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Iceberg Interactive Earthrise PC
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Iceberg Interactive Earthrise PC

Hersteller: Iceberg Interactive
Iceberg Interactive Earthrise PC
Hersteller: Iceberg Interactive
  • Rollenspiel
  • USK Freigabe: ab 12 Jahren
  • Post-apokalyptisches Science-Fiction MMORPG
  • Inkl. Poster mit Landkarte + ein Monat Gratisspielzeit
  • Systemvoraussetzung: Windows Vista / 7
Alle Produktdaten anzeigen
Tests und Testberichte
Testurteil: "4.0/10"
Test: Einzeltest: Earthrise
Zitat: Pro: + Komplexes Crafting-System + Soundtrack Contra: - Triste, leblose Welt - Optischer Einheitsbrei - Monotones Gameplay - Sehr wenige Spieler - Extrem schlechte Steuerung - Menü-Wirrwarr - Katastrophale Soundeffekte - Ständiges Nachladen der Texturen - Unmotivierender Spieleinstieg - Mangelhaftes Tutorial - Keine 12 Euro im Monat wert Für ein Vollpreisprodukt, das auch noch eine monatliche Gebühr von 12 Euro verlangt, ist Earthrise einfach nur ein schlechter Scherz! Bei anderen Herstellern ginge das noch nicht einmal als Betaversion durch. Die Steuerung ist mies, anders kann ich sie einfach nicht beschreiben. Wenn ich ständig zwischen Bewegung und Kampf hin- und herschalten muss, um nicht vorzeitig ins Gras zu beissen, dann stimmt einfach was nicht. Warum man sich für dieses Steuerungsdebakel entschieden hat, ist mir unverständlich, ebenso wie die sterile und leblose Welt, die man den Spielern als MMORPG verkaufen möchte.
Testurteil: "79%"
Test: Einzeltest: Earthrise (PC)
Zitat: Pro: + Gute Grafik + Individuelle Charaktere + PvP-System Contra: - Lags - Ziel-System
Testurteil: "48%"
Test: Einzeltest: Rise and Fall - Earthrise
Zitat: Pro: + Komplexes Crafting + Spielergetriebene Wirtschaft + Andersartige Charakterentwicklung + Atmosphärischer Soundtrack (wenn er sich auch zu oft wiederholt) + Teilweise hübsches Weltdesign Kontra: - Inhaltsleere führt zu permanenten Grinden - die leider aufgrund der geringen Spielerzahl nicht so recht funktioniert - Hakelige Steuerung - Massenweise Bugs (inklusive Abstürze) - Lags - Framerateneinbrüche - Texturennachlader - Nervtötendes KI-Verhalten (plötzlich unverwundbar - etc) - Optisch kaum Individualisierung - Welt fühlt sich in Summe öde an - Einstieg alles andere als intuitiv Masthead Studios hat leider die Tradition der unfertigen Indie-Sandbox-MMOs „erfolgreich“ fortgesetzt. Was einem hier als fertiges Spiel verkauft wird, hätte anderweitig vermutlich noch kein einziger Spieler zu Gesicht bekommen. Über die Inhaltsleere und die Tatsache, dass das Spiel im Wesentlichen nur aus Grinden besteht, kann man mit etwas gutem Willen ja sogar noch streiten, schließlich ist man als Spieler in dieser Nische ohnehin schon abgehärtet. Dennoch bin ich der Meinung, dass ein Sandbox-Spiel, wenn es schon keinen vorgenerierten Content liefert, einem zumindest Werkzeuge zur Selbstbeschäftigung zur Verfügung stellen muss. Diese sind bei Earthrise kaum vorhanden. Noch deutlich unbestreitbarer sind die technischen Mankos. Diese fangen an bei kleinen Ärgernissen wie langen Ladezeiten, nachladenden Texturen oder dem Fehlen einer vernünftigen Multi-Core-Unterstützung. Aber sie gehen leider noch viel weiter. Bugs im KI-Verhalten führen dazu, dass bereits eine unterschiedliche Bodentextur dazu führt, dass sich der Gegner plötzlich abwendet und unbeschadet davonläuft. Unglaubliche Lagspitzen zwingen einen zum Ausloggen, wobei man natürlich in Wahrheit längst gestorben ist und sein Zeug nie wieder sieht. Ein kleiner Fall durch den Boden nach dem Teleportieren hat bekanntlich auch noch nie geschadet. Und wenn man sich dann doch einmal in den Spielfluss hineingekämpft hat, ist der Spielabsturz nur noch eine Frage der Zeit. Mit etwas Glück sogar inklusive Bluescreen. Für gewöhnlich versucht man als Tester auch bei weniger ansprechenden Spielen noch einen Funken Positives zu finden. Man spricht dann vom ungenutzten Potenzial, welches ein MMO ja im Laufe der Zeit entfalten könnte. Abgesehen davon, dass dies ohnehin so gut wie nie der Fall ist, fällt es mir bei Earthrise ehrlich schwer, überhaupt ein Potenzial zu sehen. Lediglich die Charakterentwicklung und das Craftingsystem fand ich nach entsprechender Eingewöhnungsphase brauchbar. Aber ohne entsprechendes Fundament auf Seiten des Gameplays können diese Systeme den Karren auch nicht aus dem Dreck ziehen. Dennoch bin ich bei Earthrise deutlich gespannter als bei so manch anderem Spiel, wie es sich weiterentwickelt, und wie lange es überlebt. Insbesondere, wie lange man das System der Abo-Gebühren halten kann. Aber wer weiß, Wunder geschehen immer wieder.
Testurteil: "40%"
Test: Einzeltest: Earthrise
Zitat: Pro: + interessantes Crafting + stabile Server + hübsche Umgebung... Contra: - ... wenn sie fertig geladen hat - schreckliche Steuerung - Tutorials erklären nur die Hälfte - monotones Gameplay - keine 15 Euro im Monat wert Earthrise ist optisch schön aber in vielen Punkten schlichtweg nicht fertig. Immer wieder hat man das Gefühl, dass die Welt leer und das Gameplay zu ziellos ist. So etwas erwartet man von einer Beta-Version aber nicht einem fertigen Vollpreis-Spiel mit monatlichen Kosten. Das komplette Fehlen einer anfänglichen Questreihe verhindert von Anfang an, dass man in die Welt von Earthrise kippt. Nach den Tutorials fühlt man sich alleingelassen und irgendwie vergessen in Umgebungen, die zwar gut aussehen aber außer der Atmosphäre nichts zu bieten haben. Die fürchterliche Steuerung macht sogar das Kämpfen anstrengend und nicht unterhaltsam. Es fehlt einfach der Charme, der ein MMO einzigartig machen kann.
Testurteil: "40%"
Test: Einzeltest: Earthrise
Zitat: Pro: + interessantes Crafting + stabile Server + hübsche Umgebung... Contra: - ... wenn sie fertig geladen hat - schreckliche Steuerung - Tutorials erklären nur die Hälfte - monotones Gameplay - keine 15 Euro im Monat wert Earthrise ist optisch schön aber in vielen Punkten schlichtweg nicht fertig. Immer wieder hat man das Gefühl, dass die Welt leer und das Gameplay zu ziellos ist. So etwas erwartet man von einer Beta-Version aber nicht einem fertigen Vollpreis-Spiel mit monatlichen Kosten. Das komplette Fehlen einer anfänglichen Questreihe verhindert von Anfang an, dass man in die Welt von Earthrise kippt. Nach den Tutorials fühlt man sich alleingelassen und irgendwie vergessen in Umgebungen, die zwar gut aussehen aber außer der Atmosphäre nichts zu bieten haben. Die fürchterliche Steuerung macht sogar das Kämpfen anstrengend und nicht unterhaltsam. Es fehlt einfach der Charme, der ein MMO einzigartig machen kann.
alle Testberichte
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Produktdaten

