Testurteil: "72%"
Test: Einzeltest: O.R.B.
Zitat: Pros:
+ taktische Tiefe durch 3DWeltraum und Verhaltensmuster
+ zwei unterschiedliche Rassen
+ viele Upgrades zu Erforschen
+ 21 verschiedene Schiffe, teilweise mit Spezialfunktionen
+ gute künstliche Intelligenz der Gegner
+ nette Grafik
+ atmosphärischer Soundtrack
+ ausführliches Tutorial
+ komplexer KartenEditor
Kontra:
- verwirrende, unnötig komplizierte Story
- unübersichtliche Massenkämpfe
- KampagnenMissionen strickt nach Schmea F
- hoher Schwierigkeitsgrad
- zu wenig RessourcenSammelpunkte in den Einsätzen
- recht schwache KI der eigenen Truppen
- interessante Einheiten fehlen (Einheitsbrei)
- unnötig umständliche Steuerung
- Wettlauf um Rohstoffe auf die Dauer langweilig und zu hektisch
- Karten sind überdimensional zu groß
- kaum neue GameplayIdeen
O.R.B. schafft es nicht, sich von der übermächtigen Homeworld und Haegemonia-Konkurrenz abzusetzen - dazu wirkt das Spiel einfach zu unfertig. Die deutlich zu schwierig geratene Kampagne, die unnötig wirre Story, die eintönigen und hektischen Missionen sowie die teils dumme KI hätten einfach nicht sein müssen und sind als Design-Fehler nicht zu entschuldigen. Als Resultat gibt`s langweilige Missionen, bei denen es nur darum geht, so schnell wie möglich die Ressourcen einzusammeln und dann den Feind zu vernichten. Da die KI die notwendigen Befehle logischerweise schneller als ein Mensch geben kann, sind die Kämpfe oft frustrierend schwer. Besser hingegen sind die Multiplayer-Spiele, die sich aber vom Einzelspieler-Modus kaum unterscheiden - bis auf die wahrscheinlich längere Spielzeit. Alles in allem hat es O.R.B. nicht geschafft, an Spiele wie Haegemonia, geschweige denn Homeworld anzuknüpfen.