Sportliche Tätigkeiten haben immer einen bestimmten Ortsbezug und können anhand von Koordinaten im Raum beschrieben werden. Entweder sie werden am Ort A ausgeübt oder sie erstrecken sich von A nach B. Werden in bestimmten Zeiten bestimmte Wege in freier Natur zurückgelegt, so wie es vor allem bei Ausdauersportarten der Fall ist, bietet die Satellitennavigation ein geeignetes Analysewerkzeug. Neben Bewegungsanalysen ist die Überwachung von Sportlern während Wettkämpfen von großem Interesse. In diesem Buch werden Anwendungen von GPS (Global Positioning System) im Sport beschrieben. Nach einem allgemeinen Teil über GPS wird auf diverse Sportanwendungen eingegangen. Leistungssport-Applikationen werden dabei von Applikationen im Freizeitsport unterschieden. Die Anforderungen der geometrischen und zeitlichen Auflösung der GPS Daten sind je nach Sportart verschieden. Eine große Herausforderung stellt die Anbringung des GPS Empfängers am Sportler bzw. Sportgerät dar, ohne dabei die Bewegung zu beeinträchtigen. Abschließend wird auf Limitierungen der GPS Systeme im Sport eingegangen und ein Ausblick über zukünftige Anwendungen gegeben.
AV Akademikerverlag Web 3.0 Applikationen für Endkonsumenten
Die Zielsetzung dieser Arbeit ist es eine Definition für die Eigenschaften von Web 3.0 Applikationen für Endnutzer zu finden, zu der anhand einer zunächst konzeptionellen Darstellung ein beispielhafter Businessplan aus Anbietersicht erstellt wird. Die konzeptionellen sowie ökonomischen Herausforderungen bestehen dabei vor allem in der effizienten Entwicklung sowie in der kostendeckenden Finanzplanung. Um diese Art Produkt besser zu verstehen, werden die Web 3.0 Applikationen in Eigenschaften mit sogenannten kohärenten Komponenten, welche die mit dem Nutzer verbundenen Eigenschaften beschreiben und technischen Komponenten, welche die mit dem Web verbundenen Eigenschaften beschreiben, eingeteilt. Daraus können dann Anforderungen und die wiederum daraus resultierenden Funktionsweisen für Web 3.0 Applikationen aufgestellt werden. Dabei ergibt sich eine optimale Integrierung in den Alltag von Nutzern auf Basis des Mensch-Maschine Paradigmas, was eine harmonische und ergänzende Interaktion der Beteiligten beinhaltet. Somit kann festgehalten werden, dass die Integration von Web 3.0 Komponenten in Applikationen nur dann sinnvoll ist, wenn sie Endnutzer bei der Lösung von Problemen schnell, individuell und überall unterstützten.
GRIN Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule RheinMain, Veranstaltung: Multimedia , Sprache: Deutsch, Abstract: 1.1 Zielsetzung der Arbeit Das Ziel der vorliegenden Arbeit besteht in der Darstellung der Angebotsstruktur/-typen, Anbietertypen sowie der Nachfrage im Apple AppStore und der Analyse der Kategorie "Spiele". 1.2 Vorgehensweise Nach einer kurzen Einleitung zur behandelten Thematik beginnt der Kernteil der Arbeit mit Kapitel 2, das eine Übersicht über die Systemarchitektur sowie grundlegende Applikationstypen des iPhones 3GS bietet. Zudem wird das Geschäftsmodell des AppStores kurz dargestellt. Kapitel 3 und 4 behandeln die Strukturierung des Angebots, der Anbietertypen und der Nachfragesituation im Apple AppStore sowie die Analyse der Kategorie "Spiele" unter den zuvor genannten Gesichtspunkten. Basierend auf den Erkenntnissen in den vorangegangenen Abschnitten wird in Kapitel 5 die Zukunftsperspektive des AppStores als Spiele-Plattform dargestellt. Kapitel 6 reflektiert nochmals die erarbeitenden Erkenntnisse und gibt einen Ausblick über die Entwicklung des Smartphones- und des Applikationsmarktes.
