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Penguin Random House Das Ritual von London A1052610344
Das zweite magische Abenteuer von Alex Verus! London ist immer eine Reise wert. Und wenn Sie schon mal da sind, empfehlen wir Ihnen einen Besuch im Emporium Arcana, dem Zauberladen des Magiers Alex Verus. Bis vor kurzem gab es hier zum Beispiel einen magischen Wunscherfüller. Doch er wurde gestohlen. Die junge Luna versuchte, mit ihm einen Fluch zu brechen, um endlich mit dem Mann zusammensein zu können, den sie liebte. Doch magische Wunscherfüller machen nie nur das, was man ihnen aufträgt, und sie fordern immer einen schrecklichen Preis. Während Alex Verus alles versucht, um Luna zu schützen, und nebenbei skrupellose Magier bekämpft, wird ihm eines klar: Die Freundschaft mit einer Spinne ist unbezahlbar! Die Alex-Verus-Romane von Benedict Jacka bei Blanvalet: 1. Das Labyrinth von London 2. Das Ritual von London 3. Der Magier von London 4. Der Wächter von London 5. Der Meister von London 6. Das Rätsel von London 7. Die Mörder von London 8. Der Gefangene von London 9. Der Geist von London 10. Die Verdammten von London 11. Der Jäger von London 12. Der Retter von London
Die Kreaturen sind los! Jemand hat die Regeln geändert. Uralte Mächte und vergessene Kräfte halten Einzug im Labyrinth. Vor deinen Augen manifestiert sich eine gehörte Bestie, doch du kannst die Hitze der Drachenmagie bereits auf der Zungenspitze spüren. Also trittst du vor, öff nest die Lippen und lässt eine Feuerwalze den Gang entlangrollen. Wiz-War: Bissige Biester bringt drei neue Magieschulen ins Spiel. Ab jetzt können die Magier mit Mythologie die Mächte der Legenden beherrschen,mit Totems die Geister ihrer Ahnen herbeirufen und mit Dracologie die Eigenschaften des mächtigen Drachen verkörpern. Verfolge neue Strategien mit mächtigen Relikten. Manipuliere den Spielplan mit Totems, die dir helfen und deinen Feinden schaden. Beschwöre wilde und durchtriebene Kreaturen, die selbst in den entlegensten Winkeln des Labyrinths deine Befehle ausführen. Jäger oder Beute – was wirst du sein? Zweite Erweiterung für Wiz-War, das Spiel über den Krieg der MagierDie Spieler können nun sechs magische Kreaturen für Ihre Hatz durch das mag
Pegasus Spiele Der Kartograph: Unbekannte Lande [Erweiterung]
Der Kartograph: Unbekannte Lande bringt den Spielenden drei neue Spielplan-Blöcke für Der Kartograph bzw. Die Kartographin: Nebblis – Ebene der Flammen, Affril – Ebene des Wissens und Unterstadt – Die Tiefen von Sabek. Zu jedem doppelseitigen Block gehören neue Regeln, um das Spiel zu variieren sowie drei neue Wertungskarten, die zu dem jeweiligen Spielplan passen. Nebblis: Es wird gemunkelt, dass die Schmieden der alten Zwerge auf magische Weise mit dem großen Vulkan Astmork verbunden waren. Das wollten die königlichen Kartograph*innen selbst sehen. Jetzt stehen sie vor einem Berg, der Flammen in den rauchschwarzen Himmel einer anderen Welt spuckt. Dieser Ort könnte der Schlüssel zu großem Ruhm sein, wenn sie die Flüsse geschmolzenen Gesteins lange genug meiden können, um die Landkarte zu vervollständigen. Affril: Als sich ein Riss öffnete und seltsame Kreaturen auf ihren fledermausartigen Pferden hindurchritten, wussten die Kartograph*innen, dass sie nur eine Chance haben würden, diese Ebene zu kartieren. Sie sprangen durch den Riss und fanden sich auf einem Netzwerk von purpurfarbenen Steinbögen wieder, die aus einem riesigen, grauen Meer aufragten. Mit Waage und Kompass ausgerüstet beginnen die königlichen Kartograph*innen die sicherlich größte Herausforderung ihrer Karriere. Unterstadt: Unter Nalos‘ Hauptstadt Sabek liegt Unterstadt, ein gewundenes Labyrinth aus Korridoren, Höhlen und Durchgängen, die von lokalen Kriminellen und Abtrünnigen bewohnt werden. Nie wurden die Tiefen von Unterstadt vollständig aufgezeichnet. Der letzte Kartograph, der dieses Unterfangen gewagt hat, ist nie zurückgekehrt. Doch das soll sich nun ändern. Die Königin schickt ihre Kartograph*innen hinab in die Finsternis, um unterirdische Flüsse, Siedlungen und die seltsamen Pilzwälder zu erkunden, die in phosphoreszierenden Höhlen entstanden sind. Viel Glück!
