Testurteil: "8.8 / 10"
Test: Einzeltest: Freelancer
Zitat: Silber Award
Pro: + Riesige Spielwelt, online spielen ohne Aufwand oder Kosten (bis auf den Internetzugang), hervorragend gelungene Steuerung und Interface, sehr schön inszenierte Kampagne.
Contra: Für den Online-Mode im Grunde eine viel zu große Spielwelt in der man sich fast verlieren kann. Zudem bieten die angebotenen Aufträge auf Dauer nicht genug Abwechslung.
"Freelancer" darf man zurecht als würdigen "Privateer" Nachfolger bezeichnen, der endlich mit dem heiß ersehnten Online-Mode ausgestattet wurde. Wer also schon mit Privateer glücklich war bekommt mit "Freelancer" genau das was er sich wünscht, garniert mit einem neuartigem aber hervorragend funktionierendem Interface. Der offerierte Online-Mode der komplett auf irgendwelche Registrierung oder Bezahlung verzichtet, erlaubt zudem ein sofortiges Online-Spiel ohne Zeitverlust oder Aufwand, mit der Möglichkeit sich eine beliebige Anzahl an Spielern zu erstellen. Wer hingegen mit besagtem Spielprinzip weniger anfangen kann, den wird auch "Freelancer" nicht überzeugen können, da es, trotz seiner technischen Perfektion und des Online-Modus, praktisch nichts Neues liefert, denn nach wie vor ist der viel gepriesene "freie Spielmode" bei weitem nicht so frei wie man gerne hätte, denn die verfügbaren Aufträge kreisen immer um dieselben Mechanismen, wie Pirat eliminieren, Ware retten oder zerstören und diverse Dinge von Ort A nach Ort B zu bringen. Dies kann auf Dauer kaum motivieren und dürfte besonders beim Online-Spiel das größte Manko darstellen. Dafür ist es schon ein besonderer Spaß sich mit mehreren Spielern zu einem Verbund zusammenzuschließen und so den Weltraum unsicher zu machen. Den Gamezone Silber-Award haben wir "Freelancer" verliehen wegen der einzigartig gut gelungenen Maussteuerung, deren ganze Leistung man erst im Spiel selbst erkennt, sowie wegen der gelungenen Online-Funktion, die den Spieler ein sofortiges Zocken ohne Restriktionen erlaubt.