Testurteil: "8 von 10 Sternen"
Test: Einzeltest: Ein wahrlich großer Tod
Zitat: Pro: + Grandiose Musik von Meister Jesper Kyd
+ Sehr umfangreich und dabei kaum künstlich in die Länge gezogen
+ Tolles, motivierendes Rätseldesign im Geiste von The Legend of Zelda
+ Die neuen Rollenspielelemente passen theoretisch gut ins Konzept...
+ Tod agiert und kämpft flotter Krieg
+ Sehr schicke Kulisse
Contra: - Den Gegnern mangelt es an taktischer Vielschichtigkeit
- Technisch dank Ruckler und matschiger Bodentexturen verbesserungswürdig
- Geschichte ist nur vom Ansatz her interessant
- ...aber man braucht sie nicht zwingend
Soll ich mal großkotzig sein? Darksiders 2 hat meinen Segen. Es ist ein wirklich gutes Spiel, dessen Stärken die wenigen Schwächen geschickt kaschiert. Obwohl ich wieder gegen die belanglos inszenierte Geschichte und die wenig einfallsreichen Bosskämpfe hetzen könnte, hinterlässt das Gesamtergebnis einen viel runderen sowie liebevolleren Eindruck. Es schafft sogar das Kunststück, kaum mehr Elemente als ein vergleichbares sowie halb so langes Spiel zu bieten und trotzdem nicht künstlich gestreckt zu wirken. Die Mischung aus Rätseln und Kämpfen funktioniert einfach, genau wie die Balance zwischen Haupt- wie Nebenquests.Die Rollenspielelemente hätte man für meine Begriffe nicht gebraucht, denn letztlich spiele ich Darksiders 2 immer noch so wie Zelda – da brauche ich nicht alle fünf Minuten eine neue Waffe. Die Gefechte könnten ruhig etwas härter sein, denn laut Statistik haben mich die gegnerischen Schergen nur 18 Mal dahin gerafft – und ein Kumpel meinerseits suggerierte mir überdies, dass dies ein relativ hoher Wert für einen versierten Zocker sein müsste. Aber wie ich immer so schöne sage: Solange mich ein Spiel unterhält und umfangreich genug ist, brauche ich nicht zwingend eine Herausforderung.Zum Abschluss muss ich noch einmal die Musik von Jesper Kyd abfeiern: Vielleicht bin ich inzwischen ein voreingenommener Fanboy des Dänen, aber was der Mann Jahr für Jahr aus den Boxen zaubert, ist schlichtweg atemberaubend. Sein Beitrag zu Darksiders 2 macht hier keine Ausnahme und sollte eine würdige Entschädigung dafür sein, dass er bei Assassin’s Creed 3 nicht mehr dabei ist. Deshalb zum Abschluss ein verwegener Insider: Nimm dies, Lorne Balfe - der Federhandschuh liegt auf dem Boden.