PEGASUS SPIELE 51313G Der Kartograph: Unbekannte Lande [Erweiterung] PEGASUSSPIELE0000000000000051313G
Der Kartograph: Unbekannte Lande bringt den Spielern drei neue Spielplan-Blöcke für Der Kartograph bzw. Die Kartographin: Nebblis – Ebene der Flammen, Affril – Ebene des Wissens und Unterstadt – Die Tiefen von Sabek.* Zu jedem doppelseitigen Block gehören neue Regeln, um das Spiel zu variieren sowie drei neue Wertungskarten, die zu dem jeweiligen Spielplan passen. Nebblis: Es wird gemunkelt, dass die Schmieden der alten Zwerge auf magische Weise mit dem großen Vulkan Astmork verbunden waren. Das wollten die königlichen Kartographen selbst sehen. Jetzt stehen sie vor einem Berg, der Flammen in den rauchschwarzen Himmel einer anderen Welt spuckt. Dieser Ort könnte der Schlüssel zu großem Ruhm sein, wenn sie die Flüsse geschmolzenen Gesteins lange genug meiden können, um die Landkarte zu vervollständigen. Affril: Als sich ein Riss öffnete und seltsame Kreaturen auf ihren fledermausartigen Pferden hindurchritten, wussten die Kartographen, dass sie nur eine Chance haben würden, diese Ebene zu kartieren. Sie sprangen durch den Riss und fanden sich auf einem Netzwerk von purpurfarbenen Steinbögen wieder, die aus einem riesigen, grauen Meer aufragten. Mit Waage und Kompass ausgerüstet beginnen die königlichen Kartographen die sicherlich größte Herausforderung ihrer Karriere. Unterstadt: Unter Nalos‘ Hauptstadt Sabek liegt Unterstadt, ein gewundenes Labyrinth aus Korridoren, Höhlen und Durchgängen, die von lokalen Kriminellen und Abtrünnigen bewohnt werden. Nie wurden die Tiefen von Unterstadt vollständig aufgezeichnet. Der letzte Kartograph, der dieses Unterfangen gewagt hat, ist nie zurückgekehrt. Doch das soll sich nun ändern. Die Königin schickt ihre Kartographen hinab in die Finsternis, um unterirdische Flüsse, Siedlungen und die seltsamen Pilzwälder zu erkunden, die in phosphoreszierenden Höhlen entstanden sind. Viel Glück!
BoD – Books on Demand Miraldas Märchen A1071100059
Miralda ist schrecklich arm, ihre Mutter ist sehr krank und ihre Familie weiß nicht, wie sie den Winter überstehen soll. Doch als Miralda eines Tages aus Verzweiflung in den Wald läuft, verändert die Begegnung mit der Elfe Ravel ihr ganzes Leben. Gemeinsam mit der kleinen Maus Merlin, einem Wildschwein, einem Adler und und Ravel begibt sie sich in ein wahres Märchenabenteuer. Denn Ravel kann nur zurück ins Elfenreich, wenn die Gefährten die geheimnisvolle blaue Blume der Hoffnung finden. Lässt die größte und älteste Schnecke der Welt sie in ihr Schneckenhaus? Können sie das finstere Labyrinth durchqueren, um das Leben von Ravel zu retten? Ein spannendes und magisches Märchen für kleine und große Leser
Hape Magischer Motorikwürfel, Motorikspielzeug, mit Sound-Funktion, ab 12 Monaten
Der Magischer Motorikwürfel von Hape ist ein interaktives Spielzeug, das die Motorik und das Denkvermögen von Kindern fördert. Der Motorikwürfel verfügt über fünf Seiten mit verschiedenen Herausforderungen, wie z. B. einem Labyrinth, Drehknöpfen, Zahnrädern und Schiebereglern, die Kindern helfen, ihre Feinmotorik und kognitiven Fähigkeiten zu entwickeln. Die fünf Seiten des Würfels sind abnehmbar und können auf verschiedene Weise zusammengesetzt werden, um die Fantasie und Kreativität der Kinder zu fördern. Der Motorikwürfel ist für Kinder ab einem Alter von 12 Monaten geeignet und bietet stundenlangen Spielspaß und pädagogischen Nutzen. Fördert Feinmotorik und Hand-Auge-Koordination sowie soziale Kompetenz und Fantasie, Hersteller: Hape
