Wir schreiben das Jahr 2442. Dank des technischen Fortschritts konnte die Menschheit die Antwort auf eine ihrer größten Fragen finden: Außerirdisches Leben existiert tatsächlich! Der erste Kontakt erfolgte zu einer Zeit, als die Ressourcen auf der Erde knapp wurden. Seinerzeit wuchsen unsere Bedürfnisse und unser Wissensdurst gleichermaßen und so träumten wir von immer neueren Technologien. Wir lernten, dass das Universum in viele Föderationen unterteilt ist, die Handel treiben, spionieren und sich weiterentwickeln. Eine dieser Föderationen besteht bisher nur aus fünf Planeten und sucht nach weiteren Mitgliedern. Viele wollen in diese Föderation aufgenommen werden. Doch nur die Delegation, die innerhalb von 5 Jahren zur prestigeträchtigsten wird, wird dieses Ziel erreichen. Eine Partie Federation verläuft über 5 Runden, in denen ihr abwechselnd am Zug seid. Jeder von euch führt eine Delegation aus 4 Gesandten an. In eurem Zug legt ihr immer 1 eurer Gesandten auf ein Aktionsfeld im Senat, um eure Hauptaktion auszuführen. Jeder Gesandte hat zwei Seiten: eine Abstimmungs- und eine Investorenseite. Je nachdem, auf welche Seite ihr euren Gesandten legt, löst er unterschiedliche Effekte aus. Wer am Spielende die meisten Prestigepunkte gesammelt hat, tritt der Föderation bei und gewinnt das Spiel. Spielmaterial: 80 Ressourcenmarker 50 Modifikatorplättchen 48 Missionsmarker 45 Gelehrtekarten 32 Raumschiffe 28 Medaillen 24 Handelsmarker 24 Roboter 16 Gesandte 12 Asteroidenplättchen 10 Gesetze 9 neutrale Abstimmungsplättchen (für 2 und 3 Spieler) 8 Megastrukturenplättchen 8 Spielhilfen 8 Startplaneten 8 Weltraumplättchen 8 Wertungsmarker 7 weiße Projektmarker 5 Blockierplättchen für die Planetenaktionen (für 2 und 3 Spieler) 5 Blockierplättchen für die Senatsraumaktionen (für 2 und 3 Spieler) 4 Akkreditierungsmarker 4 Assistentenwürfe 4 Bergarbeiter 4 Manipulatoren 4 Produktionsstätten 4 Projektbeitragsmarker 4 Spielertableaus 2 Akkreditierungsstufenplättchen (+1 und +2) 1 Bonus-Gesandter 1 Präsidentinnenmarker 1 Spielplan
Diese Sonderedition von Dobble enthält fünf exklusive Mini-Spiele und nimmt euch mit auf eine Reise nach Catan: Erweitert euer Gebiet, übernehmt Häfen, baut Handelsstraßen... Ihr spielt alle gleichzeitig - einzeln oder in Teams. Finde so schnell wie möglich das übereinstimmende Symbol zwischen deiner und einer auf der Insel ausliegenden Karte, um sie auszuspielen. Blockiere die anderen mit deinen Karten, bevor sie dasselbe mit dir tun! Spielmaterial: 48 Teamkarten 19 Inselkarten 6 Hafenkarten 3 Punktekarten 1 Spielanleitung
Mit dem Deutschland memory reisen die Spieler einmal quer durch Deutschland und entdecken dabei deutsche Wahrzeichen, Denkmäler, Erfindungen und Landschaften. Jeder Spieler darf nacheinander immer zwei Karten mit Motiven aus Deutschland aufdecken. Sind es zwei gleiche Bilder, behält der Spieler die beiden Karten und deckt sofort zwei weitere auf. Dies wird wiederholt, bis er zwei verschiedene Bilder aus Deutschland aufdeckt. Wer ein gutes Gedächtnis hat, wird die meisten Bildpaare finden. Spielmaterial: 64 Bildkarten (32 Bildpaare) 1 Spielanleitung
Das beliebte Skip-Bo jetzt auch als Junior-Variante. Spielerisch werden Kinder an Zahlen und Zahlenfolgen herangeführt. Wer als Erster alle seine Karten ablegt, gewinnt das Spiel! Spielmaterial: 96 Karten 1 Spielanleitung
Tief im Regenwald liegt eine sagenumwobene Stadt aus Gold. Doch den Eingang zur Stadt versperrt ein großes Tor mit rätselhaften Aufgaben. jetzt sind die Rechenkünste der Spieler gefragt. Wenn sie geschickt multiplizieren und die richtigen Zahlen finden, füllt die Rätselwand nach und nach mit Ergebnissen. Ob sie richtig oder falsch gerechnet haben, können sie leicht auf der Rückseite der Plättchen kontrollieren. Wer am besten rechnet, gewinnt die spannende Expedition rund um das Multiplizieren.
