispiel durch die Axiome der Erwartungsnutzentheorie, also wie Menschen sich entscheiden sollten. Deskriptive Theorien versuchen die wirkliche Entscheidung darzustellen, also wie Menschen sich real entscheiden. Das Ziel deskriptiver Präferenztheorien ist, dass für riskante Entscheidungssituationen das Entscheidungsverhalten vorhergesagt werden kann. Eine Entscheidungssituation liegt vor, wenn eine Person zwischen mehreren Alternativen wählen muss und in der Abhängigkeit von dieser Entscheidung verschiedene Ergebnisse zustande kommen können, welche unterschiedlichen Nutzen stiften. Seit den Forschungsergebnissen der Psychologen Kahneman und Tversky gilt es als bewiesen, dass Menschen in ihrer Ergebnisbewertung relativ vorgehen. Die vorliegende Arbeit hat als Ziel, die Entwicklung und die Idee der Prospect-Theorie von Kahneman und Tversky darzustellen und zu erläutern, inwiefern diese sich, insbesondere in der Finanzwirtschaft, anwenden lässt. Diese Arbeit ist dabei wie folgt aufgebaut: begonnen wird mit der Vorstellung und Erklärung der klassischen Prospect-Theorie. Danach wird die Erweiterung der Prospect-Theorie zur Cumulative Prospect-Theorie vorgestellt. In Kapitel vier werden einige Anwendungen der Prospect-Theorie behandelt. Den Abschluss bilden das fünfte Kapitel mit einer Bewertung der Prospect-Theorie und das sechste Kapitel mit einem Ausblick auf die zukünftigen Forschungsmöglichkeiten bezüglich der Prospect-Theorie. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: ABBILDUNGSVERZEICHNIS:IV 1.EININLEITUNG UND ZIELSETZUNG1 2.DAS GRUNDMODELL DER PROSPECT-THEORIE2 2.1Anomalien bei der Entscheidung3 2.1.1Das Ellsberg Paradoxon3 2.1.2Das Allais Paradoxon4 2.2Die Entwicklung der Prospect-Theorie5 2.3Die Kerngedanken der Prospect-Theorie8 2.4Die Bewertung von Alternativen mit Hilfe der Prospect-Theorie10 2.4.1Die Editing Phase10 2.4.2Die Bewertungsphase13 2.4.1.1Festlegen eines Referenzpunktes für die Wertfunktion und Referenzpunkteffekte14 2.4.1.2Die Bewertungsfunktion16 2.4.1.3Die Entscheidungsgewichtefunktion23 2.5Effekte aus dem Verlauf der Wertfunktion28 2.5.1Die Verlustaversion28 2.5.2Der Dispositionsefffekt31 2.5.3Der Sunk-cost-Efffekt33 2.5.4Der Reflection-Efffekt34 2.5.5Der Besitztumsefffekt34 2.5.6Hedonic Framing36 2.6Der Verlauf der Indiferenzkurven der Prospect-Theorie37 3.WEITERENTWICKLUNG DER PROSPECT-THEORIE38 3.1Die Rangplatzabhängige Nutzentheorien39 3.2Die Cumulative Prospect-Theorie41 3.2.1Die Annahmen der Cumulative Prospect-Theorie42 3.2.2Parametrisierung der Wertfunktion44 3.2.3Die Wahrscheinlichkeitsgewichtsfunkt...