moses Nicola Berger: 50 magische Rätsel für den Schulstart 30265
Magischer Rätselspaß zum Schulstart! Zeige Lilu den Weg durch das Labyrinth zu Pinas Hütte ohne die Gnome zu wecken, folge Mala auf ihrer Flugbahn mit dem Besen, entdecke die Fehler in dem verzauberten Bild der großen Zauberin Pina und hilf den Zauberschüler*innen beim Mischen der Zaubertränke! Eine bunte Mischung aus Rätseln rund um erste Buchstaben und Wörter, Zahlen und Rechnen, Schreiben und Feinmotorik, Formen, Farben und Konzentrationsübungen erwartet dich in diesem Kartenset. Die Schulleiterin Pina und die neuen Zauberlehrlinge Lilu, Mala und Pepp helfen dir mit ganz viel Spaß bei der Vorbereitung auf die Schule. Die Aufgaben sind auch ohne lesen zu können verständlich und können eigenständig gelöst werden.
Tauche ein in ein magisches Weihnachtsbuch voller Labyrinthe, speziell für junge Rätsellöser. Hilf den Rentieren, den Schlitten zu finden, und bring den Weihnachtsmann zum Schornstein! Die breiten Wege sind perfekt für kleine Hände. Fördert spielerisch logisches Denken, Konzentration und Feinmotorik. Genieße stundenlangen bildschirmfreien Spaß mit den liebevollen Weihnachtsillustrationen. Mit diesem erschwinglichen und lehrreichen Geschenk schenkst du mehr als nur ein Buch - du schenkst Stunden voller Spiel und Entwicklung. Das perfekte Geschenk für unter den Weihnachtsbaum! Details: A5-Format, 80 Seiten, schwarz-weiß, Taschenbuch.
Nelson Gabby’s Dollhouse: Zauberhafter Spiel- und Rätselspaß A1069850461
Ein entzückendes Beschäftigungsbuch zu der erfolgreichen Netflix-Serie , in der Katzenliebhaberin Gabby und ihr Freund Panda Pfötchen mit süßen Kätzchen und Magie jede Menge Abenteuer erleben. Gabby und ihre Freunde haben immer viel Spaß in ihrem wunderschönen magischen Puppenhaus! In diesem tollen Mitmach-Buch kannst du mit ihnen rätseln und malen, Fehler in Suchbildern und Wege durch Labyrinthe finden, Sudokus lösen, richtige Puzzleteile zuordnen und vieles mehr. Also schnapp dir deine Stifte und leg los! Tolle Spiel- und Rätselseiten für alle, die Katzen und Gabby's Dollhouse lieben!
Die fünfzehnjährige Muru erwacht unbekleidet auf einer Lichtung. Ohne Erinnerungen daran, wie sie hergekommen ist und wer sie ist, spürt sie eine enge Bindung zu dem magischen Wald, die es ihr erlaubt, blitzschnell Bäume zu erklimmen und mit Tieren zu sprechen. Sie freundet sich mit Shapph, einem neunmalklugen Feldhasen, an, von dem sie erfährt, dass der Wald ein denkender Organismus ist und von der dunklen Nymphe im Norden vergiftet wurde. Überall lauern Gefahren wie Ghule, Nymphen und der Abendwolf, die Muru jagen. Mit Shapph macht sie sich auf den Weg in den Norden, um den Kampf mit der dunklen Nymphe aufzunehmen. Denn oben im Norden vermutet Muru die Siedlung der Menschen, und damit ein Ende des Labyrinths.
