Testurteil: "9 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Lewis & Clark
Zitat: Lewis & Clark weiß zu gefallen. Die Ausstattung ist makellos, das Spielprinzip stimmig und herausfordernd. Die möglichen Wege zum Ziel sind vielfältig. Den Wert so mancher Charakterkarte weiß man anfangs nicht zu schätzen, aber wenn es an die Geländewechsel geht (meist fährt man mit dem Schiff flussaufwärts, zweimal muss man jedoch Land überqueren) sind entsprechende Helfer Goldes wert. Auch viele Indianer zu haben kann sich auszahlen, da man seine Mitspieler in deren Aktionsmöglichkeiten einschränkt; Voraussetzung ist jedoch eine Armada von Booten.
Eine der vielen taktischen Entscheidungen besteht darin, den richtigen Zeitpunkt für gewisse Aktionen abzupassen. Denn wer wird wann seine Karten wieder auf die Hand nehmen, das heißt: Wie lange werden die für mich notwendigen Symbole noch offen liegen? Soll ich mir jetzt die Indianer aus dem Dort schnappen, oder spekuliert ein Mitspieler ebenfalls darauf? Und wann kaufe ich einen Charakter? Solange er noch teuer ist, oder warte ich auf günstigere Zeiten?
Wir sehen: Man kann viel richtig oder auch falsch machen. Dies fällt einem während des Spiels vielleicht noch nicht auf, aber wenn man zuerst vorne lag und in den letzten zehn Minuten von allen Seiten rasant überholt wird weiß man: Irgendwas ist hier schief gelaufen… Was das war ist nicht unbedingt offensichtlich, weshalb einige Spieler vor einer erneuten Partie zurückschrecken. Das ist sehr schade, denn bei Lewis & Clark handelt es sich wahrlich um ein Top-Spiel des Jahrgangs!