Testurteil: "6"
Test: Einzeltest: Outward
Zitat: In der Theorie möchte Outward das Survival-Genre mit dem des Rollenspiels verbinden. Zugleich sollen Spieler, die eine Herausforderung suchen, harte Kost geboten bekommen. Jedoch präsentiert sich Outward in der Praxis als Projekt, das zu viele Mechaniken in sich vereinen wollte, ohne dabei eine Einzelne davon zu perfektionieren. So habe ich letztlich an einigen Teilen des Spieles durchaus Spaß, während viele andere Aspekte extrem frustrierend sind. Zudem sehe ich stets das ungenutzte Potenzial von Outward. Eine kleine Welt und dafür ein größerer Fokus auf die Verbesserung des Kampfsystems oder insgesamt einfach mehr Abwechslung während des Abenteuers - das wäre dem Spiel meiner Meinung nach dienlicher gewesen. All das bedeutet nicht, dass ich Outward wirklich schlecht finde. Wer mit den Gothic-Spielen oder Two Worlds etwas anfangen kann und sich nicht großartig an deren Unzulänglichkeiten stört, wird auch über viele von Outwards Kritikpunkte hinwegsehen können. Indes kann ich Nine Dots Studios Titel nicht als Einstieg für Spieler empfehlen, die mit dieser Art von Nischengenre nicht sonderlich vertraut sind.
+ Sehr interessantes Inventar-/Magiemechaniken
+ Spaßiger Koop-/Online-Modus
+ Größenteils gute Integration der Survival-Elemente
+ Stimmige Spielwelt
+ Dynamic Defeat Scenarios …
- … denen es an Variabilität mangelt
- Kampfsystem schlecht umgesetzt
- Gegner-KI ist unterdurchschnittlich
- Eintönige Welt ohne viel Lohnenswertes zum Erkunden