Willkommen in Cascadia, einem Land voller atemberaubender Landschaften und faszinierender Tierwelt! In diesem einzigartigen Roll & Write Spiel können die Spieler ihre Strategie unter Beweis stellen. Es wird reihum gewürfelt, um Tiersymbole zu sammeln, Wildniskarten zu erfüllen und harmonische Lebensräume zu erschaffen. Die vier verschiedenen Arten von Landschaftsplänen halten immer wieder neue Herausforderungen bereit. Durch Kombination mit dem eigenständigen Spiel Cascadia - Rolling Hills können bis zu acht Spieler mitspielen. Die zwei Spiele haben die gleichen Grundregeln, unterscheiden sich allerdings durch ihre Landschaftspläne. Spielmaterial: 30 Wildniskarten 12 Tier-Würfel 12 Vorteilskarten 4 Übersichtskarten 1 Block mit Tierbogen 1 Block mit verschiedenen Landschaftsplänen 1 Spielanleitung
Ein herrlich kurzweiliges Spiel mit einfachsten Regeln und verblüffenden Wendungen. Die Spieler setzen abwechselnd eine Kugel aufs Spielbrett. Wer als erster fünf eigene Kugeln in einer Reihe hat, gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt, denn nach jedem Setzen dreht der Spieler eines der vier Quadrate und schon sieht das Spiel ganz anders aus. Spielmaterial: 36 Murmeln 1 Spielanleitung 1 Spielbrett mit Drehmechanismus 1 Spielplandeckel
Wien, 17. Januar 1977. Die übel zugerichtete Leiche eines Amerikaners wird gefunden. Bei der Untersuchung entdeckt die österreichische Bundespolizei eine Codekarte. 2. Februar 1977. Ein Team von CIA-Agenten trifft auf dem Flughafen Wien-Schwechat ein. Die Mission "Weiße Biene" beginnt. Vienna Connection ist ein kooperatives Deduktionsspiel, das zu Zeiten des Kalten Krieges spielt. Die Spieler leiten ein Team von CIA-Agenten, die verdeckte Operationen in ganz Mitteleuropa durchführen, Informationen sammeln, Spuren nachgehen und Daten analysieren, um eine Reihe von Missionen zu erfüllen. Vienna Connection wurde inspiriert von wahren Begebenheiten und basiert auf dem Investigationssystem von Detective - Ein Krimi-Brettspiel. Statt mit der digitalen Antares-Datenbank findet die Detektivarbeit jedoch stilecht analog statt. Den Spielern steht dazu ein Aktenstapel mit fast 100 Dokumentseiten zur Verfügung. Die faszinierende Geschichte führt das CIA-Team im Verlauf von vier Mission in vier mitteleuropäische Länder. Spielmaterial: 15 Holzplättchen 8 Missionsbögen 4 Umschläge mit Spezialmaterial für die Missionen 1 Aktenstapel mit fast 100 Dokumentenseiten 1 Spielanleitung 1 Spurenkartendeck
Ravensburger Puzzleball - Kinderglobus in deutscher Sprache (180 Teile)
3D Puzzle KinderglobusTeil für Teil die Welt entdecken! Wolltest Du schon immer mal die ganze Welt erobern? Und herausfinden, wo genau Tiger und Löwen leben? Oder die Namen der größten Weltmeere herausfinden? All das und noch viel mehr gelingt Dir, wenn Du diesen Globus zusammengepuzzelt hast - leg los, die Welt wartet auf Dich! Kann man die Welt spielerisch entdecken und dabei jede Menge lernen? Kann man - zumindest dann, wenn dieser informative Globus mitsamt seinen schönen Illustrationen ins Kinderzimmer eingezogen ist. Die 180 individuell geformten Puzzleteile passen dank Easyclick Technology perfekt zusammen und formen ganz ohne Kleben eine stabile Weltkugel. Das bedeutet: Hier ist für Puzzlefreunde zwischen 6 und 99 Jahren einzigartiger Puzzlespaß vorprogrammiert - der mithilfe einer bebilderten Anleitung zur unbeschwerten Freude wird. Das ergänzende Zubehör wie der praktische Drehfuß und das zweiseitige informative Poster sorgen immer wieder aufs Neue für edukatives Spiel, Spaß und Spannung und schicken Kinder problemlos auf Expeditionen in fernste Länder. Spielmaterial: 180 nummerierte Kunststoff-Puzzleteile 2-seitiges Poster Aufsteller Anleitung Drehfuß
