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Codemasters Bodycount Xbox 360
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Codemasters Bodycount Xbox 360

Hersteller: Codemasters
2 Angebote ab 34,90* bis 49,97*
  • Xbox 360-Spiel
  • USK Freigabe: ab 18 Jahren (keine Jugendfreigabe)
  • Komplett zerstörbare Spielwelt
  • Riesiges Waffenarsenal
  • Power-Ups
  • Coop- und Multiplayer-Modus

Preisverlauf

1M 3M6M
Codemasters Bodycount Xbox 360
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Hersteller:
Codemasters
Tests und Testberichte
Testurteil: "Befriedigend (62%)"
Test: Einzeltest: Bodycount
Zitat: Saubere Ballerbasis, die eigene Ideen mitbringt, aber nicht auslotet.
Testurteil: "69%"
Test: Einzeltest: Bodycount Spieletest
Zitat: Ich sehe schwarz für Bodycount. Leider schafft das Spiel es nur ansatzweise zu begeistern.. Nette Ideen wie die kurzzeitigen Verbesserungen und die teils schicke Grafik machen halt nicht gleich ein gutes Spiel. Der Singleplayermodus spielt sich einfach zu hakelig. Vor allem der Multiplayermodus konnte mich gar nicht überzeugen. Schade, schade, aber ich kann euch Bodycount nur empfehlen, wenn ihr wirklich schon alle anderen Egoshooter konsumiert habt und nach etwas anderem sucht.
Testurteil: "Befriedigend (Note 2,9)"
Test: Einzeltest: Bodycount
Zitat: Das Spiel verzichtet weitestgehend auf Zwischensequenzen und spinnt die Geschichte mit öden Funksprüchen weiter, damit Sie nicht vom Dauergeballer abgelenkt werden. Die Gefechte sind rasant, an allen Ecken und Enden fliegt was in die Luft, doch ansonsten ist nicht viel geboten. Fazit: Shooter-Asketen fühlen sich hier zu Hause.
Testurteil: "43%"
Test: Einzeltest: Bodycount
Testurteil: "5 / 10"
Test: Einzeltest: Bodycount
Zitat: Pro: + recht brachiale Waffensound und coole Sci-Fi-Soundeffekte + Munition geht einem so gut wie nie aus, denn jeder Tote hat welche dabei + knackige Bossgegner + Spezialfähigkeiten (die man leider fast nie einsetzt) + namensgebender Bodycount nach jeder Mission Contra: - komplett belangloses Storykonstrukt - man weiß nicht: ist das Ziel des Spiels nun ein hoher Killscore oder doch die Erfüllung von Missionszielen? - verdammt dämliche KI - man kann sich im Zielmodus nicht bewegen (WTF?) - undurchdachtes und sich wiederholendes Map-Design - wenige Karten - dauerndes „in die Länge ziehen“ - völlig standardisierter Online-Mode, der leider kein Zugewinn zum Gameplay darstellt Die ersten Bilder von Bodycount haben damals Interesse bei mir geweckt, mich nach den ersten Minuten im Spiel aber auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt: Bodycount ist ein uninspirierter, relativ langwieriger Shooter ohne Besonderheit. Er bietet weder eine persistente Welt, noch eine unterhaltsame Ballerorgie „nur für zwischendurch“. Und auch der Mehrspieler kann nicht punkten. Grafisch und technisch bleibt Bodycount reiner Durchschnitt, beim Mapdesign wurde sogar ganz geschludert und mit Tricks gearbeitet, um das Spiel unnötig in die Länge zu ziehen. Kurzum: Bodycount hat nichts, was es einzigartig macht und ist irgendwie überflüssig. Shooter-Freunde warten lieber auf die Genregrößen Ende des Monats.
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Produktdaten

USK Freigabe
ab 18 Jahren (keine Jugendfreigabe)
Zusätzliche Informationen
Komplett zerstörbare Spielwelt
Riesiges Waffenarsenal
Power-Ups
Coop- und Multiplayer-Modus

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Tests und Testberichte Codemasters Bodycount Xbox 360

Xbox Games
Ausgabe 7/2011
Testurteil: "Befriedigend (62%)"
Test: Einzeltest: Bodycount
Zitat: "Saubere Ballerbasis, die eigene Ideen mitbringt, aber nicht auslotet."
xbox-liveforum.de
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "69%"
Test: Einzeltest: Bodycount Spieletest
Zitat: "Ich sehe schwarz für Bodycount. Leider schafft das Spiel es nur ansatzweise zu begeistern.. Nette Ideen wie die kurzzeitigen Verbesserungen und die teils schicke Grafik machen halt nicht gleich ein gutes Spi..."
SFT
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "Befriedigend (Note 2,9)"
Test: Einzeltest: Bodycount
Zitat: "Das Spiel verzichtet weitestgehend auf Zwischensequenzen und spinnt die Geschichte mit öden Funksprüchen weiter, damit Sie nicht vom Dauergeballer abgelenkt werden. Die Gefechte sind rasant, an allen Ecken u..."
play.tm
Ausgabe 9/2011
Testurteil: "43%"
Test: Einzeltest: Bodycount
gamezone.de
Ausgabe 9/2011
Testurteil: "5 / 10"
Test: Einzeltest: Bodycount
Zitat: "Pro: + recht brachiale Waffensound und coole Sci-Fi-Soundeffekte + Munition geht einem so gut wie nie aus, denn jeder Tote hat welche dabei + knackige Bossgegner + Spezialfähigkeiten (die man leider fast nie..."
4players.de
Ausgabe 9/2011
Testurteil: "50%"
Test: Einzeltest: Bodycount
Zitat: "Pro: DauerBallerei ohne AnspruchGebiete sind angenehm groß...SkillshotSystem...aufladbare SonderFähigkeitenMusik zwischen passender Unterstützung der Action...Umgebung teilweise zerstörbar...gelungene Waffen..."
pu.nl
Ausgabe 9/2011
Testurteil: "70%"
Test: Einzeltest: Bodycount
Zitat: "Bodycount biedt arcade knalplezier zonder de patserigheid van Duke Nukem en BulletStorm. Het is allemaal niet wereldschokkend, maar draait om pure fun met een gun. Iedereen die met droge ogen stelt dat hij z..."
Testurteil: "50%"
Test: Einzeltest: Bodycount
Zitat: "Pro: + starker Waffen-Sound + Bodycount (alle Statistiken sind ständig einsehbar) Contra: - veraltete Grafik - ödes Missionsdesign - wenig dynamische Spielmechanik - uninspirierte Geschichte - keine Atmosphä..."
Games Aktuell
Ausgabe 8/2011
Testurteil: "6/10"
Test: Einzeltest: Bodycount
Zitat: "Pro: + Viel zum Kaputtmachen + Spezialfähigkeiten + Schnelle Gamerscore-Punkte und Trophäen + Granaten machen Spaß + Koop-Modus und Mehrspielermodus Contra: - Doofe Gegner - Kaum Story - Seltsames Zielsystem..."
gamespot.com
Ausgabe 8/2011
Testurteil: "5.5 (mediocre)"
Test: Einzeltest: Bodycount
Zitat: "The Good: + Skillshots can be gratifying + Some sizable and appealing environments + A few fun guns. The Bad: - Gameplay feels flat - Campaign is only six hours long - Enemy AI is lackluster - Multiplayer mo..."
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