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moses. Verlag Sebastian Fitzek Safe House
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moses. Verlag Sebastian Fitzek Safe House

Hersteller: moses. Verlag
moses. Verlag Sebastian Fitzek Safe House
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ab 24,94bis 34,2611 AngeboteHersteller: moses. Verlag
  • Brettspiel
  • Anzahl der Spieler: 2 - 4 Spieler
  • Alterseignung: 12 Jahr(e)
  • Inhalt: Buch mit 5 Spielplänen, 2 Spielfiguren, 155 Karten, 25 Chips, Sanduhr, Anleitung
  • Maße: B29,50 cm x H29,50 cm x T7 cm
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Produktdaten

Alter
Alterseignung:12 Jahr(e)
Anzahl der Spieler
2 - 4 Spieler
Maße
Maße:B29,50 cm x H29,50 cm x T7 cm
Zusätzliche Informationen
Inhalt: Buch mit 5 Spielplänen, 2 Spielfiguren, 155 Karten, 25 Chips, Sanduhr, Anleitung

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49 Meinungen**

Neueste
Tolles Gemeinschaftsspiel
Autor: Amazon.de Kunde
|
04.09.2025
|
Super cooles Spiel für einen Spiele Abend, Kurz in die Anleitung rein lesen und einfach die erste runde Drauf los spielen, danach läuft alles von alleine. Spiel ist herrausfordernd und Lustig.
Ein tolles kooperatives Brettspiel
Autor: Amazon.de Kunde
|
30.12.2021
|
Ich finde, dass die Regeln relativ einfach sind, aber das Spiel ist anspruchsvoll.Das Grundprinzip ist, dass du Karten mit Aufgaben hast, wo Farben abgebildet sind, zb schwarz, schwarz, rot, rot, dann musst du 4 Karten in aufsteigender Reihe hinlegen, sprich schwarz 5, rot 6, schwarz 8, rot 15 oder rot 11, rot 12, schwarz 14, schwarz 15 etc. Sprich die Reihenfolge der Farben ist egal, aber die aufsteigende Reihe und die Anzahl der Farben ist...mehr wichtig.Da man zu seinem Mitspieler nicht sagen darf, dass man eine schwarze sechs auf der Hand hat, wird es etwas kniffliger. Ebenfalls geben die einzelnen Aufträge verschiedene Anzahl an Schritten auf der Karte. Wenn man auf manche Felder gelangt, dann bewegt sich der Mörder auch weiter. Zusätzlich gibt es auf jeder Buchseite , zb Hotelzimmer, Hafen, Wald etc noch einen spezifischen Auftrag.Dazu kommt noch, dass sich der Mörder nach jeden 2 Minuten einen Schritt bewegt und man beim Kartennachziehen Mörder Karten ziehen kann, die dafür sorgen, dass sich der Täter auch bewegt.In dieser Konstellation ist das Spiel anspruchsvoll. Ich würde als Hausregel den Timer mit den zwei Minuten rausnehmen oder die Anzahl der Mörder Karten verringern.Man kann das Spiel aber noch ein wenig anspruchsvoller/ taktischer machen, aber diesen Modus habe ich bisher noch nicht ausprobiert.Aber wenn man es mit Hausregeln etwas einfacher macht, handelt es sich um ein schönes, leicht zugängliches (ich spiele es auch mit älteren Menschen) und spannendes Spiel.In der neueren Edition gibt es auch noch einen Solo Modus. Den könnt ihr euch aber auch im Internet herunterladen, falls ihr bereits die ältere Version habt.weniger
Super
Autor: Amazon.de Kunde
|
22.02.2021
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Alles super gelaufen DANKE SCHÖN
Spannendes Echtzeitspiel
Autor: Otto.de Kunde
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11.08.2018
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Safe House ist ein großartiges, kooperatives Spiel bei dem es darum geht als Gruppe einem gefährlichen Gängster zu entkommen. Dafür müssen Zahlenreihen (ähnlich wie bei The Game) gebildet werden. Das Spiel geht gegen die Zeit und so dauert eine Runde maximal 30 Minuten. Das Spiel bietet unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und bietet damit auch einen guten Langzeitspielspaß.
