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Ulisses Spiele DSA - Helden der Winterwacht US25161
Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich der menschlichen Bewohner zu entledigen. In diesem Buch werden dreizehn zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter der stolze norbardische Sippenkrieger, die traditionsbewusste bornländische Rondrageweihte, der geschickte goblinische Rattenfänger und die Neersander Graumagierin, die sich auf Einflussmagie spezialisiert hat. Weiterhin sind enthalten: - Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen - neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie die dazu passenden Zauberer- und Geweihtentraditionen - Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile und jede Menge zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten, um deinen Helden mit zusätzlichen Tricks auszustatten - Chronikzauber und Keulenzauber für norbardische Zibiljas und Goblinzauberinnen sowie - eine umfassende Rüstkammer mit neuen Waffen und Rüstungen aus der Region, darunter der Birkholter Drachenspeer, die norbardische Setztartsche, der unverzichtbare Elchsattel und der von uralter Magie erfüllte sewerische Flügelharnisch.
Die Wesenheiten der 7. Sphäre, die Dämonen, gehören zu den gefürchtesten Kreaturen, auf die eine Gruppe von Abenteurern treffen kann. Ihre vielseitigen Fähigkeiten und ihre Kampfkraft machen sie unberechenbaren Gegnern. Der Catalogus Heptasphaericum beschreibt auf unterhaltsame Weise mehrere Dutzend der bekanntesten und auch einige weniger bekannte Dämonen, führt ihre Stärken und Schwächen auf und was man tun muss, um sie zu beschwören. Autor des Ingame-Buches ist der Schwarzmagier und Dämonologen Magister Demirion Ophenos aus Mengbilla. Sein Buch hat er als Lehrbuch für Schüler und Wissbegierige verfasst, die eine Übersicht über das grundlegende Wirken der Dämonen und ihrer Beschwörung benötigen. Dabei ist Ophenos sich bewusst, dass er über einige Wesenheiten nicht so viel weiß, wie er gerne würde. Immer wieder hat er deswegen auch andere Koryphäen der Dämonologie zu Wort kommen lassen und die Korrespondenz mit ihnen in seinem Werk abgedruckt. Neben den Dämonen beschreibt Ophenos auch potenzielle Gegenmaßnahmen, etwa Bann- und Schutzkreise, Antimagie und andere Möglichkeiten, wie man sich gefährliche Kreaturen vom Leib halten kann.
Ulisses Spiele DSA: Das Dornenreich - Regionalband US26090
Das Dornenreich Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Das wohlhabende Aranien muss sich jedoch zahlreicher Gefahren erwehren. Ferkinastämme im Westen des Königreiches sind ebenso eine Bedrohung, wie die novadischen Eroberer aus dem Süden. Unter der Oberfläche gären Verschwörungen geheimer Zirkel und Bünde, die ihre eigenen Pläne verfolgen und immer wieder müssen sich die Aranier mit den Schrecken der Vergangenheit auseinandersetzen. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Mhaharanyat Aranien. Die Reise durch das Königreich führt dich von den schlangenverseuchten Mangrovensümpfen des Yalaiads, über die Gorische Steppe Südaraniens und die fruchtbare Hügellandschaft von Palmyramis, bis zu den prachtvollen Palästen Zorgans, der mondsilbernen Hauptstadt des Mhaharanyats. Du erfährst mehr über die Historie und die Lebensweise der Aranier und wie sich ihr tulamidisches Erbe und mittelreichische Gepflogenheiten über die Jahrhunderte vermischt haben. Außerdem enthalten sind eine Karte der Region (A3) sowie im Buch Stadtpläne von Zorgan, Baburin, Elburum, Palmyrabad, Anchopal, Llanka und Malqis
weiches textiles Futtermaterial für einen optimalen Tragekomfort Foam Fußbett für einen optimalen Tragekomfort Wechselfußbett leichter Schuh mit flexibler Laufsohle für einen optimalen Tragekomfort weiches Obermaterial für optimalen Tragekomfort
