Testurteil: "8.5/10"
Test: Einzeltest: Dark Souls III
Zitat: Redaktionstipp
Pro: + Bewährtes Spielkonzept mit neuen Nuancen
+ Hoher, fairer Schwierigkeitsgrad
+ Perfektioniertes Kampfsystem
+ Stark verbesserte Kollisionsabfrage
+ Dynamischeres Gegnerverhalten
+ Unterschwellige, tiefgehende Geschichte
+ Fiese Zwischengegner
+ Einzigartiges Artdesign
+ Nicht-Spieler-Sidequests
+ Leicht zugänglicher Online-Part
Contra: - Sporadische Bildrateneinbrüche
- Miese englische Sprachausgabe
- Furchtbare Musik, wenige unterschiedliche Geräusche
- Levelarchitektur nicht so raffiniert wie in Teil 1
Abschluss? Neuanfang? Oder einfach ein weiteres Spiel der Souls-Machart? Vollkommen egal, wie ihr Dark Souls III betrachtet: das Spiel rockt. Die düsteren Lande Lothrics werden euch für Wochen in Beschlag nehmen und kaum loslassen. Zu viel gibt es zu entdecken, zu viel zu erleben, so viele Geheimnisse endgültig zu lüften. Dass sich auch Teil 3 am bewährten Spielkonzept orientiert, ist wenig überraschend, schließlich hat die kleine Schmiede From Software damit Millionen Spiele abgesetzt. Auf den Lorbeeren ausgeruht haben sich die Japaner freilich nicht. Zig kleine Stellschrauben wurden neu justiert, die das Spielerlebnis abrunden und endgültig zwischen allen selbst fabrizierten Souls-Stühlen platziert. Der Wechsel auf die neue Konsolengeneration ist grafisch kaum bemerkbar, dafür profitieren die zackige Steuerung und perfektionierte Kollisionsabfrage. Der Rest bleibt wie gehabt ein unvergleichlicher Erkundungstrip mit knackigem Schwierigkeitsgrad, dessen Faszination ungebrochen ist. Seit einigen Wochen nun wird wieder fröhlich gestorben. Dark Souls III soll nicht nur die Klimax der Reihe sein, sondern auch deren endgültiger Abschluss. Trauerspiel oder Abschiedsgala? Wir haben den Titel von From Software hoch und runter gespielt. Es war einmal ... Hach, Dark Souls III. Der Irrtum fängt schon beim Namen an. Denn dieser offiziell dritte Teil ist der vorläufige Endpunkt eines Subgenres, welches mit King´s Field auf der ersten PlayStation seine Geburt erlebte, sich mit Demon´s Souls auf der PlayStation 3 vom japanischen Nischentitel zum Phänomen aufschwang und dessen Ableger Bloodborne Sony-Jüngern auf der PlayStation 4 das Metzeln und Sterben in Fantasy-Gefilden besonders schmackhaft machte.