Jetzt wird Zurückgebissen! Wer Dog mag, wird Dog Royal lieben! Durch neue trickreiche Karten, eine Rangfolge der Spielfiguren sowie durch Sonderfähigkeiten dieser Figuren wird aus dem genialen Dog ein taktischer Leckerbissen, der sie nicht mehr loslassen wird! Aber sagen Sie nicht, wir hätten Sie nicht gewarnt... Der royale Spaß! Ein absolutes Muss, nicht nur für Dog - Fans! Spielmaterial: 110 Karten 24 Spielfiguren 1 Spielanleitung 1 Spielplan
Tichu ist die Weiterentwicklung eines traditionellen Kartenspiels, das der schweizerische Autor Urs Hostettler auf einer seiner Reisen kennen lernte. Schnell trat das Spiel seinen Siegeszug durch alle deutschsprachigen Regionen Europas an. Inzwischen hat es weltweite Verbreitung gefunden. Bei diesem Partnerspiel, versuchen die Spieler, als erste ihre Karten loszuwerden. Das erfordert etwas Einfühlungsvermögen. Gelingt es beiden Spielern eines Teams ihre Karten loszuwerden, bevor es auch nur einem Spieler des anderen Teams gelingt, werden die Stiche nicht gezählt, sondern das Team erhält automatisch 200 Punkte. So stellt sich jede Runde erneut die Frage, ob ein Team lieber punkteträchtige Stiche sammeln sollte, oder ob es sich so stark fühlt, dass es einen Doppelsieg mit der deutlich höheren "Punktpauschale" abstrebt. Üblicherweise wird so lange gespielt, bis ein Team 1000 Punkte erreicht hat. Ein spannendes Spiel, das sich trotzdem durch seine Leichtigkeit und das typische Augenzwinkern eines Fata Morgana Spiels auszeichnet. Spielmaterial: 112 Karten 1 Spielanleitung
Mogeln ist verboten? Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter - Wanze... Spielmaterial: 72 Spielkarten 1 Spielanleitung
Katzen versteht Dean Russo wie kein zweiter, und er bringt es in Wort und Bild so unnachahmlich zum Ausdruck, dass man beim Puzzeln schon fast anfängt zu miauen. Spielmaterial: 1.000 Puzzleteile
Da bebt die Brücke, wenn ein Elefant drüber geht. Aber es ist ja nicht nur der, sondern eine immens vielfältige Mensch-Tier-Mischung. Ganz großes Puzzle-Amüsement! Spielmaterial: 2.000 Puzzleteile
Das Spiel um Macht, Geld, Intrigen und Revolution Junta ist ein Spiel um Macht, Geld, Intrigen und Revolution in einer fiktiven Bananenrepublik. Und es ist alles andere als nett: Die Spieler lügen, betrügen, unterschlagen und töten die Mitglieder der anderen Familien, um die Millionen Pesos der Entwicklungshilfegelder auf das eigene Bankkonto zu leiten - das sich natürlich in der Schweiz befindet. Macht! Hast du genügend Einfluss und auch die nötigen Pesos, um der neue Präsident der Republica de las Bananas zu werden? Geld! Pesos für Bestechungen, Pesos für Attentate. Woher nur bekommt man diese wunderbaren Scheinchen? Mit den Monarchisten an deiner Seite kann bestimmt etwas arrangiert werden... Intrige! Gib ein wenig Geld für ein Attentat aus, um viel Geld zu erbeuten - du musst nur richtig raten, wo sich die anderen Mitglieder des Parlaments verstecken! Revolution! Deine Attentate waren vielleicht nicht von Erfolg gekrönt, aber fehlgeleitete Studenten vor dem Parlament haben dich davon überzeugt, dass das aktuelle Regime entfernt werden muss. Mach dich auf, die Republica de las Bananas durch einen Umsturz von ihren korrupten Führern zu befreien. Doch werden die Rebellen dich zu ihrem neuen Präsidenten machen, oder trittst du im Morgengrauen dem Erschießungskommando gegenüber? Spielmaterial: 114 Spielkarten 97 Spielmarken 96 Geldscheine 6 Würfel 1 Banane aus Pappe 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Standfuß