Von PC-Hits bis Tabletop, von Uthuria bis in die Vergangenheit – die Bibliographie 2004-2013 ist ein Schatz für alle DSA-Fans! In den Jahren 2004 - 2013 gestaltete die 4. Edition von Das Schwarze Auge Aventurien. Das Jahr des Feuers setzte das Mittelreich in Brand und die Splitterdämmerung brachte den Anfang vom Ende der Heptarchien. Drakensang eroberte die heimischen PC’s mit Schicksalspfade wagte sich Das Schwarze Auge ein weiteres Mal Richtung Tabletop, mit Uthuria auf einen völlig neuen Kontinent und mit den Dunklen Zeiten sogar in die Vergangenheit. Die Bibliographie des Schwarzen Auges 2004 - 2013 lässt dich in einem Wirbel aus Stöbern, Nostalgie und Historie in die dritte Dekade des Schwarzen Auges abtauchen. Mittels stimmungsvoller Klappentexte setzt sie dich in der Zeit zurück und lässt dich in Erinnerungen schwelgen oder erlaubt es dir, die Jahre 2004 - 2013 dieses so geschichtsträchtigen Rollenspiels kennenzulernen. Neben ausführlichen Informationen zu allen offiziellen Produkten des Schwarzen Auges aus den Jahren 2004 - 2013, sind diese zudem gespickt mit weiteren Besonderheiten und Anekdoten. Dazwischen tummeln sich historische Texte und Kurz-Essays zu vielen faszinierenden Details, liebenswürdigen Macken und fantastischen Geschichten. Dabei stolpert man immer wieder über wunderschöne Illustrationen und geschichtsträchtige Kommentare der prägenden Gestalten dieser Ära. In weiteren Kapiteln werden außerdem Sonderreihen, der Aventurische Bote, Digitales fern der Seiten, Geschichten aller Art, Brettspiele, sowie zuletzt eine Auswahl an Merchandise & Werbemitteln vorgestellt und ausführlich behandelt. Die Bibliographie des Schwarzen Auges 2004 - 2013 richtet sich an all jene, die einen Blick auf die dritte Dekade des größten deutschen Rollenspiels werfen möchten! Kauf hier die PDF! Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: voraussichtlich 210 Seiten
Der Samsung Kühlschrank mit Gefrierfach RB38C602DSA/EF SMG bietet eine grosszügige Gesamtnutzkapazität von 390 Litern, die sowohl für den Kühl- als auch für den Gefrierbereich ausgelegt ist. Mit einem Nutzinhalt von 276 Litern im Kühlschrank und 114 Litern im Gefrierfach ist dieser Kühlschrank ideal für Haushalte, die viel Stauraum benötigen. Die NoFrost-Funktion sorgt dafür, dass sich kein Eis bildet, was die Wartung erleichtert und die Effizienz erhöht. Der Kühlschrank ist mit fünf Ablagen ausgestattet, die eine flexible Organisation der Lebensmittel ermöglichen. Zudem verfügt er über ein Fresh Zone Fach, das die Frische von Obst und Gemüse länger bewahrt. Mit einem Geräuschpegel von nur 35 dB arbeitet das Gerät leise und stört nicht im Alltag. Die Energieeffizienzklasse D und der jährliche Energieverbrauch von 211 kWh machen ihn zu einer umweltbewussten Wahl für moderne Küchen. - NoFrost-Funktion für Kühlschrank und Gefrierfach - Fresh Zone Fach zur optimalen Lagerung von frischen Lebensmitteln - Eiswürfelspender für zusätzlichen Komfort - Geräuschpegel von nur 35 dB für einen leisen Betrieb - Flexible Organisation mit fünf Ablagen im Kühlschrank.
Ulisses Spiele DSA - Spielplanset - Der Wolfsfrost A1075338200
In diesem Heft findet ihr Spielpläne für fünf verschiedene Kampfumgebungen im Wolfsfrost! Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Spielpläne für Kampfschauplätze, auf denen ihr mit euren Spielmarkern oder Miniaturen die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Kämpfe und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf dem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf. Folgende Spielpläne sind enthalten: - Das Nivesische Zeltlager (A2) - Die Hängebrücke (A3) - Die Waldhütte (A3) - Die Waldlichtung (A3) - Das Walfangschiff (A3) Zur Benutzung der Spielpläne empfehlen wir das Acrylmarker-Set - Der Wolfsfrost, das Acrylmarker-Set - Mysterien des Wolfsfrosts sowie die Veröffentlichungen aus der Reihe Werkzeuge des Meisters. Kauf hier die PDF!
Ulisses Spiele DSA - Landkartenset Die Echsensümpfe A1073086450
Verliere nie wieder den Überblick! Durchstreife die schmalen Pfade in den Mooren oder husche durch die düsteren Gassen der Dörfer und Städte der Echsensümpfe mit diesem Landkartenset! Kauf hier die PDF!