Sehr interessantes Spielmaterial, eine düstere Geschichte aber für mich zu schwer
Autor: Amazon.de Kunde
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29.12.2017
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AUSFÜHRLICHE VIDEOVORSTELLUNGZu diesem Titel gibt es auf meinem YouTube-Kanal "Mikes Gaming Net" eine ausführliche Spielerklärung als Video.Ziel des SpielsEin Mord ist geschehen. Tatort: Ein Mittelklassehotel am Hafen. Das Problem: Ihr wart Zeugen des Mords und seid nun auf der Flucht, denn der Täter hat euch gesehen. Eure einzige Chance ist es ins Safehouse zu gelangen und ins Zeugenschutzprogramm aufgenommen zu werden. Doch erwischt...mehr euch der Täter, bevor ihr dort ankommt, wird er euch zur Strecke bringen. Eine gnadenlose Flucht vom Hotelzimmer über den Hafen in die Stadt und dann durch den Wald und zum Safehouse beginnt. Die Zeit läuft!AufbauDas Buch mit dem Spielplan wird auf den Tisch gelegt und so aufgeklappt, dass auf der rechten Seite der Spielplan mit dem Hotelzimmer zu sehen ist. Dann entscheiden sich die Spieler für einen Schwierigkeitsgrad, wobei das Spiel meiner Meinung nach auch in der einfachen Variante schon sehr schwer ist. Wir schauen uns aber jetzt die einfache Variante an, bei der die Ermittlungschips noch nicht mitspielen und in der Schachtel bleiben. Die blaue Figur kommt auf das blaue Feld auf dem Spielplan und die schwarze auf das weiße Feld am Anfang der Felder. Nun sortiert man die Kapitelkarten nach ihrem Namen, mischt die einzelnen Stapel gut durch und legt sie auf die entsprechenden Felder auf der linken Seite des Spielplans. Auch die Fluchtkarten werden jetzt gut gemischt und dann werden an jeden Spieler, je nach Spieleranzahl, Karten verteilt. Bei zwei Spielern bekommt jeder Spieler sieben, bei drei Spielern fünf und bei vier Spielern vier Fluchtkarten. Zusätzlich zieht jeder Spieler noch eine Karte vom Kapitelkartenstapel "Hotelzimmer". Nun hat jeder Spieler die maximalen Karten auf der Hand, die man haben darf. Diese Menge sollte man sich merken, denn auf diese muss man nach jedem Zug nachziehen. Jetzt muss man die restlichen Fluchtkarten und die Verfolger-Karten vorbereiten. Dazu nimmt man in der einfachen Variante zehn zufällige Verfolger-Karten und mischt diese verdeckt durch. Dann teilt man die Fluchtkarten in fünf gleichgroße Stapel auf und steckt in jeden Stapel zwei zufällige Verfolger-Karten. Dann legt man die fünf kleinen Stapel wieder zu einem großen Stapel zusammen und legt ihn auf der entsprechende Feld auf dem Spielplan. Dieser Stapel darf nicht mehr gemischt werden! Als letztes müsst ihr entweder die Sanduhr auf die 30 des mittleren Spielplanteils stellen, oder die App mit dem Soundtrack starten. Der QR-Code findet sich auf dem Spielplan in der Pistole. Los geht's.SpielzielDie Spieler haben jetzt 30 Minuten Zeit, vom Hotelzimmer ins Safehouse zu kommen. Dabei haben sie aber nicht nur die Zeit im Nacken, sondern auch den Täter.Das Spiel ist kooperativ, das bedeutet, die Spieler müssen sich im folgenden immer gut und schnell absprechen, was sie machen wollen.Es gibt nur eine Regel: Sie dürfen keine Kartenwerte ihrer Handkarten direkt sagen. Man darf aber sagen, dass man eine kleine Karte in Rot hat, usw.SpielablaufEin Spieler beginnt und muss mindestens eine Aktion ausführen.Die Aktionen sind:- Kapitelkarten ausspielen- Fluchtkarten anlegen- Schrottkarten loswerdenKapitelkarten ausspielenEin Spieler beginnt und legt als erstes eine Hotelzimmerkarte aus. Auf den farbigen Kapitelkarten sieht man immer unten die Karten, die man an diese Karte anlegen muss, um die oben im Pfeil dargestellten Schritte mit seiner Figur ziehen zu dürfen. Ein Spieler darf immer mit so vielen Karten agieren, wie er möchte und kann.Fluchtkarten ausspielenUm jetzt Fluchtkarten an die ausliegende Kapitelkarte anzulegen, muss man