GRIN Analyse und Vergleich von Applikations-Servern und ihren zugrundeliegenden Technologien
Diplomarbeit aus dem Jahr 2000 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,0, Johannes Kepler Universität Linz (Wirtschaftsinformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung: Die Entwicklung und der Betrieb Server-basierter Softwaresysteme wird durch ständig steigende Anforderungen immer aufwendiger und komplizierter. Zusätzlich erfordert die starke Verbreitung des Internets und die damit verbundene ständig steigende Akzeptanz von E-Commerce eine möglichst einfache Entwicklung Web-basierter Anwendungen, die in die bestehende Infrastruktur eingebunden werden und diese nutzen können. Applikations-Server stellen die zur Bewältigung dieser Probleme nötige Infrastruktur samt Werkzeuge zur Verfügung. Ausgelöst durch den Motor E-Commerce, der hohe Zuwachsraten mit stark steigenden Umsätzen verspricht, gelang ihnen am Markt innerhalb der letzten zwei Jahre endgültig der Durchbruch. Die Heterogenität der zu integrierenden Infrastrukturen und der zu erstellenden Softwaresysteme bewirkte jedoch eine sehr starke Diversifikation von Applikations-Servern. Dies mündete letztendlich in einer zur Zeit beinahe unüberschaubaren Anzahl von Produkten. Gang der Untersuchung: Diese Diplomarbeit beschreibt im theoretischen Teil zuerst die Charakteristika und zugrundeliegenden Technologien von Applikations-Servern, um danach einen Kriterienkatalog zu ihrem Vergleich aufstellen zu können. Im Zuge dessen wird die Brückenfunktion von Applikations-Servern anhand der sechs Middleware Kategorien RPC based Middleware, Message Oriented Middleware, Database Middleware, Distributed Transaction Coordinator, Object Request Broker und Component Oriented Middleware verdeutlicht. Darin enthalten ist ein Vergleich der zur Zeit populärsten serverseitigen Komponentenmodelle COM+ und EJB, die die zentrale Architektur der meisten Applikations-Server festlegen. Im praktischen Teil dieser Diplomarbeit wird schließlich der Kriterienkatalog zur Beurteilung der Applikations-Server Allaire Cold Fusion 4.5.1 Enterprise, Inprise Application Server 4.0 und Microsoft Windows 2000 Advanced Server angewandt. Abschließend wird, um die praktische Anwendbarkeit der Applikations-Server von Allaire und Inprise zu überprüfen, mit ihnen eine Beispielapplikation (Mini-Tourismus- Server) erstellt. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: 1.Motivation für den Einsatz von Applikations-Servern1 1.1Allgemeines Schichtenmodell2 1.2Zwei-Schichten Architektur3 1.2.1Kombination von Präsentations- und Geschäftslogikschicht3 1.2.2Vorziehen eines Teils der Geschäftslogik in die Datenschicht5 1.3N-Schichten-Architektur6 1.4Sonderfall HTML Applikation10 1.5Weitere Vorgehensweise11 2.Einführung in Applikations-Server13 2.1Definition13 2.2Aufgaben13 2.2.1Explizite Aufgaben13 2.2.2Implizite Aufgaben und Nebeneffekte18 2.3Arten von Applikations-Servern22 2.3.1Einsatzgebiete von Applikations-Servern22 2.3.2Aufgabenbereiche von Applikations-Servern23 2.3.3Aufwand zur Beherrschung von Applikations-Servern24 2.4Hersteller von Applikations-Server25 2.4.1Klassifizierung der Hersteller25 2.4.2Stärken und Schwächen der einzelnen Herstellerklassen26 3.Middleware Applikations-Server als Brücke28 3.1RPC based Middleware29 3.2Message Oriented Middleware31 3.2.1Message Passing31 3.2.2Message Queuing32 3.2.3Publish & Subscribe32 3.3Database Middleware33 3.3.1Open Database Connectivity (ODBC)33 3.3.2OLE DB34 3.3.3Java Database Connectivity (JDBC)34 3.4Distributed Transaction Coordinator35 3.4.1Standards für verteilte Transaktionsverarbeitung36 3.4.2Klassische Transaction Processing Monitors38 3.5Object Request Broker39 3.5.1Common Object Request Broker Architecture41 3.5.2Java Remote Method Invocatio...
HKM 10227869 Applikationen, Braun/Weiss/Beige, Ein Größe 8F-0AVI-G1U7
Wird verwendet, um Löcher in Kleidung und anderen Stoffartikeln zu verdecken Einfach auf den Stoff genäht oder gebügelt Wird für Kleidung und weiche Dinge wie Kissen, Teddybären und Decken verwendet Bei der Befestigung an Gewirken empfehlen wir, die Applikation mit einigen strategischen Stichen zu nähen