Ulisses Spiele DSA - Landkartenset Die Siebenwindküste A1043330400
Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Dieses Landkartenset bringt die beiden Provinzen im Westen des Mittelreiches im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler. Passend zu der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Albernia und den Windhag. Neben der OutGame-Karte, einer Übersichtskarte der geographischen Regionen und einer politischen Karte enthält das Landkartenset auch eine stimmungsvolle InGame-Karte der Siebenwindküste, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte. Alle enthaltenen Landkarten wurden komplett neu designt. Die OutGame-Karten sind zudem hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den mehr als zehn Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven der Spielhilfe und der Rüstkammer der Siebenwindküste. Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:-Detaillierte Karte der Siebenwindküste, A2-InGame-Karte der Siebenwindküste, A3-Übersichtskarte der geographischen Regionen der Siebenwindküste, A3-Politische Karte der Siebenwindküste, A3-Stadtpläne von Abilacht, Harben, Honingen, Kyndoch und Winhall, A4-Stadtplan von Havena, A3 -Stadtteil-Plan von Havena in A4
Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Angelegenheit sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Acrylmarker-Sets an, mit denen ihr die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Konflikte und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf einem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf. Dieses Set enthält insgesamt 33 Acrylmarker mit den Kreaturen und wichtigsten Meisterpersonen aus der Abenteueranthologie Göttersplitter , die sich zum Beispiel zur Darstellung von Kampfbegegnungen eignen. Zur Verwendung dieses empfehlen wir die Veröffentlichungen der Reihe Werkzeuge des Meisters .
Ulisses Spiele DSA - Landkartenset Das Dornenreich A1056412471
Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Dieses Landkartenset bringt das Dornenreich, wie das Mhaharanyat Aranien auch genannt wird, im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler. Passend zu der Regionalspielhilfe Das Dornenreich bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Aranien. Neben der OutGame-Karte, einer Übersichtskarte der geographischen Regionen und einer politischen Karte enthält das Landkartenset eine stimmungsvolle InGame-Karte des Dornenreiches, wie sie euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte. Die OutGame-Karten sind hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven der Spielhilfe und der Rüstkammer des Dornenreiches. Das Landkartenset enthält die folgenden Karten: #Detaillierte Karte Araniens, A2 #InGame-Karte Araniens, A3 #Übersichtskarte der geographischen Regionen Araniens, A3 #Politische Karte Araniens, A3 #Stadtpläne von Zorgan, Elburum und Baburin, A3 #Stadtpläne von Anchopal und Palmyrabad, A4 #Stadtpläne von Llanka und Malqis, A5
Denckermann Luftfeder, Fahrwerk [Hersteller-Nr. DSA119G] für Mercedes-Benz
Denckermann Luftfeder, Fahrwerk (DSA119G) - Technische Informationen: Luftfeder, Fahrwerk Einbauposition: Hinterachse Federform: Luftfeder. OE-Nummern: MERCEDES-BENZ: 2113200925 HSN/TSN: 1313/ACJ,1313/ABW,0999/AXJ,1313/ACL,1313/ABY,0999/AEX,1313/ABX,1313/BFM,0999/AGV,0999/AGM,0999/ARF,1313/ACE,0999/398,1313/ACC,0999/399,1313/ABS,0999/291,0999/AGS,0999/420,0999/AGF,0999/397,0999/331,1313/ABV,0999/AGU,1313/ACB,0710/964,0999/BJT,1313/ACA,0999/AGO,0999/AGN,0710/892,1313/ACM,1313/BFL,0999/421,0999/AGJ,1313/ACF,0999/AEY,0999/396,0999/AGL,0999/323,0710/959,1313/ACH,0999/AGR,0710/943,0999/AGW,0999/BGR,1313/ACK,0999/AGT,1313/ACD,1313/ABU,0710/958,0999/AGQ,0999/AGG,0710/961,0710/945,1313/ACI,1313/ABZ,0710/963,0999/AZO,0710/946,0999/AGH,0999/AGP,1313/ACN,1313/BCM,0710/891,0710/960,1313/ACG,0999/AGE,0999/BGQ,1313/ABT,0999/AGI,0710/962,0710/942 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1-2 Werktagen - Versandkostenfrei in der ATP App ab 99€ Bestellwert, versandkostenfrei ab 119€ Bestellwert im ATP Shop.