Storylution Lalulaland- Die Reise beginnt. Life is a Story - story.one A1076988753
Willkommen im Lalulaland- einem Ort voller Wunder, Freundschaft und Geheimnisse! Als Emily in dieses magische Land voller fröhlicher Lalulas stolpert, ahnt sie noch nicht, dass dort ein großes Abenteuer auf sie wartet. Gemeinsam mit Tapsi, Schnipsi, Smartie und den fußballverrückten Freunden Madridismo und Barcimo begibt sie sich auf eine Reise voller Rätsel und Gefahren. Doch nicht alles im Lalulaland ist Licht und Freude: Ein Schattenmeister hat die Sterne geraubt und nur wenn Emily und ihre Freunde all ihren Mut und Ein Funkelstein, ein Spiegel-Labyrinth und ein geheimnisvolles Spiel der Schattenblasen stellen sie auf die Probe- bis zum entscheidenden Kampf um das Licht.
Die fünfzehnjährige Muru erwacht unbekleidet auf einer Lichtung. Ohne Erinnerungen daran, wie sie hergekommen ist und wer sie ist, spürt sie eine enge Bindung zu dem magischen Wald, die es ihr erlaubt, blitzschnell Bäume zu erklimmen und mit Tieren zu sprechen. Sie freundet sich mit Shapph, einem neunmalklugen Feldhasen, an, von dem sie erfährt, dass der Wald ein denkender Organismus ist und von der dunklen Nymphe im Norden vergiftet wurde. Überall lauern Gefahren wie Ghule, Nymphen und der Abendwolf, die Muru jagen. Mit Shapph macht sie sich auf den Weg in den Norden, um den Kampf mit der dunklen Nymphe aufzunehmen. Denn oben im Norden vermutet Muru die Siedlung der Menschen, und damit ein Ende des Labyrinths.
CARLSEN 512512 Gabby's Dollhouse: Zauberhafter Spiel- und Rätselspaß CARLSEN512512
Ein entzückendes Beschäftigungsbuch zu der erfolgreichen Netflix-Serie, in der Katzenliebhaberin Gabby und ihr Freund Panda Pfötchen mit süßen Kätzchen und Magie jede Menge Abenteuer erleben. Gabby und ihre Freunde haben immer viel Spaß in ihrem wunderschönen magischen Puppenhaus! In diesem tollen Mitmach-Buch kannst du mit ihnen rätseln und malen, Fehler in Suchbildern und Wege durch Labyrinthe finden, Sudokus lösen, richtige Puzzleteile zuordnen und vieles mehr. Also schnapp dir deine Stifte und leg los! Tolle Spiel- und Rätselseiten für alle, die Katzen und Gabby's Dollhouse lieben! Seitenzahl: 48 Lesealter: ab 4 Jahren
Fischer Taschenbuch Verlag Der Friedhof der vergessenen Bücher A1063605313
Eine letzte Reise in die magische Erzählwelt von Carlos Ruiz Zafón Der Friedhof der vergessenen Bücher ist der geheimnisvolle Ort, um den das gesamte Erzähluniversum von Carlos Ruiz Zafón kreist: Eine tief unter Barcelona verborgene Bibliothek, in der die Bücher darauf warten, ihre Seele an ihren Leser weiterzugeben. Im 2001 erschienenen Roman »Der Schatten des Windes« entführte uns Carlos Ruiz Zafón zum ersten Mal in dieses magische Labyrinth und schuf einen Weltbestseller. Zafóns letztes Projekt war es, diesen Ort in Erzählungen weiter wachsen zu lassen. Es entstand ein Geheimfach von Geschichten, das hier vollständig geöffnet wird. Es war sein großer Wunsch, diese Texte in einem Buch zu sammeln, nun wurde es zum letzten Geschenk an seine Leser und Leserinnen. Mit sieben bislang unveröffentlichten Erzählungen. »Das dunkle, düstere, neblige Barcelona, das der Geheimnisse, Mysterien und faszinierenden Fabelgeschichten, dieses Barcelona gibt es nur noch in den Büchern Carlos Ruiz Záfons.« Alexander Kluy, Buchkultur
