Testurteil: "68%"
Test: Einzeltest: Commander: Europe At War
Zitat: Pro: + bewährtes Spielkonzept
+ übersichtlich und einsteigerfreundlich
+ verschiedene Multiplayermodi
Contra: - ausgelutschtes Setting
- mangelhafte KI
- fehlender Editor
- kein Eye-Candy
Meine niedrigen Erwartungen gepaart mit einer Vorliebe für epische Strategiespiele erlauben klarerweise kein objektives Urteil. Dennoch kann man Commanders Europe at War nicht einfach als Klick-Orgie mit schmuckloser Uraltgrafik abtun. Slitherine hat es geschafft, ein Stück Computerspielegeschichte wieder aufleben zu lassen und ein Spielkonzept, welches bereits vor über zehn Jahren begeistern konnte, im Sinne der Playability zu überarbeiten bzw. zu perfektionieren. Dass viele vom zweiten Weltkrieg die Nase voll haben ist nicht zu leugnen, dennoch gibt es meiner Meinung nach kaum ein besseres Setting für dieses Genre, wie auch CEAW beweist. Die größte Schwachstelle des Spiels, die beschränkte AI, kann durch den Multiplayermodus ausgeglichen werden, wodurch auch der Spielspaß länger erhalten bleibt. Ein weiterer Kritikpunkt ist der fehlende Editor, welcher zwar angekündigt, jedoch bisher nicht veröffentlicht wurde. Alles in Allem sehe ich in Commanders Europe at War ein solides Strategiespiel mit dem Potential zumindest die Nostalgiker unter euch zu begeistern.