Systemvoraussetzung
Windows Vista / 7
USK Freigabe
ab 12 Jahren
Zusätzliche Informationen
Post-apokalyptisches Science-Fiction MMORPG
Inkl. Poster mit Landkarte + ein Monat Gratisspielzeit

Iceberg Interactive Earthrise PC Bewertungen

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Tests und Testberichte Iceberg Interactive Earthrise PC

gbase.ch
Ausgabe 8/2011
Testurteil: "4.0/10"
Test: Einzeltest: Earthrise
Zitat: "Pro: + Komplexes Crafting-System + Soundtrack Contra: - Triste, leblose Welt - Optischer Einheitsbrei - Monotones Gameplay - Sehr wenige Spieler - Extrem schlechte Steuerung - Menü-Wirrwarr - Katastr..."
gamingxp.com
Ausgabe 7/2011
Testurteil: "79%"
Test: Einzeltest: Earthrise (PC)
Zitat: "Pro: + Gute Grafik + Individuelle Charaktere + PvP-System Contra: - Lags - Ziel-System "
OnlineWelten
Ausgabe 6/2011
Testurteil: "48%"
Test: Einzeltest: Rise and Fall - Earthrise
Zitat: "Pro: + Komplexes Crafting + Spielergetriebene Wirtschaft + Andersartige Charakterentwicklung + Atmosphärischer Soundtrack (wenn er sich auch zu oft wiederholt) + Teilweise hübsches Weltdesign Kontra: - ..."
gamersplus.de
Ausgabe 5/2011
Testurteil: "40%"
Test: Einzeltest: Earthrise
Zitat: "Pro: + interessantes Crafting + stabile Server + hübsche Umgebung... Contra: - ... wenn sie fertig geladen hat - schreckliche Steuerung - Tutorials erklären nur die Hälfte - monotones Gameplay - keine..."
gamers.at
Ausgabe 5/2011
Testurteil: "40%"
Test: Einzeltest: Earthrise
Zitat: "Pro: + interessantes Crafting + stabile Server + hübsche Umgebung... Contra: - ... wenn sie fertig geladen hat - schreckliche Steuerung - Tutorials erklären nur die Hälfte - monotones Gameplay - keine..."
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