Testurteil: "5.5/10"
Test: Einzeltest: Asterix Brain Trainer
Zitat: Pro: + Optik der Asterix-Comics
+ Abwechslungsreiche Aufgaben
+ Gute Stylus-Erkennung
Contra: - Spielverlauf künstlich in die Länge gezogen
- Kein echtes Brain Training
- Nervige Wiederholungen
- Technisch mässig
Pfiffig! Da will Atari auf den grossen Denksportzug aufspringen und nennt sein neuestes Produkt nicht nur geschickt ´Brain Trainer´, sondern verwendet auch noch die Asterix-Lizenz dazu, das Ganze werbewirksam in die Läden zu bringen. Gelungen ist der Coup allerdings nur bedingt. Als nette Spielesammlung mit Denk-, Knobel- und Merkaufgaben in der Optik der guten alten Asterix-Comics ist das Modul durchaus einen kleinen Blick wert. Als echter Gehirnjogger ist der Brain Trainer jedoch mehrere Hinkelsteinlängen davon entfernt, der ernsthaften Konkurrenz vom Schlage eines Dr. Kawashima oder der Big Brain Academy den Rang abzulaufen. Vermutlich aber hat Atari das erkannt und bringt das Spiel deshalb als Premium Edition in den Handel, der immerhin noch zwei Atari-Stylusse, ein antistatisches Tuch und zwei Modul-Hüllen beiliegen - selbstredend im dezenten Atari-Design mit fettem Logo. Na, da lohnen sich doch die fast 40 Euro beinahe schon wieder. Na liebe Leser, wisst ihr, wer Grautvornix ist? Nun, wenn nicht, könnt ihr es zumindest erahnen. Grautvornix, das ist ein Charakter aus den Geschichten rund um Asterix und Obelix, der im Band Asterix bei den Normannen seinen Einstand feiert und auch im letzten Trickfilm-Abenteuer der mutigen Gallier eine nicht unbedingt kleine Rolle spielte. Die neu erlangte Popularität des schmächtigen Gallier-Knaben macht sich jetzt auch Atari zu Nutze, befördern sie den jungen Grautvornix doch zum Protagonisten im neuen Asterix Brain Trainer. Ob alte gallische Spiele gegen die moderne Konkurrenz um Dr. Kawashima mithalten können, haben wir für euch getestet. Wir schreiben das Jahr 50 vor Christus?