Fluchtkarten, die der Farbe auf der Kapitelkarte entsprechen, anlegen.Wichtig ist dabei, dass man die Reihenfolge der Farben nicht einhalten muss, es muss aber immer eine höhere oder gleichhohe Karte ausgespielt werden, als die vorherige.Auch ist es egal, welcher Text auf der Karte steht. Es können also nicht nur Hotelzimmerkarten ausgespielt werden, sondern alle die passen.Im Laufe der Zeit liegen dann mehrere Kapitelkarten von mehreren oder auch nur einem Spieler auf dem Tisch. Hier gibt es kein Limit, außer der Stapel mit den Kapitelkarten ist leer.Allerdings ist es gefährlich zu viele Kapitelkarten auszulegen, wie wir später noch sehen werden.Der Spieler am Zug kann also Kapitelkarten aus seiner Hand auslegen und Fluchtkarten aus seiner Hand an eine beliebige, ausliegende Kapitelkarte anlegen.Sobald alle geforderten Karten einer Kapitelkarte anliegen, ist die Karte erledigt. Die Spieler ziehen die Figur um die angegebenen Felder vorwärts.Ist auf dem Feld allerdings eine Verfolgerfigur aufgedruckt, so zieht auch der Verfolger um einen Schritt nach vorne.Dann kommt die Kapitelkarte aus dem Spiel und die Fluchtkarten offen auf den Ablagestapel.Ende des ZugsSobald ein Spieler nichts mehr machen kann, muss er Karten nachziehen und dann ist der nächste Spieler an der Reihe.Man darf sich dabei immer selber aussuchen, ob man Karten vom Kapitelkartenstapel oder vom Fluchtkartenstapel ziehen möchte.Verfolger-Karte gezogenZieht man beim Nachziehen eine Verfolger-Karte, so muss man die Figur entsprechend 1 bis 3 Felder vorwärts ziehen.Hat man sogar die Verfolger-Karte, auf der eine Karte oder eine Karte mit +1 abgebildet ist, wird es hässlich.Dann muss man die Verfolgerfigur nämlich so viele Felder vorziehen, wie Fluchtkarten an den ausliegenden Kapitelkarten anliegen.Hat man nun mehrere unerledigte Kapitelkarten mit vielen Fluchtkarten ausliegen, so ist das Spiel oft schnell vorbei.Die Verfolger-Karten kommen auch auf den Ablagestapel und man zieht dafür eine neue Karte nach.Nur Schrott in der HandHat man einmal nur Schrott auf der Hand, so kann man einfach so viele Karten aus seiner Hand auf den Ablagestapel legen, wie man möchte.Sind darunter auch Kapitelkarten, so legt man diese aus dem Spiel. Dann zieht man einfach wieder so viele Karten nach, bis man seine maximalen Handkarten hat.Unlösbare KapitelkartenLiegt eine Kapitelkarte schon sehr lange aus und niemand kann die erforderlichen Karten anlegen, so kann man so eine Reihe auch entfernen.Allerdings muss man dann die Verfolgerfigur um so viele Felder vorwärts bewegen, wie Fluchtkarten an der Kapitelkarte anliegen.Die Kapitelkarte auf dem SpielplanIn jedem Kapitel gibt es auch eine Karte, die auf dem Spielplan aufgedruckt ist.Hier geht es nicht um die Farben, sondern, um diese Karte einmalig zu nutzen, muss man Fluchtkarten mit dem momentanen Kapitelnamen anlegen.Also im Hotelzimmer nur Hotelzimmerkarten. Auch hier gilt wieder: nur gleichhohe oder höhere Karten sind erlaubt.Nachziehstapel leerDann wird der Ablagestapel einfach umgedreht und ist der neue Nachziehstapel. Nicht mischen!Sanduhr abgelaufen oder Horn erklingtWährend dem ganzen Stress muss man auch die Sanduhr im Blick behalten. Sind die zwei Minuten der Uhr abgelaufen, so geht der Verfolger einen Schritt vorwärts und die Sanduhr wird auf das nächste Feld gestellt. Spielt man mit der App, so ertönt ein Horn, dass leider nicht besonders auffällig ist und leicht überhört werden kann. Immer wenn man dieses hört, geht der Verfolger einen Schritt nach vorne.KapitelendeKommen die Spieler ans Ende eines Kapitels, so merkt man sich, auf welcher Zahl der Verfolger steht. Dann blättert man auf das nächste Kapitel um und stellt die Spielfigur auf das blaue Feld. Die Verfolgerfigur kommt auf die gemerkte Zahl. Hat ein Spieler noch Kapitelkarten des vorherigen Kapitels auf