Dieser Abenteuerband enthält drei Gruppenabenteuer, die aus bloßen Abenteurern wahre Helden machen: Die Halle des Widders: Im Windhag lebt es sich zumeist genügsam und einfach. Wer Zerstreuung sucht, findet sie bei einem frisch gezapften Gagelbier und in den Liedern traditionsreicher Zauberbarden. Doch als die Helden hierfür im Örtchen Widdernhall einkehren, ereilt sie stattdessen ein Hilfegesuch: Ein gehörnter Schrecken aus alten Legenden ist wieder aufgetaucht, hat willige Untertanen um sich geschart und bedroht nun die Menschen des Windhag. Von Garén vergessen: Auf der Suche nach einem verschwundenen Burschen, dessen Schicksal kaum noch jemanden interessiert, müssen sich die Helden sportlichen Wettkämpfen, brüllenden Ungeheuern und launischen Feenwesen ebenso stellen wie einem hinterlistigen Intriganten, der seine Felle plötzlich davonschwimmen sieht. Schon viele sind in der unwirtlichen Wildnis der Zyklopeninseln für immer verschwunden und vergessen worden. Hoffen wir, dass unseren Helden mehr Glück beschieden ist. Feenkrieg: Lange brauchte der Rote Wyrm, um sich von seiner Niederlage zu erholen, doch seit der Sternenfall die Welten der Feen ins Chaos gestürzt hat und sich die Übrigen gegeneinander wenden, wächst seine Macht zu neuer Stärke. Er schart Verbündete um sich, um endlich Rache an Farindel und den Sterblichen zu nehmen. Einer davon ist das Feenwesen Harbistkjan, der Rostbringer. Ohne es zu wissen, sind die Einwohner von Ortis in Albernia Teil seiner gefährlichen Intrige geworden, die droht, Feen und Menschen gegeneinander auszuspielen und zur Zerstörung des Dorfes zu führen. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden Genre: Rätsel- und Wildnisabenteuer mit mysteriösen und epischen Elementen Voraussetzungen: Helden mit scharfem Verstand, starkem Schwertarm und dem Herz am rechten Fleck; keine Abneigung gegenüber Feen Ort: Widdernhall im Windhag; Garén auf der Zyklopeninsel Hylailos und das Dorf Tylak; Ortis in Albernia und der Farindelwald Zeit: zwischen 1039 BF und 1045 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente 3 von 4 Wissenstalente 3 von 4 Kampf 3 von 4 Lebendige Geschichte 3 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden Drachenhort im Schneckenhaus: Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen, als das Erbe der Familie anzutreten. Was zu Beginn wie ein einfacher Auftrag klingt, entpuppt sich bald als märchenhaftes Abenteuer, das die Helden in eine alte, aufgegebene Zwergenbinge führt, in der die Auswirkungen des Sternenfalls monströse Feinde erschaffen haben. Doch die Abenteurer begegnen nicht nur Ungeheuern, sondern auch einer noch unbekannten Kultur. Das Geheimnis der Kakaoinsel: Das Südmeer ist in den letzten Jahren immer stärker in den Fokus der Expansionsbestrebungen aventurischer Großreiche gerückt. Doch eine Expansion stößt irgendwann an ihre natürlichen Grenzen – den fehlenden Platz. Es gibt nicht mehr viele Inseln, die ungefährlich genug und gleichzeitig nicht beansprucht sind. Bis vor wenigen Jahren zählte die Stachelinsel, eine durch ihre Landungsbedingungen allein schon kaum betretbare Insel, noch nicht zu den potenziell lukrativen Zielen. Dies änderte sich im Laufe des Sternenfalls über Nacht – und die Helden gehören zu einer Expedition, die die Insel nun erkunden soll. Zwischen schwarzen Weinranken: Die Helden werden in Palmyramis, einer ländlichen und abgelegenen Region Araniens, von einer Praiosgeweihten um Hilfe gebeten. Die Abenteurer dienen ihr zunächst als Geleitschutz, um sie vor wilden Tieren und räuberischen Ferkinas zu beschützen. Bald schon erreicht die Gruppe ein Bergdorf, wo sich die Geweihte mit ihrem Mentor treffen wollte, um den Glauben an Praios auch unter den Araniern zu verbreiten. Doch bereits zu Beginn ihrer Ankunft bemerken die Helden, dass etwas mit dem Dorf nicht stimmt. Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowieso den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowieso Handouts sind im Band enthalten.
Inhalt: » Das Antlitz des Gottes selbst jedoch ist wechselhaft wie Wetter und Wellen. Wie der Lauf eines Flusses, der sich den rechten Weg bahnt, haben sich verschiedene Bildnisse des Gottes als wahrhaftig herausgestellt. « aus den Schriften des Sankt Admares Wer sind die Gischttöchter? Wie lautet der Wortlaut des Gebetes der letzten Ebbe? Kann ein Efferd-Geweihter den Feuersegen wirken? Welche Handlungen vollzieht er während des Bootssegens? Was bedeutet der Wind der Kirche des Launenhaften? Gibt es gar Sekten, die allein die Winde verehren? Wie einheitlich ist die Bruderschaft von Wind und Wogen und weshalb nennt sie sich Bruderschaft, obwohl es auch weibliche Efferd-Geweihte gibt? Der vorliegende Band gibt Antworten auf solche Fragen, ergänzt und vertieft die Texte aus Wege der Götter. Das Efferd-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Bruderschaft von Wind und Wogen, die Kirche Efferds. Grundsätze, Gruppierungen, Geschichte und die Brandungen sowie eine ausführliche Darstellung von Liturgien, Gebeten und Ritualen. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle regeltechnische Hinweise für Spieler und Meister zur Ausgestaltung von Talenten und der rollenspielerische Darstellung eines Efferd-Geweihten. Kurzum: Das Efferd-Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Efferd-Dieners. Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Efferds und zur Ausgestaltung eines Efferd-Geweihten und ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet.