Testurteil: "87%"
Test: Einzeltest: BlazBlue Calamity Trigger
Zitat: We kijken er al niet meer van op als wij in Europa extra lang moeten wachten op releases van 2D fightinggames. Maar net als Tatsunoko vs. Capcom, weet ook BlazBlue uiteindelijk toch nog ons kleine landje te bereiken, tot grote vreugde van Steven. Zoals ik in mijn review van King of Fighters XII al schreef, had ik na het spelen van Street Fighter IV wel weer zin in een goede 2D fightinggame die gebruik maakt van oude vertrouwde sprites. Helaas wist genoemde titel mij niet te imponeren, maar nu is het dus de beurt aan BlazBlue om met hoogstaande 2D fightinggame actie te komen, ondersteund door schitterend getekende en geanimeerde personages. Gelukkig heeft ARC System Works veel ervaring op dit gebied dankzij hun geweldige Guilty Gears games. BlazBlue is dan ook rijkelijk bedeeld met bizarre personages, over-de-top moves en schitterende sprites. Op het aantal speelbare personages moet wel een beetje worden ingeleverd, aangezien we tegenwoordig gewend zijn uit meer dan twaalf personages te kunnen kiezen. Maar er is duidelijk gekozen voor kwaliteit boven kwantiteit, want alle vechters zijn uniek en origineel. Creativiteit Met het rooster aan vechters beginnen we meteen met mijn favoriete element van BlazBlue. De creativiteit die je terugvindt in deze personages kan niet anders dan van Japanse hand zijn. Van de stoere ninja Bang en cyborg samurai Haku-men tot de reusachtige Iron Tagger, iedereen ziet er even stoer en interessant uit. Prijzenswaardig is dat hun aanvallen even divers zijn als hun voorkomen. Ieder personage heeft daadwerkelijk unieke en onderscheidende technieken, zoals een pop die je in de strijd gebruikt (zoals Kankeru uit Naruto), een staf die je in de grond kunt planten voor verrassingsaanvallen, of de bizarre entiteit Arakune die continue van vorm verandert. Mede dankzij de vloeiende en gedetailleerde animaties gaat het uitvoeren van de bonte mix aan combo´s en specials nooit vervelen.