der Hand, so tauscht er diese sofort gegen Kapitelkarten des neuen Kapitels aus. Ausliegende Kapitelkarten dürfen aber noch weiterhin erledigt werden.SpielendeDas Spiel kann man auf mehrere Arten verlieren, aber nur auf eine Art gewinnen.Verloren haben die Spieler, wenn der Verfolger sie einholt oder die 30 Minuten abgelaufen sind.Gewonnen haben die Spieler, wenn sie das Safehouse erreichen, bevor der Verfolger sie einholt.Das schwere SpielWem diese Variante noch nicht schwer genug ist, der kann auch noch die Ermittlungschips mit ins Spiel nehmen.Diese werden mit der hellen Seite auf die Felder des mittleren Spielplanteils gelegt.Zusätzlich zum Ziel das Safehouse zu erreichen, muss man jetzt auch noch herausfinden, wer, wo mit was, usw. umgebracht wurde.In jeder der fünf Zeilen darf am Ende nur noch ein heller Chip liegen, um das Spiel zu gewinnen.Um diesen Bereich zu bespielen, kommt eine weitere Aktion ins Spiel, die die Spieler machen können.Auf jeder Karte sind unten ein bis drei Symbole abgebildet. Spielt man eine solche Karte auf den Ablagestapel des mittleren Spielplans, so darf man die entsprechenden Symbole umdrehen.Aber auch hier gibt es eine Regel. Man muss mit einer hohen Zahl anfangen, denn man darf nur gleichhohe oder niedrigere Karten ablegen.Muss man irgendwann eine höhere Karte auslegen, so geht der Verfolger einen Schritt nach vorne.Das Problem bei den Symbolen ist, dass natürlich die Symbole öfter auf den Karten vorkommen.So dreht man munter die Chips hin und her und muss einfach genau schauen, was man tut, damit das nicht passiert.Und das alles noch neben dem normalen, eh schon stressigen Spiel. Viel Spaß ;)Kleines FazitSebastian Fitzek - Safehouse kommt mit sehr interessantem Spielmaterial und einer düsteren Geschichte.Der Spielplan in Form eines Buches ist eine sehr coole Idee, doch leider funktioniert das mit dem Safehouse im letzten Kapitel nicht so gut.Denn das aufklappende Haus verhindert, dass die Buchseiten flach aufliegen, so dass man sie mit etwas beschweren muss.Ansonsten funktioniert die Mechanik des Spiel eigentlich sehr gut, aber wir fanden das Spiel einfach zu schwer.Nach mehreren Runden konnten wir es noch nicht einmal auf den letzten Spielplan schaffen, da wir mit den Verfolger-Karten kein Glück hatten.Als wird dann noch die Version mit den Ermittlungschips probiert haben, war überhaupt kein Land mehr zu sehen.Selbst als wir den Verfolger nicht ganz regelkonform gezogen haben, schafften wir es nicht, die Sache mit den Ermittlungschips zu lösen.Vielleicht haben wir uns auch einfach nur dumm angestellt, aber uns war das Spiel einfach irgendwann zu frustrierend.Wenn man sich dann selber eine Variante mit weniger Verfolger-Karten macht, oder die üblen Verfolger-Karten weglässt, wird es spielbar.Also nicht falsch verstehen, das Spiel ist sehr cool aufgemacht und richtig spannend.Wer mehr Glück als wir hat, schafft es sicher auch irgendwann ans Ziel, aber hier ist Durchhaltevermögen gefragt.weniger
Bestestes Spiel EVER
Autor: Amazon.de Kunde
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28.12.2017
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Dieses Spiel ist einfach fantastisch, spannend, aufregend und verleitet zu Höchstleistungen. Das Spiel wird nie langweilig, weil es immer andere Voraussetzungen gibt. Bevor man loslegt, sollte man sich vielleicht im Internet nach einer Spiele-Anleitung umschauen. Die Beschreibung ist nicht ganz selbst erklärend. Vielleicht sind wir aber auch zu ungeübte Brettspieler. Das Design und die Idee sind hervorragend, mystisch und "thrilling"....mehr Insbesondere die letzte Seite des Spielfeldes ist mit viel Detailtreue erdacht worden. Herr Fitzek kann nicht nur perfekte Psycho-Thriller schreiben, sondern nun auch noch Team-Spiele erdenken. Unbedingt SOFORT kaufen.weniger
Erst schwierig, aber....
