Testurteil: "6 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Piatnik Kang-a-Roo
Zitat: Es stecken keine verborgenen Möglichkeiten in diesem Spiel. Man ist auf Gedeih und Verderb dem Kartenglück beim Nachziehen ausgeliefert. Speziell gegen Ende kann es sehr frustrierend sein, wenn man nur Karten von Kängurus in die Hand bekommt, die man ohnehin schon vor sich stehen hat. Der Fall, dass man nur Karten eigener Kängis hat, ist in der Regel nicht mal erwähnt. Eine Spezialregel dafür wäre nett gewesen.
Ein wenig Verwirrung sorgten anfangs auch die Farben grau, weiß und schwarz auf den Karten. Auch orange und braun ist bei schlechtem Licht nicht sehr gut zu unterscheiden.
Die Kinder lernen in und mit diesem Spiel leider nichts. Es offenbart sich durch mehrmaliges Spiel auch keine neue Taktik.
So wird es, fürchte ich, häufig zu einer Auswilderung der Kängurus kommen. Beim Einsatz im Sandkasten oder in einer Lego-Landschaft kann ich sie mir wirklich sehr gut vorstellen.