Moses. 50 magische Rätsel für den Schulstart, Kartenset mit lustigen Spielen und Aufgaben, ohne Lesen verständlich, Kindergeburtstag, Schulstart und Urlaub, für Vorschulkinder ab 5 Jahren B0G43KXXVG
Magischer Rätselspaß ✓ Die 50 Karten stecken voller fantasievoller Aufgaben rund um Zahlen, Buchstaben, Farben, Formen und mehr – ein zauberhafter Mix aus Lernspiel und Abenteuer für neugierige Vorschulkinder Fördert wichtige Kompetenzen ✓ Mit Übungen zum Zählen, Schreiben, Erkennen von Mustern und Trainieren der Feinmotorik werden zentrale Fähigkeiten spielerisch gestärkt – ideal zur Vorbereitung auf den Schulstart Kreativ illustriert ✓ Die magische Schulwelt mit Lilu, Mala, Pepp und Schulleiterin Pina ist farbenfroh und liebevoll gestaltet – sie begleiten die Kinder durch Labyrinthe, Zaubertränke und verzauberte Bilder Eigenständig lösbar ✓ Die Rätsel sind so konzipiert, dass Kinder sie auch ohne Lesekenntnisse verstehen und lösen können – das stärkt Selbstvertrauen und macht Lust auf mehr Hochwertiges Geschenk ✓ Das Kartenset kommt in einer stabilen Box mit praktischem Leporello – ein ideales Geschenk zur Einschulung, zum Geburtstag oder als Mitbringsel für kleine Magier*innen ab 5 Jahren, Hersteller: moses. Verlag GmbH
Das zweite magische Abenteuer von Alex Verus! London ist immer eine Reise wert. Und wenn Sie schon mal da sind, empfehlen wir Ihnen einen Besuch im Emporium Arcana, dem Zauberladen des Magiers Alex Verus. Bis vor kurzem gab es hier zum Beispiel einen magischen Wunscherfüller. Doch er wurde gestohlen. Die junge Luna versuchte, mit ihm einen Fluch zu brechen, um endlich mit dem Mann zusammensein zu können, den sie liebte. Doch magische Wunscherfüller machen nie nur das, was man ihnen aufträgt, und sie fordern immer einen schrecklichen Preis. Während Alex Verus alles versucht, um Luna zu schützen, und nebenbei skrupellose Magier bekämpft, wird ihm eines klar: Die Freundschaft mit einer Spinne ist unbezahlbar! Die Alex-Verus-Romane von Benedict Jacka bei Blanvalet: 1. Das Labyrinth von London 2. Das Ritual von London 3. Der Magier von London 4. Der Wächter von London 5. Der Meister von London 6. Das Rätsel von London 7. Die Mörder von London 8. Der Gefangene von London 9. Der Geist von London 10. Die Verdammten von London 11. Der Jäger von London 12. Der Retter von London
Träume seien Briefe aus dem Unterbewusstsein, heißt es, und nur wenige machen sich die Mühe, sie zu öffnen. Ludwig Zehetner hat diese Briefe geöffnet und das Labyrinth seiner Träume mit einer Genauigkeit nacherzählt, die ihresgleichen sucht. Vom ersten Moment an fühlt sich der Leser entführt in den dunklen, rätselhaften Keller seiner Nachtseite. Diese scheinbar mit leichter Hand hingeworfenen Zeilen liest man mit wachsender Faszination und fühlt sich tiefenpsychologisch auf dem linken Fuß erwischt. Könnte das, was da geschrieben steht, nicht der eigene Traum aus der letzten Nacht gewesen sein? Und was will uns dieser Traum sagen? Man grübelt und sinniert, und kann trotzdem nicht aufhören, mehr zu erfahren. Doch je magischer man sich von diesen surrealen Szenerien anziehen lässt, desto tiefer gerät man hinein in den Dschungel des eigenen Unterbewusstseins, desto unentrinnbarer taucht man ein ins verworrene Labyrinth der bisher so friedlich-überschaubar wahrgenommenen Seele.