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GRIN Die strukturelle Entwicklung des Ruhrgebiets seit 1945 A1033173125
GRIN Die strukturelle Entwicklung des Ruhrgebiets seit 1945 A1033173125
Diplomarbeit aus dem Jahr 1988 im Fachbereich BWL - Wirtschafts- und Sozialgeschichte, Note: 2,7, Helmut-Schmidt-Universität - Universität der Bundeswehr Hamburg (Wirtschafts- und Organisationswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Problemstellung: Das Ruhrgebiet war und ist Dauerthema wirtschaftlicher und politischer Diskussionen. Von jeher kam dem Ruhrgebiet eine überragende ökonomische Bedeutung zu. Kohle und Stahl waren die Schlüsselindustrien sowohl in der Industrialisierungsphase des letzten Jahrhunderts, wo sie den Auf- und Ausbau eines komplexen Industriegebildes initiierten, als auch in den Wiederaufbauphasen nach den Weltkriegen, wo sie die Instandsetzung der zerstörten und demontierten Industriewirtschaft ermöglichten. Das Ruhrgebiet erwies sich somit seit seiner Entstehung als Wachstums- und Entwicklungsmotor: Es war die schwerindustrielle Basis der deutschen Wirtschaft, das 'industrielle Herz' Deutschlands. Zu Beginn der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts vollzog sich allerdings ein grundlegender Wandel, das Revier verlor zunehmend an Dynamik. Unter anderem bedingt durch den Wertwandel von Standortfaktoren, das Aufkommen von Konkurrenz-Energien und Veränderungen der Nachfragestruktur wurde das Ruhrgebiet mit schweren Strukturkrisen konfrontiert. Die aktuellen Probleme des Ruhrgebietes sind hinreichend bekannt: Hohe Arbeitslosigkeit, Massenentlassungen, Firmenzusammenbrüche und die Krisen bei Kohle und Stahl garantieren dem Ruhrgebiet sichere Schlagzeilen wie z.B.: Seit den sechziger Jahren wird das Ruhrgebiet mit Milliardenprogrammen gepäppelt. Doch so trist wie heute war die Lage noch nie. Solche Feststellungen lassen die Frage entstehen, wie es zu dieser Ausprägung der Entwicklung kommen konnte. Gang der Untersuchung: Die vorliegende Arbeit stellt in Form einer Sekundäranalyse die Fundamente der strukturellen Entwicklung des Ruhrgebietes dar. Der Ablauf der Untersuchung erfolgt, abgesehen von einer kurzen theoretischen Grundlegung und einer geographischen Einordnung, chronologisch. Hierbei ist darauf zu achten, dass es sich um eine grobe Einteilung der einzelnen Entwicklungsabschnitte handelt, da die einzelnen Phasen temporär nicht exakt zu fixieren sind. Besondere Bedeutung kommt der Darstellung der wirtschaftshistorischen Komponente zu, da sie von entscheidender Relevanz für das Verständnis neuzeitlicher Probleme ist. Das Hauptaugenmerk wurde bei der Kausalitätsanalyse auf die dominierenden Branchen Kohle und Stahl gelegt, weil diese den primären Verflechtungsbereich der Ruhrindustrie kennzeichnen. Es erscheint verständlich, dass, in Anbetracht der komplexen Struktur der Ruhrgebietsthematik, nicht alle Faktoren berücksichtigt bzw. ausreichend gewürdigt werden konnten; aufgrund der vorherrschenden Ursachenpluralität der Ruhrgebietsproblematik erstrecken sich die Ausführungen auf die charakteristischen Grundzüge der Entwicklung der Ruhrwirtschaft. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: INHALTSVERZEICHNISI ABBILDUNGSVERZEICHNISIII TABELLENVERZEICHNISIV 1.EINLEITUNG1. 1.1Problemstellung1. 1.2Gang der Darstellung2. 2.BEGRIFFLICHE GRUNDLEGUNG3. 2.1.1Zum Strukturbegriff3. 2.1.2Zum Begriff des Strukturwandels3. 2.2Zur Abgrenzung des Ruhrgebiets5. 3.ZUR WIRTSCHAFTSHISTORISCHEN ENTWICKLUNG DES RUHRGEBIETS9. 3.1Die vorindustrielle Phase10. 3.2Die Übergangsphase12. 3.3Die Aufschwungphase im Zuge des Industrialisierungsprozesses15. 3.4Die Gründerphase 1870 - 1873 mit anschließender Depression bis 189318. 3.5Die Aufschwungperiode 1894 - 191420. 3.6Der Erste Weltkrieg und seine Folgen21. 3.7Von der Währungsreform zur Weltwirtschaftskrise24. 3.8Von der Machtergreifung bis zum Zweiten Weltkrieg27. 4.DETERMINANTEN DER STRUKTURELLEN ENTWICKLUNG SEIT 194529. 4.1Die Neuordnung des Reviers2.
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