Autor: Amazon.de Kunde
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27.12.2017
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Ich muss zugeben: Ja, es ist anfangs etwas kompliziert zu verstehen, keine Frage, aber: Sobald man die Regeln erstmal raus hat und den Zeitfaktor im Nacken hat, macht das Spiel unheimlich viel Spaß - ich hab die schwierige Variante noch nicht spielen können, aber es klingt sehr vielversprechend; in der einfachen Variante war es bereits eine sehr tolle Spielerfahrung. Nachteil ist leider dann doch, dass man etwas länger braucht um es...mehr dazukommenden Neulingen zu erklären, es lohnt sich aber.weniger
Super spannendes Brettspiel mit viel Spielspaß
Autor: Amazon.de Kunde
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26.12.2017
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Habe dieses Spiel als Weihnachtsgeschenk verschenkt. Die Beschenkte ist Mitte 20. Wir haben das Spiel dann gleich ausgepackt und angefangen zu spielen. Folgende Faktoren spielen bei der Punktebewertung eine Rolle: 1. Verarbeitung und Design 5|5 2. Dauer bis zum Spielstart 4|5 3. Spielspaß und Spannung 5|5 4. Wiederholbarkeit 5|5 5. Zusatzfeatures 5|5 => 5 Punkte Detailbewertung --------------------------- 1. Verarbeitung und Design Die...mehr Verarbeitung der genutzten Materialien ist sehr gut. Auf den Karten und dem Spielbrett ist alles deutlich ersichtlich und verständlich. Das Design ist durchgehend und das Spiel in seiner Form unterscheidet sich von anderen Spielen seiner Art, daher war es bereits bei öffnen ein "Stauneffekt" 2. Dauer bis zum Spielstart Die Anleitung liegt natürlich dem Spiel bei. Auf ca. 8 Seiten DIN A5 wird (fast) alles detailliert erklärt. Das dauert schon ein wenig und alle Spielteilnehmer müssen es auch verstanden haben, bevor es losgeht. Ich glaube wir haben ca 20-30min gebraucht. 3. Spielspaß und Spannung Ich hatte lange nicht mehr ein Brettspiel, was so spannend war. Auch der Spielspaß kommt nicht zu kurz, da es sehr Abwechslungsreich ist. 4. Wiederholbarkeit Das Spiel kann man beliebig oft wiederholen. Da es 3 verschiedene Spielarten bzw. Schwierigkeitsstufen gibt, kommt immer Abwechslung rein. 5. Zusatzfeature Für den Timer gibt es eine Webseite mit einer spannenden Musik im Hintergrund, das gibt noch mal einen spannenden Touch. Auf jeden Fall kann ich jedem dieses Spiel empfehlen und der Preis ist auch ok finde ich! Klare Kaufempfehlung von mir.weniger
Nettes Design aber schlechtes Spiel
Autor: Amazon.de Kunde
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25.12.2017
|
Viel zu kompliziert, schlechte Spieleanleitung, die unklar geschrieben ist und viele Fragezeichen offen lässt. Dazu kommt, dass so viele Dinge im Spiel parallel laufen sollten und es insgesamt extrem stressig ist durch die vorgegebenen 30min... Spaß macht es wirklich nicht...
Wirklich gut gelungener Spieleerstling (?)
Autor: Amazon.de Kunde
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24.12.2017
|
Man muss zunächst Karten in bestimmter Reihenfolge auslegen und sich dabei untereinander abstimmen. Das Spiel macht Spaß und ist selbst in der einfachen Spielstufe bereits eine Herausforderung. Fluch und Segen gleichzeitig ist das zeitliche Limit, denn einerseits dauert es dann nicht ewig, aber die Zeit läuft schon mal davon und man muss aufpassen, dass man sich bei der Abstimmung nicht "verbabbelt". Je mehr Spieler, desto schwerer...mehr wird es mit der Zeit. Das Spiel ist schön gemacht, besonders das Safe House als Pop Up ist nett, in den ersten Spielen muss man allerdings wegen der Materialspannung die Seiten beschweren, wofür man eigentlich nicht wirklich Platz hat. Eine Sanduhr ist dabei, ich empfehle aber die Verwendung einer Smartphone Uhr, bei meinem kann man mit einem Tastendruck die Zeit direkt neu starten, dann muss man nicht die ganze Zeit auf die Uhr schauen.weniger
Mit Bewertungen von

moses. Verlag Sebastian Fitzek Safe House Gesamte Bewertungen

4.5out of 5
Basierend auf 49 Nutzer-Meinungen
5
35
4
9
3
1
2
2
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