Ligretto jetzt mit massig Torchancen! Zwei Mannschaften treten in einer turbulenten Partie gegeneinander an. Wer legt die Karten am schnellsten ab, bleibt am Ball und schießt die meisten Tore? Geschwindigkeit, gute Kombinationsgabe und schnelles Reaktionsvermögen sind hier gefragt. Auf die Karten, fertig, los! Spielmaterial: 75 Karten für das blaue Team 75 Karten für das rote Team 1 Spielanleitung
Lasst die Fröschis hüpfen! Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe passen! Durch geschicktes Tauschen der Karten hüpfen die Fröschis in großen Sprüngen durch die Kartenreihe. Spielmaterial: 60 Karten 1 Spielanleitung
Im 4X-Eurogame Anunnaki - Götterdämmerung repräsentiert ihr in einer dystopischen Vergangenheit die Häuser von Gottheiten und versucht, die Vorherrschaft auf den Planeten an euch zu reißen. Baut Siedlungen, rekrutiert Anhänger, entwickelt Technologien und erobert gegnerische Gebiete oder sogar das sagenumwobene Atlantis mit seinen riesigen Schätzen! Der innovative, sternförmige Aktionsauswahlmechanismus erfordert durch seinen variablen Aufbau in jeder Partie eine neue Strategie. Werdet ihr den Versuch wagen, den Pfad des Sterns zu gehen, um euren Gott schnell ins Spiel zu bringen, oder werdet ihr die vermeintlich effizienteste Route einschlagen, um die eigene Zivilisation besser zu entwickeln? Jede Entscheidung ist wichtig und führt zu einem unvergesslichen Sieg... oder zu einer eindrücklichen Niederlage! Anunnaki: Götterdämmerung bietet euch ein immersives und vielschichtiges Spielerlebnis. Durch die asymmetrischen Fraktionsfähigkeiten, den zufälligen Aufbau der Sternenaktionen und den Verzicht auf Glückselemente ist es eine epische Ergänzung für euer Expertenregal. Spielmaterial: 64 Erschöpfungsmarker 56 Herbeirufen Quader 48 Anhänger - Eineheiten 40 Aktionsplättchen 36 Handelsvertragsplättchen 36 Waffenkarten 28 Kleiner Gott - Karten 24 Mond - Beraterkarten 24 Sonnen - Beraterkarten 20 Herbeirufen Plättchen - Kleiner Gott 20 Kulturmarker 20 Manakristalle 20 Siedlungen 20 Spielermarker 16 Kleine Götter - Einheiten 16 Ressourcenmarker 12 Alte Zivilisationen Plättchen 6 Artefaktkarten 5 Artefaktplättchen 4 2SP - Marker 4 Aktionsfiguren 4 Aktionstableaus 4 Großer Gott - Einheiten 4 Großer Gott - Karten 4 Herbeirufen Plättchen - Großer Gott 4 Planeten - Tableaus 4 Schicksalskarten 4 Zielplättchen 2 Götter von Atlantis - Plättchen 2 Spielanleitungen 1 Chaos Würfel 1 Entwicklungstableau 1 Gaia Spielplan 1 Startspielermarker
In einem nachbarschaftlichen Wettstreit treten in Beer & Bread genau zwei Personen gegeneinander an. Als Vorsteher eines kleinen Dorfes wetteifern sie über sechs Jahre hinweg um das köstlichste Bier und das knusprigste Brot. Äcker und Zutaten teilen sich die Spieler, doch die Produktions-Aktionen entscheiden über Sieg und Niederlage. Siegreich wird nur sein, wer ein ausgewogenes Verhältnis aus Bier und Brot schafft, denn gewertet wird nur die weniger lukrative Ware. Eine Partie Beer & Bread verläuft über sechs Runden. Dabei wechseln sich fruchtbare und trockene Jahre ab. In jedem Jahr werden zunächst Äcker mit Zutatenmarkern bestückt, danach werden Karten verteilt. In der Aktionsphase werden dann abwechselnd Karten ausgespielt. Jede Karte hat dabei drei Teilbereiche: Ernte & Lagerung, Produktion & Verkauf und Ausbau & Reinigung. Beim Ausspielen kann jedoch immer nur eine der Aktionen genutzt werden. Die Spieler müssen also gut überlegen, welche Aktion sie als nächstes einsetzen wollen. Besonders herausfordernd sind dabei die fruchtbaren Jahre, denn in diesen werden die Kartenhände nach jedem Zug getauscht. Spielmaterial: 84 Zutatenmarker aus Holz 60 Karten 1 Jahresmarker aus Holz 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Wertungsblock 1 Windmühle aus Holz