Testurteil: "3.0/10"
Test: Einzeltest: Feuerwache - Mission: Leben retten!
Zitat: Pro: + Realistischer Einsatz-Ablauf
Contra: - Fummelige Maussteuerung
- UraltGrafik
- Enormes Frustpotential
- Unübersichtliche Befehlsvergabe
Mein Fazit für ´Feuerwache - Mission Leben retten´ richte ich diesmal an nur eine einzige Person. Lieber Dieter Eichert, lieber Produktionsleiter dieses Titels. Warum bitte glauben Sie, dass sich ein Spieler mit einem minimalistisch ausgeprägten Faible für rote Einsatzfahrzeuge ausgerechnet Ihr Spiel kaufen sollte? Ist es die beinahe schon historische Grafik? Sind es die aus einem Tonarchiv stibitzten Soundeffekte? Oder sind es am Ende gar die fulminanten Effekte? Nein, lieber Herr Eichert, leider interessiert selbst den Casual Gamer von heute ein Spiel mit derartigen technischen Grundgerüsten nicht die Bohne. Das einzig Gute, was ich Ihrem Spiel abgewinnen konnte, war die Liebe fürs Detail, die perfekte Nachbildung eines korrekten Feuerwehreinsatzes mit all seinen spielspassraubenden Details. Dafür haben Sie, werter Herr Eichert, wirklich ein grosses Lob verdient. Kein Wunder, immerhin haben Ihnen zwei Mitglieder der Hamburger Feuerwehr dabei geholfen. Moment, wie hiessen die beiden noch gleich? Ah ja, genau - Daniel und Miriam Eichert! Es gibt Schicksale, die uns immer ganz besonders betroffen machen. Da brach doch jüngst ein kleiner Wohnungsbrand in einem Ein-Familien-Haus unweit unserer Redaktionsräume aus und die eilig herbei geeilte Feuerwehr konnte den Brand nicht unter Kontrolle kriegen. Dabei handelte es sich doch nur um ein Hemd, das unter dem glühenden Bügeleisen Feuer fing. Doch warum konnte sich dieser Brand trotz Zutun der Feuerwehr so schnell ausbreiten? Nun, ganz einfach. Weil der FZDL und der GHLF Mühe hatten, die DL auszufahren und dringend die Hilfe des MHLF benötigten. Dummerweise half der aber gerade dem WTM, der aufgrund der miserablen Parksituation des NA keinen Hydranten finden konnte. Dann kam auch noch ein SPGG an den Einsatzort, der mit einem solchen Brand ja nun gar nichts zu tun hat und zusammen mit der gesamten HPOL inklusive SPOL hoffnungslos überfordert war. Wie schön, dass es immerhin der MFKW geschafft hat, seine Erlebnisse mitzuschreiben, um darauf basierend bei der Entwicklung dieses Spiels mitzuwirken. Schau mal, da oben! Ein Ozonloch!