Testurteil: "5.5/10"
Test: Einzeltest: Seven Kingdoms - Conquest
Zitat: Pro: + Baukonzept ohne Arbeiter
+ Netter Mehrspielermodus
Contra: - Keine interessante Story
- Schlecht präsentiert
- Mangelnde Abwechslung
- Zu leicht
Wer Seven Kingdoms Ende der 1990er gespielt hat, der wird bei dem neuerlichen Versuch, die Marke zu etablieren, die Hände über dem Kopf zusammenschlagen. Conquest bietet bis auf den interessanten Bauansatz nichts, was einen wichtigen Titel auszeichnen würde. Schon vor fünf Jahren gab es bessere und abwechslungsreichere Strategiespiele, die nicht nur schöner aussahen, sondern auch eine interessantere Geschichte erzählten. Lediglich im Mehrspielermodus kann Conquest halbwegs überzeugen. Dabei ist der Ansatz, ohne Arbeiter zu spielen, eine interessante Idee, die aber konsequenter hätte verfolgt werden müssen, damit etwas Eigenständiges ensteht. Mit traditionsreichen Namen spielt man nicht. Seven Kingdoms ist so ein Name, der für ein innovatives Echtzeit-Strategiespiel aus den 1990ern steht. JoWooD und Enlight Software wollen den Klassiker nun wiederbeleben und erfahren dabei eine Bauchlandung. Keine Arbeit?