Testurteil: "8.5 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Sonic Rush
Zitat: Positiv: + motivierendes Leveldesign + Ausnutzung der beiden Screens + gute bis sehr gute Grafik + geniale Kompositionen mit Ohrwurmgefahr
Negativ: - Charaktere und deren Routen sind sich zu ähnlich... - ...und dadurch ist das Spiel auch zu kurz - nicht soviele neue Ideen - starkes Ruckeln im Mehrspielermodus
Fangen wir mit der zentralen Botschaft an: Sonic Rush ist tatsächlich das beste Sonic seit der legendären Mega Drive Epoche. Das fantastische Leveldesign lässt, im Gegensatz zu den GBA Ablegern, endlich wieder einen angenehmen Rhythmus zwischen High-Speed- und Jump´n´Run-Sequenzen erkennen, es macht alleine schon Spaß, einfach durch die Stages zu rasen und die vielen versteckte Gegenstände zu finden. Eben ganz wie in alten Tagen. Aber hier ist auch der größte Kritikpunkt an Sonic Rush zu finden, denn die Entwickler haben sich leider nicht getraut, weitere Innovationen ins Gameplay einzubauen. Das Einbeziehen der beiden Screens des NDS und des Touchscreens in den Bonuslevels ist natürlich löblich, aber es geht bei diesem Kritikpunkt auch eher um die Verschwendung des Potenzials von Blaze, für deren Abenteuer man nicht einmal die Levels etwas veränderte und an ihre (minimal anderen) Fähigkeiten anpasste, von ganz neuen Levels gar nicht erst zu sprechen. Damit wäre auch die Spielzeit erhöht worden, da der Spieler beim Durchgang mit Blaze natürlich die Levels schon im Kopf und weit weniger Schwierigkeiten beim erneuten Spielen hat. Es wird interessant sein zu sehen, ob Sega mit einem (mit Sicherheit erscheinenden Nachfolger) hier weniger konventionell vorgehen wird. Ich für meinen Teil kann kaum auf ein Sequel warten, selbst wenn dieses in den letzt genannten Punkten nicht überzeugen sollte. Ich glaube, dies alleine sagt schon alles über die Qualität von Sonic Rush aus.