Papermoon Premium collection Fototapete Labyrinth-Schule (B x H: 200 x 149 cm, Vlies)
Die Papermoon Fototapete Labyrinth-Schule aus der Kollektion Premium collection unterstreicht eine behagliche Einrichtungsgestaltung. ### Auf der Suche nach einem überdimensionalen Foto-Bildmotiv im Tierwelt-Stil? Dann ist dieses Modell in grau genau das Richtige! ### Vorteile Papermoon Fototapeten * Atmungsaktiv * Rissüberbrückend * Dimensionsstabil * Stoßfest * Schwer entflammbar * Lösemittelfrei * Höchste Lichtbeständigkeit * Wasser-/Waschbeständig Die schöne Bildtapete in der Größe 200x149 cm (BxH) zieht die Blicke magisch an und wertet Ihren Einrichtungsstil auf. Mit der attraktiven Vliestapete Labyrinth-Schule aus Produktion in Deutschland realisieren Sie reizvolle Wände mit spezifischen Wohnraumakzenten. Durch die Kombination mit originellen Möbelstücken und harmonischen Wohnaccessoires wie Dekokissen, Wohndecken und Hochflorteppichen können Sie Ihr perfektes Wohn-Paradies kreieren. ### Verarbeitung Die Vliestapete lässt sich ausgezeichnet per Wandklebetechnik verarbeiten. Hierbei wird die Wand mit einer Kleisterbürste flächendeckend mit Vliestapetenkleister eingestrichen und die Vlies-Bildtapete in den Tapetenkleister eingebettet. Verarbeitungshinweis: Es sollten nur ca. 2-3 Bahnenbreiten der Wand mit Kleister vorgestrichen werden, sodass der Vliestapetenkleister ausreichend feucht bleibt, während die Tapete verarbeitet wird. Vliestapeten können ohne Weichzeit verarbeitet werden.
Papermoon Premium collection Fototapete Labyrinth-Schule (B x H: 450 x 280 cm, Vlies)
Die Papermoon Bildtapete Labyrinth-Schule aus der Kollektion Premium collection schafft absolute Wohlfühlzonen. ### Auf der Suche nach einem überdimensionalenBilddesign im Tierwelt-Stil? Dann ist dieses Modell in grau genau das Richtige für Sie! ### Vorteile Papermoon Fototapeten * Atmungsaktiv * Rissüberbrückend * Dimensionsstabil * Stoßfest * Schwer entflammbar * Lösemittelfrei * Höchste Lichtbeständigkeit * Wasser-/Waschbeständig Die schöne Fototapete in der Größe 450x280 cm (BxH) zieht die Blicke magisch an und wertet Ihren Lebensraum auf. Mit der klassischen Vliestapete Labyrinth-Schule aus deutscher Produktion realisieren Sie attraktive Wände mit entsprechend den Wünschen hergerichteten Wohnraumakzenten. In Kombination mit modischen Dekoelementen und harmonischen Wohnaccessoires wie Kissen, Plaids und Kettelteppichen lassen sich unvergleichliche Wohlfühlbereiche kreieren. ### Verarbeitung Als Vliestapete lässt sie sich diese Fototapete ideal in Wandklebetechnik verarbeiten. Hierbei wird die Wand mit einer Deckenbürste vollflächig mit Spezialkleister eingestrichen und die Tapete in den Kleister eingebettet. Es sollten nur ca. 2-3 Bahnenbreiten der Wand mit Kleister vorgestrichen werden, sodass der Tapetenkleister ausreichend feucht bleibt, während die Tapete verarbeitet wird. Vliestapeten können ohne Weichzeit verarbeitet werden.
Ravensburger Spiel Labyrinth der Meister - Gesellschaftsspiel & Brettspiel ab 8 Jahre
In dieser Meisterversion des verrückten Labyrinths entscheidet sich, wer Meister der Zauberer und Hexen wird. Im geheimnisvollen Gewölbe entspannt sich ein Wettstreit um Rezepturen und magische Zutaten. Nur wer listig und geschickt den eigenen Weg durch die Gänge freischiebt und dabei die wertvollsten Zauberdinge sammelt, hat Chancen auf den Meistertitel. Grenzenloser Spielspaß durch einen immer neuen Spielaufbau! Besonders gut auch für zwei Personen geeignet. Auf dem Spielplan werden Zauberdinge mit den Werten 1 bis 20 und der Wert 25 ausgelegt. Diese müssen der Reihenfolge nach erreicht werden. Zuerst die 1, dann die 2 usw. Wer ein Zauberding aufgesammelt hat, bekommt damit die Zahl als Punkte. Diese Punkte werden am Schluss zusammengezählt. Dazu kommen noch Sonderpunkte über geheime Auftragskarten ins Spiel. Für das erfüllen dieser Auftragskarten werden 20 Zusatzpunkte vergeben. Durch die Möglichkeit dreimal im Spiel einen Doppelzug auszuführen, steigt die Spannung, wer am Schluss die meisten Punkte hat und so zum Meister des Labyrinths wird. Schlagworte: Kinderbücher / Kinderbeschäftigung Lernen / Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung / Kinder- und Jugendbücher / Spielen / Lernen